כל יכולות Focus Tree ב-Warframe

עדכון Angels of the Zariman של Warframe הציג הזדמנות ענקית לעצי הפוקוס במשחק. עצי פוקוס הם מבחר בתי ספר המכילים יכולות שונות. שחקנים יכולים להרוויח פוקוס במהלך משימות, ולהשתמש בנקודות האלה כדי לעלות רמה של עצי הכישורים. תוכל למצוא את הפרטים המלאים של כל אחד מעצי המיומנות החדשים למטה.

מדוראי

דרך המדוראי הולכת בדרך של Engage the Enemy.מְהִירוּתופִּראוּתאפיין את בית הספר מדוראי.

היכולות של Madurai מתמקדות בהענקת יתרון התקפי בקרב עם שילוב של הגדלת נזק, יעילות נשק ושיפורי מהירות כדי לתקוף את האויבים שלך.

  • 6 יכולות פוקוס חדשות.
    • העברת כוח (פאסיבי)
      • נזק קריטי של 100% אמפר למשך 20 שניות במעבר לאופרטור. מהירות יציקה של 50% במעבר ל-Warframe.
    • דלק ריק
      • 40% יעילות נשק עבור מפעיל ו-Warframe בזמן Void Strike פעיל.
    • קלע משורשר
      • יעילות אנרגטית של 50% על מתלים רצופים.
    • חוזק קלע
      • מעבר ל-Warframe לאחר קלע משורשר מוסיף 40% חוזק יכולת עבור שנות ה-20.
    • גל זיהום (קלט יכולת שנייה)
      • יכולת שניה פולטת גל ריק שנמשך 2 שניות שמטביע את האויבים בזיהום ריק מה שהופך אותם לפגיעים יותר ב-50% לנזקי מפעיל במשך שנות ה-20.
        • נוסף סימן FX דומה ל-Bladestorm של Ash for Contamination Wave. כל רמת זיהום תציג סמן משלה מעל אויבים.
    • זיהום מזוקק
      • הריגת אויב שהושפע מ-Contamination Wave הופכת את כל האויבים המושפעים לפגיעים ב-25% יותר, ובמקביל גם גורמת להשפעה להימשך 10 שניות יותר. מקסימום 4 ערימות.
  • מבט נצחי ומבט פנימי נשארים ללא שינוי.
  • מחודש Void Strike:
    • עכשיו זה הקלט של היכולת הראשונה.
    • First Ability צורכת את כל אנרגיית המפעיל כדי להגדיל את הנזק למשך 8 שניות. עשה נזק נוסף של 10% עבור כל אחוז מהאנרגיה של המפעיל שנצרך. התקררות שנות ה-40.
      • לְמָשָׁל. 100% מהאנרגיה הנצרכת היא 1000% נזק.
      • למה: זמן הטעינה הארוך של Old Void Strike לא סיפק חווית משחק אידיאלית בסביבה המהירה. שחקנים מצאו את עצמם יושבים במצב Void ומחכים לבונוס הנזק שיצטבר. כעת Void Strike כבר לא צריך מצב Void ויש לו נזק מיידי בקלט. בנוסף, Void Strike מבוסס על משך כעת במקום לכל ירייה, כלומר נזק מוחל על כל הכדורים של רובה ציד למשל.
  • Tweaked Phoenix Talons:
    • הנזק הפיזי והנזק למפעיל גדל ב-30%.
    • למה: הוספת ה-Operator Damage הנוסף מאפשרת הטבות גם ל-Warframe וגם ל-Operator בשם הסינרגיה.

אונאירו

בני הזוג Unairu דוחפים את עצמם לנצח את האויב. מי ששלט בבית הספר Unairu זוכה לנזק מוגברהִתנַגְדוּתונזקהִשׁתַקְפוּת.

העמוד העיקרי של Unairu שואף להפוך את Unairu לבית ספר ראוי לפוקוס טנק עם שריון מוגבר, והזדמנויות להגברת חסינות ושרידות.

