בראיון שנערך לאחרונה, המפיק של Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, הסביר כיצד הוא מאמין ש- Final Fantasy צריכה להיות "מה שהיוצר באותה תקופה חושב ש- Final Fantasy צריכה להיות", ומקווה שיוצרים עתידיים ימשיכו לעשות את הדבר הטוב ביותר שהם יכולים לדמיין עבור זִכָּיוֹן.
קָשׁוּר:שמע את הביצוע האפי של Final Fantasy XVI של תרועה הניצחון הקלאסית
תוך כדי דיון על ההבדלים העיקריים בין Final Fantasy XVI לשאר הזיכיון עםמאורה של חנון, נאוקי יושידה הסביר שניתנה לו עצה כשהשתלט על הפיתוח של Final Fantasy XIV מהבמאי דאז. נאמר לו שסדרת Final Fantasy צריכה להיות מה שהיוצר באותו רגע בזמן חושב שהיא צריכה להיות, והוסיף, "ממש לקחתי את זה לתשומת ליבי. אני רוצה שזה יהיה אותו הדבר שיוצרים המתקדמים יכולים לעשות".
Final Fantasy XVI הוא שינוי גדול מהערכים הקודמים בזיכיון מכיוון שהוא כולל בעיקר קרב בזמן אמת ונראה כ-ARPG, לא כ-JRPG. יושידה יודע שהסדרה הפכה להיותידוע בטרופים מסוימיםורצה לשבור את התבנית עם הערך הזה. הוא מתאר שגם ברמת האולפן, הסדרה נופלת למלכודת של להיות תמיד JRPG, "אוקיי, אנחנו עושים Final Fantasy, אבל אנחנו חייבים לעשות את זה ככה כי זו הדרך שהם עשו את זה בעבר ." הוא מקווה להראות למפתחים ויוצרים עתידיים שעובדים על הזיכיון שאתה יכול לעבור מעבר לרעיונות האלה וליצור משהו אחר לגמרי שעדיין מתאים לסדרה ומוכר באותה מידה.
קָשׁוּר:אל תדאג לגבי עיכובים ב-Final Fantasy XVI - Square Enix אומרת שתאריך השחרור מוצק
כמה ראיונות עם מפיק Final Fantasy XVI פורסמו היום, שרבים מהם נוגעים באפשרות של יציאת PC של המשחק. יושידה נשארה עקבית בכל ראיון, וקבעה שהמשחק עבר אופטימיזציה ל-PS5, אפילו הרחיקה לכת ואומרת שנדרש למחשב של 2,000 דולר כדי לרוץ במצבו הנוכחי.
המשחק הוא חלק מהסכם בלעדיות עם סוני, כלומר הוא בלעדי לPS5 ל-6 חודשים. עם זאת, Yoshida אומר שזה לא מספיק זמן לייעל את המשחק למחשב, בהתחשב בכל החומרה הפוטנציאלית שהיא צריכה לעבוד עליה.
תרגום של אפוסט בבלוג של PlayStation יפנימאשר שיושידה תרצה לייצר גרסת PC של Final Fantasy XVI, אבל זה לא יקרה בקרוב. אם אתה מחזיק מעמד לשחק ביציאת המחשב, או שתצטרך לחכות הרבה מאוד זמן ולהימנע מספוילרים או לחפש דרך לשחק את המשחק ב-PS5.