באופן טיפוסי לארקנה, Deathloop לא עשה את הפריצה הגדולה ביותר מבחינת נתוני מכירות למרות זאתקבלת פנים ביקורתית חזקה. שמונה חודשים מהשחרור הראשוני שלו, מעריצי Deathloop יכולים סוף סוף לצפות לתכונות המיוחלות הן בפלייסטיישן 5 והן ב-PC. אם עדיין לא צללתם פנימה, ייתכן שהעדכון האחרון הזה יספיק כדי להטות את הכף, במיוחד אם אתם חובבי צילום וירטואלי או שמצאתם בעיות באפשרויות הנגישות שלו.
החל מהיום, של Deathloopעדכון מרכזי שלישי לאחר ההשקהמוסיף מצב צילום גם ב-PS5 וגם ב-PC. היום גם מציינת את ההשקה שלתמיכה ב-AMD FSR 2.0 אך ורק במחשב, מאחר שהטכנולוגיה עדיין לא הכריזה על תמיכה בפלייסטיישן. בנוסף, העדכון מוסיף גם מחרוזת חינמית של אווטארים של Deathloop PS5, כמו גם הכללת אפשרויות נגישות חדשות.
ניתן לגשת למצב הצילום של Deathloop מתפריט ההשהיה, המאפשר למשתמשים לבחור מתוך מגוון מסננים, מסגרות ומדבקות כדי לצלם תמונות אקספרסיביות. יש את החבילה הצפויה של הגדרות מניפולציה במצלמה כמו עומק שדה ושדה ראייה. עם זאת, ניתן להציב דגמי דמויות גם בתנוחות ספציפיות, לתת להם כלי נשק שונים, ואפילו להתלבש בתלבושות שונות, מה שמספק חופש נוסף במרחב הצילום הווירטואלי.
באשר לאפשרויות הנגישות כעת בשתי הפלטפורמות, Deathloop מתאים יותר לאנשים עם לקות ראייה ופיזית. במיוחד, יש כעת אפשרות לכוון את מהירות המשחק הכוללת עד ל-50% מההגדרה המקורית. זה הופך אותו לנוח יותר לעמוד בקצב הנמרץ שלו בדרך כלל.
כעת ניתן גם להתאים את קושי הלחימה, יחד עם אפשרויות HUD חדשות והגדרות כתוביות. משתמשים יכולים להתאים את הגודל, הצבע והאטימות של היבטים שונים של ה-HUD ורכיבי הטקסט של Deathloop.
בצד המחשב האישי, AMD FSR 2.0 הוא תוספת מרכזית. בעוד שהמשחק כבר השתמש ב-AMD FSR 1.0 גם ב-PlayStation 5 וגם ב-PC, האיטרציה החדשה ביותר של FidelityFX Super Resolution היא חיה שונה בתכלית. גרסת 1.0 של FSR הייתה טכניקת העלאת קנה מידה מרחבית פשוטה שיכולה להסתמך רק על מידע ממסגרות נוכחיות. הוא שימש בעיקר לטיפול בקצוות של משטחים.
AMD FSR 2.0, לעומת זאת, היא טכניקת שחזור הרבה יותר מורכבת המשתמשת במידע מפריימים קודמים כדי לקבוע את פלט התמונה הסופי. שיטה זו מסוגלת לנקות בו זמנית קצוות תוך הגדלת הפרטים פני השטח של יצירות אמנות במשחק. זה דומה ל-Temporal Upsampling של Unreal Engine, שבו נעשה שימוש בכותריםכמו Gears 5.