עובד לשעבר של 343i מדבר על תוכן מצומצם, חתוך, שאפתנות יתר בפיתוח Halo Infinite

אמן Skybox לשעבר מסטודיו הפיתוח Halo Infinite 343 Industries דיבר על חוויותיו עם החברה. כל ההערות שלו תורגמומתוך סרטוןבמנדרינית מאתאקראית 0_נקודה. הוא מדבר על כך שהמנהלים היו שאפתניים מדי במטרותיהם, מכיוון שהם רצו שה-Halo Infinite יהיה משחק עולם פתוח למחצה. היה צורך לשנות את המנוע באופן משמעותי, מה שאומר פיתוח המשחק והמנוע בו-זמנית, מה שהוביל להדגמה הרת אסון שהוצגה בשנה שעברה מכיוון שתכונות מנוע רבות לא יושמו במלואן באותה תקופה.

היה גם הרבה תוכן חתוך מהמושגים המקוריים של המשחק, כולל מרובה משתתפים והמפתחים לשעבר מקוננים: "זה הוביל לכמה דברים שעשיתי במהלך השנים שאף אחד כנראה לא יראה לעולם." קראנץ' היה נפוץ מאוד גם בקרב עובדים בדרג נמוך, והוא מצהיר שרבים מהם עבדו שעות נוספות עד שעות הבוקר המוקדמות במשך שנים.

למרות החוויות שלו בפיתוח Halo Infinite, דעתו הכללית על המשחק היא בעיקר חיובית. "למעשה, אני חושב שהמוצר המוגמר עדיין יהיה נהדר. הסיפור הוא שיפור גדול, והמשחק הרבה יותר עשיר, אם כי מחזור הפיתוח ארוך מדי. אל תצפה שזו תהיה יצירת מופת עידנית", הוא קובע. כעת הוא עובד עבור Certain Affinity, ולמרות שעדיין עושה קצת עבודת מיקור חוץ של Halo Infinite, אומר שהוא מצליח יותר כעת מאשר לעבוד ישירות עבור 343i.