  • 8 יכולות פוקוס חדשות.
    • שִׁוּוּי מִשׁקָל
      • קבל חסינות בפני השפעות איטיות, נדנוד ודפוק למשך שנות ה-40 לאחר העברה בין מפעיל או Warframe.
    • הגה אחרונה (פסיבית, מתוחלת)
      • החיו את ה-Warframe שלכם על ידי העברה למפעיל והריגת אויבים לפני שה-Revive Meter מתנקז, 15 שניות. כל הרג ממלא את ה-Revive Meter ב-30%.
    • נקמה (פסיבית, מתוחלת)
      • במהלך ה- Last Gasp, הנזק למפעיל גדל ב-100% בתוספת של 25% נוספים לשנייה.
    • התלקחות מגנטית (קלט יכולת ראשונה)
      • השתמש ב-First Ability כדי ליצור שדה ברדיוס של 8 מטר שנמשך 30 שניות ומשבית את המגנים של כל אויב שנכנס אליו.
    • CAUSTIC STRIKE (קלט יכולת שנייה)
      • Second Ability משגר פצצת אנרגיה שמתפוצצת ברדיוס של 8 מטר, מפשיטה 100% משריון האויב. הקש שוב על יכולת שנייה כדי לפוצץ במהלך הטיסה.
    • חיזוק מגנטי
      • Void Sling out of Magnetic Flare כדי לרענן את משך הזמן שלו ולהגדיל את הרדיוס שלו ב-100%.
    • החזר מחוזק
      • Warframe אינו פגיע למשך 4 שניות לאחר שהמפעיל הופל. הקש על X כשהמפעיל נופל כדי להביא את Warframe למיקום המפעיל.
    • טיהור סטטי
      • סיכוי של 100% לנקות העברה סטטית בהרג בזמן שהחזרה מחוזקת פעילה.
  • Unairu Wisp מעובד:
    • סיכוי של 100% לזמן Unairu Wisp עבור כל אויב שנפגע על ידי Sundering Dissipation שיחפש את בעל הברית הקרוב ביותר בטווח זיקה ויגדיל את הנזק למפעיל שלהם ב-100% למשך 20 שניות.
      • למה: הדו-קיום החדש שלו לצד יכולת נוספת של Focus מאחד את השניים יחד כדי להוסיף עוד שכבה שמועילה גם ל-Warframe וגם ל-Operator. זה גם מסיר את הצורך לאסוף את ה- Unairu Wisp באופן ידני, ובמקום זאת ימצא אותך בטווח זיקה.
  • עור אבן משובץ:
    • מגדיל את השריון עבור Warframe ו-Operator ב-200.
      • למה: הוספת ה-Operator Armor הנוסף מאפשרת הטבות הן ל-Warframe והן ל-Operator בשם הסינרגיה.

אין סימן

הזנוריק האמין שהדרך הברורה ביותר לניצחון היא אללשלוט באויב. אלו השולטים באסכולת הזנוריק מאמינים שכוח צרוף יכול למחוק כל התנגדות.

היה סמוך ובטוח הליבה של Energizing Dash נשארת כפי שהיא עם כמה עדכונים קלים. המטרה שלנו היא להביא בתי ספר פוקוס אחרים לרמה של Zenurik תוך שמירה על היתרונות הטקטיים של בית הספר.

  • 6 יכולות מיקוד חדשות:
    • WELLSPRING מוקשה (קלט יכולת ראשונה)
      • הקש על יכולת ראשונה בתוך צינור כדי להגדיל את גודלו, להגביר את משך הזמן שלו ב-20 שניות, ולהעניק כוח יכולת של 20% לאלו שבפנים.
      • Wellspring הוא השם החדש של Energizing Dash (היחסית לא השתנה), עליו תוכלו לקרוא בהמשך.
    • גרירה זמנית (קלט יכולת שנייה)
      • יכולת שנייה פולטת פרץ רדיאלי שמאט כל אויב שהיא נוגעת בה ב-80% למשך 10 שניות.
    • זריקה זמנית (פסיבית)
      • נזק יריית ראש מדויקת גדל ב-100% על אויבים שנפגעו ב-Temporal Drag.
    • מנטרל קלע
      • לזרוק דרך אויבים יש סיכוי של 50% לפרק אותם מנשקם.
    • בלי רבעון
      • הריגת אויב מנוטרל מגדילה את קצב התחדשות האנרגיה של המפעיל ב-10% למשך 10 שניות. 4 מקסימום ערימות.
    • עוצמה פנימית (פסיבית)
      • מאפשר יציקת יכולות ללא שימוש באנרגיה או מגנים אך דורש 60 שניות לטעינה.
  • Void Flow, Void Siphon ו-Energy Pulse נשארים ללא שינוי.
  • Energizing Dash הוא כעת Wellspring עם שינוי קל של היותו יכולת קלט ישירה (קלט יכולת ראשונה) בניגוד ל-Void Dash.
    • זה משפיע גם על Necramechs.

נארמון

דיסציפלינה של נארמון מתמקדתהכרת האויב. הם האמינו שכדי להבין באמת אויב יעניק את היתרון הגדול ביותר ללוחם.

