ביקום המשותף של Days Gone 2 היו שחקנים שורדים יחד כקהילה

בשידור חי לאחרונה עם דיוויד ג'אפה, במאי Bend Studio לשעבר, ג'ס רוס, חשף כי מגרש ההמשך של Days Gone כלל מצב מקוון שהיה מהווה חלק משמעותי מהמשחק. בגלל NDA, רוס לא יכול לדבר על חלק גדול מהפיץ' של Days Gone 2 שסוני דחתה בסופו של דבר. רוס לא יודע אם סוני ביטלה על הסף את התוכניות לסרט המשך, אבל הוא כן תיאר שלעזיבתו את בנד סטודיו אין שום קשר למגרש ההמשך שנדחה.

ההפתעה הגדולה ביותר מפיץ' ההמשך של Days Goes הייתה הכללת עולם מקוון משותף. ג'ס הצהיר (כפי שתומלל על ידיVGC) כי "רצינו שיתוף פעולה מההתחלה [בימים חלפו1], אבל ברור שאתה צריך לעשות ויתורים על מה שאתה לא הולך לעשות."

לפי ג'ס רוס, מצב מרובה המשתתפים ב-Days Gone 2 היה מבוסס על שחקנים שלוקחים על עצמם תפקידים שונים של דמויות ומנסים לשרוד בעולם ביחד. "אבל אז קח את העולם הזה שבנית, ואת כל הנכסים והמערכות האלה, ותעשה אותם מחדש לאיזושהי גרסה מרובה משתתפים בעלת נושא דומה של היקום הזה. אז [זה] יהיה עם בחורים כמו דיקון שמנסים לשרוד, בונים מועדון או צוות. אני חושב שזה יהיה כיף להיות בעולם הזה בשיתוף פעולה ולראות איך יכולים להיות קרבות עדר".

זהו הקונספט של מצב משחק שיתוף ביקום משותף שהיווה חלק מהמגרש של Days Gone 2. זה נשמע מאוד דומה לאלמנט מרובה המשתתפים ב-State of Decay 2, שסובב סביב שחקנים שאוספים משאבים עבור הקהילה שלהם ובניית בסיסים עבור שורדים אחרים.

במהלך הפיתוח של Days Gone, רוס הסביר שבנד סטודיו חרג בהרבה מהתקציב שלו. עם תחילת העבודה, הסטודיו כלל 45 אנשי צוות, אשר גדלו ל-120 עד שהושק Days Gone.

סוני מעולם לא פרסמה את נתוני המכירות הכוללים של Days Gone, וגם רוס לא מכיר אותם. עם זאת, הוא אמר, "Days Gone מכר יותר עותקים מכל משחק שהאולפן אי פעם יצר ביחד. אז זה מוצלח בצורה כזו, ובתגובת הקהילה והשחקנים. אבל המבקרים... כן, זה היה חוף נורמנדי. זה היה מרחץ דמים". כתוצאה מכך, חוסר מכירות ושבחי ביקורת יכולים להיות הסיבה לכך שסרט המשך לא היה מואר בתקופתו של רוס עם סוני בנד.

אתה יכול לצפות בשידור החי המלא למטה.