מפתח לשעבר של Halo Infinite מתח ביקורת פומבית על הנהגת המשחק ברשתות החברתיות בעקבות פיטורים ב-343 Industries. מיקרוסופט פיטרה לאחרונה כ-10,000 עובדים בגל צמצומים שהשפיע על כל היבט של החברה, כולל אנשי צוות מאולפני המשחקים של Xbox ו-Bethesda.
קָשׁוּר: מיקרוסופט פיטרה גל עצום של 10,000 עובדים, כולל צוות מ-Xbox ובת'סדה
לְפִיבלומברג, הפיטורים כוללים אנשים ב-343 תעשיות, שהייתה האפוטרופוס של סדרת Halo מאז 2011. חלק מהתפקידים בתוך 343 תעשיות בוטלו לחלוטין. איש צוות אחד שהוצב מחדש בתוך החברה הוא המנהל הקריאטיבי של Halo Infinite, ג'וזף סטטן, שהועבר ל-Xbox Publishing. הפיטורים הביאו לתגובה של פטריק רן, מעצב מרובה משתתפים בכיר לשעבר ב-Halo Infinite, שמתח ביקורת על "המנהיגות הלא מוכשרת" של Halo Infinite לאורך כל הפיתוח שלה.
הפיטורים ב-343 לא היו צריכים לקרות וה-Halo Infinite צריך להיות במצב טוב יותר. הסיבה לשני הדברים הללו היא מנהיגות לא מוכשרת למעלה במהלך הפיתוח של Halo Infinite שגורמת ללחץ עצום על אלה שעובדים קשה כדי להפוך את Halo לטוב ביותר שיכול להיות.
- פטריק רן (@Witdarkstar)19 בינואר 2023
ניתן לראות את הפיטורים כחוסר אמון ב-Halo Infinite, במיוחד מכיוון שעכשיו יהיו פחות אנשים שעובדים על תוכן חדש למשחק. זה לא סוד ש-Halo Infinite התמודדה עם הרבה בעיות מאז ההשקה, מה שאפילו לא סופר את החשיפה המשובשת או העיכוב שנבע ממנה. מסע הפרסום לשחקן יחיד ב-Halo Infinite זכה לשבחים רבים, אך למשחק היו חסרות המון פיצ'רים בהשקה, והרב-משתתפים ספג ביקורת מאז עלייתו לאוויר, הודות למגוון של בעיות טכניות ומערכת התקדמות שנותנת לשחקנים מעט סיבה לחזור. הרבה מהאשמה הזו הוטלה לרגלי 343 Industries, לפחות על ידי המעריצים, וקיצוץ הסגל הוא סימן רע עבור Halo Infinite.
העתיד של זיכיון Halo נראה מעורער, לפחות תחת 343 תעשיות. נושאי הפיתוח של Halo Infinite היו ידועים לציבור במהלך הייצור שלו, עד לנקודה שבה אנשי צוות לשעבר דנים בהם בגלוי במדיה החברתית. אנחנו יכולים לדמיין שמיקרוסופט לפחות שוקלת להעביר את זיכיון הדגל שלה למשחקי יריות מגוף ראשון לאחד מהאולפנים שלה בתקווה להימנע מאסון דומה עם האיטרציה הבאה של הזיכיון, אבל מחשבות כאלה הן פנטזיה גרידא בשלב זה.