נאמן להתמקדות שלו באמנות התקיפה, נארמון ממשיך להישען בכבדות לעבר תפקיד תמיכה ב-Melee עם שיפורי מהירות ומרחק.

  • 7 יכולות פוקוס חדשות.
    • SLAM פתיחה
    • ביצוע סלאם כ-Operator עובר ל-Warframe ומעניק רווח קומבו כפול למשך 20 שניות.
    • AMP SPIKE
      • העבר לאופרטור עם 8x Combo Multiplier כדי להגדיל את הנזק של Amp ב-100% למשך 40 שניות.
    • ריחוף ריק (קלט יכולת ראשונה)
      • First Ability יוצר גל הלם ברוחב 6 מ' הנמשך 4 שניות, שגורם לסטטוס הרמה לכל האויבים שהוא נוגע בו.
    • ריחוף קטלני
      • נזק נוסף של 50% לכל אויב מורם שהותקף על ידי המפעיל. מחזיק מעמד לשנות ה-60, ערימות עד פי 4.
    • SLING STUN (קלט יכולת שנייה)
      • יכולת שנייה מגדילה את רוחב ה-Void Sling הבא ב-100% והאויבים שנפגעו פגיעים ל-Finishers, ולוקחים 30% יותר נזק לגמר.
    • הבהלה של קילר
      • התחלת גימור כאשר המפעיל עובר ל-Warframe, מגדיל את הסיכוי הקריטי של תגרה ב-50% למשך שנות ה-40.
    • FAR SLING (פאסיבי)
      • מגדיל את מרחק ה-Void Sling המרבי ב-30%.
  • Mind Step נשאר ללא שינוי.
  • Power Spike ו-Afinity Spike החליפו מקומות כך ש-Power Spike הוא כעת צומת ההתחלה.
    • עלייה קלה ל-Melee Affinity שהושגה מ-Affinity Spike.

וזארין

הווזארין מאומנים לנגד האויב. אלו ששלטו בבית הספר וזארין שומרים על מודעות מתמדת על מנת להתגונן מפני כל תוקפנות.

בית הספר ווזארין פוקוס שואף להיות כעת בית ספר תמיכה ראוי בחיים ובמוות.

  • 6 יכולות מיקוד חדשות:
    • גשם ריק
      • מצב Void מתחיל להחלים ב-+10 בריאות לשנייה, יותר ויותר ב-10 לשנייה עד למקסימום של 50.
    • SQUAD REGEN
      • כאשר Void Regen מגיע למקסימום, הוא מוחל על מפעילים בטווח הזיקה למשך שנות ה-40.
    • SNARE VOID (קלט יכולת שנייה)
      • Second Ability משגר קליע שמסתובב מעלה מלכודת מערבולת בעת הפגיעה, או הקש שוב על Second Ability כדי לפוצץ במהלך הטיסה. מלכודת נמשכת 8 שניות. Void קלע דרך אויבים לכודים כדי להעניק לעצמך ולבעלי ברית בטווח זיקה 100 בריאות.
    • קלע מגן
      • בעלי ברית שנגעו על ידי Void Sling מקבלים חסינות מפני נזק למשך 5 שניות ונרפאו 60% על פני 5 שניות תמורת 10 עלות אנרגיה.
    • GUARDIAN SHELL (קלט יכולת ראשונה)
      • השתמש באפשרות First Ability כדי להפגין מחסום על המפעיל ובעלי ברית בטווח זיקה. הוא בלתי פגיע למשך 4 שניות כאשר נוצר לראשונה ונגרם נזק, בעוד שהבלתי פגיע שלו יתווסף לבריאות הבסיס שלו של 500.
    • הפסקת אפוטרופוס
      • כאשר Guardian Shell נשבר, קצב התחדשות Warframe Shield מוגדל ב-150% ועיכוב התחדשות מופחת ב-90%, למשך 8 שניות.
  • גאות מתמשכת ואחדות מתקנת נשארים ללא שינוי.
  • גאות התחדשות משופצת:
    • האפקט מוכפל תוך שליטה ב-Warframe שלך.
      • למה: יתרון נוסף בין השימוש ב-Warframe וב-Operator.
  • נשמה מתקנת:
    • 4 ה-Revives הראשונים הם מיידיים. Revives נוספים מהירים יותר ב-100%.
      • למה: שחקנים היו מעירים לעתים קרובות שהיכולת הפכה בסופו של דבר לחסרת תועלת במשימות ארוכות יותר. Mending Soul שומרת על נקודות החוזק המיידיות שלה, אך לאחר שנוצלה, מציעה כעת יתרון קבוע יותר.