המנהל הקריאטיבי של Baldur's Gate 3 הודה שהסיפור של המשחק נוצר בהשראת יצירת אמנות אקראית ודי מגעילה מאחד מספרי המקורות הרשמיים של Dungeons & Dragons. זה הוביל לכך ש-Mind Flayers היו המוקד העיקרי בתחילת הסיפור, כאשר השחקן לכוד על ספינת נאוטילואיד נתון לחסדי האיליתידים המחרידים.
Mind Flayers הם בין המפלצות המפחידות ביותר שמסיבת D&D יכולה להתמודד מולם. זה היה נכון לאורך המהדורות השונות של המשחק, שכן Mind Flayers הם מאסטרים בפסיוניקה, מה שמאפשר להם להשבית את חברי המפלגה עם הכוחות הנפשיים שלהם. מנדפים אלה אינם גזע טבעי, מכיוון שהם מדביקים דמויות אנושיות אחרות עם ראשנים, והופכים אותם למחלקי מחשבה חדשים באמצעות תהליך הנקרא Ceremorphosis.
קָשׁוּר:שער בלדור 3: מהי כובע הרמה?
הסיפור של Baldur's Gate 3 נוצר בהשראת יצירות אמנות של ראשנים של Mind Flayer של D&D

בראיון עםיורוגיימר, סוון וינקה, המנהל הקריאטיבי של שער 3 של בלדור, נשאל על מקורות הפרויקט. לפי Vincke, הרעיון לסיפור הגיע מיצירת אמנות שהופיעה ב-Volo'sמדריך למפלצות, המתאר ראשן הנכנס לעין של דמוי אדם. לאחר מכן הוא העלה את הרעיון של Mind Flayers כנבלים לשאר הצוות.
החשיבה מאחורי השימוש ב-Mind Flayers הייתה שזו דרך מצוינת להתחיל את הסיפור מבלי להסתמך על נרטיב 'נבחר'. זה גם נתן למסיבה של דמויות שונות למדי תירוץ להיות ביחד, מכיוון שכולם במשימה להוציא את הראשן מהמוח שלהם לפני שהם הופכים ל-Mind Flayer. על הגיבור לעמוד גם בפיתויים של הראשן, מכיוון שהוא מספק להם כוח, בדומה ל-כוחות Bhaalspawn ו-Slayer Form ב-Baldur's Gate 2.
זה הוביל להנחת היסוד של שער בלדור 3, שבו הגיבור וכמה מחברי המפלגה לכודים על ספינת נאוטילואיד ונגועים בראשן של Mind Flayer. לאחר מכן הספינה מותקפת על ידי שונאים ונאלצת לחזור למטוס הפריים החומרי, מה שמאפשר לצד להימלט מהריסות הספינה ולצאת לציד כדי למצוא תרופה למצבם.
קָשׁוּר: שער בלדור 3: האם שמירות גישה מוקדמות עובדות עם המשחק המלא?
זה מוזר שיצירת אמנות אחת בספר D&D אקראי אחד תהווה השראה לסיפור של אחד מהעיבודים הגדולים ביותר למשחקי הווידאו של הממלכות הנשכחות, אבל ההשראה מגיעה ממקומות מוזרים. זוהי נקודת פתיחה מצוינת למשחק D&D חדש, שכן Mind Flayers הם כמה מהמפלצות האיקוניות ביותר בתולדות המשחק, והן ראויות בהחלט להיות אויבים ב-Baldur's Gate 3.