מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
מאט בגי, הבוס החדש באולפני מיקרוסופט, סיפק פרטים נוספים על החזון שלו ושל החברה שלו למה שחשוב המשחקים ופיתוח משחקי הווידיאו, במיוחד כשמדובר בחוויות שחקן יחיד.
מאט בגי, הבוס החדש באולפני מיקרוסופט, סיפק פרטים נוספים על החזון שלו ושל החברה שלו למה שחשוב המשחקים ופיתוח משחקי הווידיאו, במיוחד כשמדובר בחוויות שחקן יחיד.
Booty, שהיה אחראי על זיכיון Minecraft לפני שיצא למסע החדש הזה, אין חזון שונה בהרבה בהשוואה למה שמיקרוסופט עשתה עד כה ב- Xbox One.
זהו חזון לגבי חוויות מתמשכות שיש בהן הרבה אריכות ימים, ניתן לשתף ולהזרמו בכל רחבי הפלטפורמות המרובות בבעלות המו"ל. משהו שראינו מיושם לאחרונה בים של גנבים ומדינת ריקבון 2.
"תמיד יהיו משחקי שחקנים יחידים עם אולי 20 עד 30 שעות משחק, אנחנו אוהבים סוגים כאלה של משחקים ויש מקום לאלה, אבל זה בהחלט המקרה עם ההתמקדות בצפייה, סטרימינג, שידור וספורט זה ממש חשוב לחשוב על אריכות החיים של משחק, "אמר בוליMCVו
"ממש קשה לאף אחד לחשוב על משחק משולש בקנה מידה גדול בימינו מבלי לזכור תוכנית תוכן ושירות שהולכת לשנתיים לשנתיים אל תוך העתיד מחוץ לשער."
"משחקים באמת הפכו להרבה יותר חברתיים, הרבה יותר מיינסטרים, הרבה יותר נפוצים. אנו יודעים שתעשיית המשחקים צומחת, וזה לא מוריד דבר ממה שאתה מכנה 'משחק יחיד, נרטיב, קולנועי', אך אנו רואים עניין רב מהשחקנים שלנו בזכיינים מתמשכים יותר מונעי קהילה. אני חושב שזה מתאים להרבה מהמגמות שאנו רואים במשחקים בסך הכל. "
"כשהמשחקים היו גדולים כמו שהם, עם המעבר למשחקים כשירות מתמשך ... קשה להסתובב במהירות ולנסות לרדוף אחרי מגמות שעלולות לקרות אפילו בהיקף של שנה. במונחים עסקיים בשנה יכולה להיות הרבה זמן, אבל זמן הפיתוח הוא שלוש עד ארבע שנים בימינו, זה הטווח שאנחנו צריכים לחשוב עליו. "
"עלינו להשיג את ההימורים האסטרטגיים שלנו לטווח הארוך, את מחזורי פיתוח המשחק שלנו והדברים שהשחקנים שלנו אוהבים לעשות בסנכרון. וזה יגדיר אותנו להצלחה ".
E3 2018 נמצא ממש מעבר לפינה וההזדמנות הזו, משתמשי ה- Xbox ותומכים מקווים, יהיו אלה שיסייעו לקונסולה להעביר את המיקוד שלה בזכיינות היסטוריות של שחקן יחיד ותכונות אינטלקטואליות חדשות יותר.