מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
עם משחק כל כך שונה מה-RPG הרגיל מבית BioWare, היה נרטיב שהמפתח הקנדי נדחף על ידי המוציא לאור והבעלים שלו Electronic Arts להפוך את ההמנון הקו-אופ לכבד, תמיד מקוון.
עם משחק כל כך שונה מה-RPG הרגיל של הפעולהBioWare, היה נרטיב שהמפתח הקנדי נדחף על ידי המוציא לאור והבעלים שלו Electronic Arts לעשות את הקו-אופ כבד, תמיד מקווןהִמנוֹן.
נרטיב שג'יימס אולן הוותיק לשעבר הפריך בראיון שנערך לאחרונהעם Game Informer, שם הוא הסביר שהסטודיו באמת תמיד רצה לעשות דברים חדשים ושזה הרצון שאפשר לו להישאר בחיים כל כך הרבה שנים.
"אני חושב שאחד הדברים ב-BioWare היה ממש טוב בזה, מה שאפשר לו לשרוד במשך יותר משני עשורים, הוא לקחת סיכונים ולנסות דברים חדשים ושונים."אמר אולן.
לדבריו, Anthem היה"הזדמנות לעשות משהו קצת שונה"בהשוואה לכותרים הקודמים, וכי במאי המשחק"הונע על ידי BioWare עצמה." "ל-BioWare תמיד הייתה שליטה רבה על סוג המשחקים שהיא מייצרת,"הוא הוסיף.
נוסף על כך, אוהלן, שעזב לאחרונה את היזם לאחר יותר מ-20 שנות עבודה עמו, הפריך את הדעה הרווחת שעוד פלופ כמו Mass Effect Andromeda יכול להוביל לסגירת האולפן.
"אני חושב ש-EA מחפשת את BioWare כדי להיות חלק לטווח ארוך מהחברה,"הוא אמר, ובפרספקטיבה הזו זה גם הגיוני יותר לראות אותם עושים משחק כמו Anthem."אבל אם זה לא עושה גנגבאסטרים, אני לא חושב שזה הסוף של BioWare."
Anthem יוצא ב-22 בפברואר 2019 למחשב, PS4 ו-Xbox One.