מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
מוקדם יותר היום, סיפור שפורסם ב-Kotaku הדגיש כמה בעיות מאחורי הקלעים שעברו על BioWare כדי להשיק את Anthem. Bioware הגיבה
מוקדם יותר היום ג'ייסון שרייר של קוטאקופורסםמבט מאחורי הקלעים על ההתפתחות שלהִמנוֹןואיך BioWare נאבקה במשחק, עד להשקתו. זה קריאה ארוכה. זמן קצר לאחר שהסיפור הזה עלה, BioWare הכינה תגובה, קשורה ישירות אליה.
אמנם התגובה של BioWare לא ארוכה כמו הדיווח היסודי של שרייר, אבל היא כן מנסה להתייחס לכמה דברים שהועלו במאמר, כמו זמן קריסה, מנהיגים ספציפיים מאחורי המשחק, וכיצד המאמר, לדעתם, עושה שירות רע ליצירתיים תעשיית משחקי הווידאו בכללותה.
"אנחנו שמים דגש רב על תרבות מקום העבודה שלנו באולפנים שלנו. הבריאות והרווחה של חברי הצוות שלנו הם משהו שאנחנו לוקחים ברצינות רבה", נכתב בפוסט בבלוג של BioWare. "בנינו צוות מנהיגות חדש במהלך השנים האחרונות, החל מקייסי הדסון כ-GM שלנו ב-2017, מה שעזר לנו לעשות צעדים גדולים לשיפור תרבות האולפן והמיקוד היצירתי שלנו. אנו שומעים את הביקורות שהועלו על ידי האנשים ביצירה היום, ואנחנו מסתכלים על זה לצד משוב שאנו מקבלים בסקרי הצוות הפנימי שלנו. שמנו דגש רב על תכנון טוב יותר כדי להימנע מ'זמן קראנץ', וזה לא היה נושא מרכזי למשוב בנתחים הפנימיים שלאחר המוות שלנו".
הפוסט מפרט כיצד התהליך היצירתי מאחורי כל משחק וידאו הוא מאתגר, במיוחד כאשר מדובר ב-IP חדש לגמרי. "המאבקים והאתגרים של יצירת משחקי וידאו הם אמיתיים מאוד", נכתב. "אבל התגמול של הכנסת משהו שיצרנו לידי השחקנים שלנו הוא מדהים. אנשים בתעשייה הזו משקיעים כל כך הרבה תשוקה ואנרגיה כדי ליצור משהו מהנה. אנחנו לא רואים את הערך בלהרוס אחד את השני או את עבודתו של זה. אנחנו לא מאמינים שמאמרים שעושים את זה הופכים את התעשייה והמלאכה שלנו לטובים יותר".
לא סביר שקוטקו מתכנן להגיב. עם זאת, שרייר פרסם מחשבון הטוויטר שלו על התגובה, ושיתף כיצד מספר עובדים כיום, וכבר לא, עם החברה מאוכזבים מהתגובה הכואבת של BioWare. הם מרגישים שהחברה מבטלת את התנאים המחפירים הללו. לא רק זה, למי שקורא את המאמר המלא, זה כמעט מרגיש כאילו BioWare רצו שהמעריצים שלהם ילכו אחרי שרייר על עבודתו הקשה.
בסך הכל, זה לא נראה טוב עבור BioWare. אתה יכול לקרוא את BioWareתגובה מלאה בבלוג שלהם כאן.