לאחר ההצלחה של Final Fantasy VII Remake, זה היה רק עניין של זמן עד ש-Square Enix תחליט להרחיב ולבקר מחדש במיתוס סביב Cloud והחבורה. למשחק המקורי הייתה סדרה של ספין-אוף; חלקם היו גרועים, כמו Dirge of Cerberus, אבל אחרים הצליחו הרבה יותר טוב, במיוחד Crisis Core. הספין-אוף של PSP אקשן RPG משנת 2007 הציג את זאק פייר וסיפר את סיפורו.
עם שחרורו הראשוני, Crisis Core זכה לשבחים ככותר שאפתני שדחף את מעטפת הכותרים הניידים קדימה באותה תקופה. זה גם נתן למעריצי Final Fantasy סיפור עמוק ותובנה על היבטים רבים של העולם והדמויות שלה. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion הוא ניסיון להביא את המשחק המקורי לקהל חדש של מעריצי Final Fantasy VII, והוא בעיקר מצליח לחדש אותו תוך כדי התהליך.
קָשׁוּר: כמה זמן לוקח ל-Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion לנצח? רשימת פרקים מלאה
חייל מתייצב לתפקיד

עבור חסרי הידע, Crisis Core היה RPG פעולה שבו השחקנים שלטו בזאק כשהרוויח את הפסים שלו בתוכנית SOLDIER. הסיפור שימש כפריקוול והציג את Sephiroth ו-Aerith לצד עולים חדשים מסתוריים כמו המנטור של זאק אנג'יל וג'נסיס, עם התמקדות בשינרה והמלחמה נגד ווטאי. הסכסוך פותח את עיניו של זאק למציאות של תוכנית SOLDIER ומאתגר את האידיאלים שלו. זה סיפור עשוי היטב, ולמי שמתעניין בעולם ובדמויות של Final Fantasy VII, שווה להתנסות בו.
ותיקי Crisis Core יגלו שהמשחק מעולם לא נראה או שיחק טוב יותר. הכותרת המבלבלת משהו של המשחק הזה הייתה יותר הגיונית ברגע שהשקעתי בו כמה שעות. מבחינה ויזואלית, המשחק הוא ללא ספק שיפור דרמטי מהמקור. משוחרר מהמגבלות של המסך הנייד, Reunion כולל דגמי דמויות ואפקטים גרפיים שנבנו מחדש מהיסוד. לכל דמות יש אנימציות חדשות לפנים ולחימה שעוזרות להעלות את המצגת בכמה דרגות. שחקני קול הוחלפו גם באמנים מ- Final Fantasy VII Remake, מה שעוזר ליצור עקביות בין שני המשחקים.
היבט אחד שנשאר נאמן למקור הוא "DMW" השנוי במחלוקת של Crisis Core. מכונאי הקרב Digital Mind Wave הוא בעצם מכונת מזל שפועלת במהלך הלחימה בכל עת. אם מספרים או תמונות דמויות יתיישרו, אז השפעות ספציפיות יופעלו בקרבות, כגון בריאות נוספת, עלות מאנה אפסית עבור לחשים או Limit Breaks. Reunion ממזער את זמן ההשבתה שהייתה למערכת DMW בעבר, ומשפר באופן דרסטי את זרימת הלחימה. אבל Square Enix לא שינתה דבר במערכת הרמה, מה שעשוי לבלבל שחקנים חדשים. תצבור ניסיון בלחימה, אבל לא תעלה רמה אלא אם מכונת המזל מגלגלת שלושה מספרים תואמיםושלוש תמונות תואמות. כפי שאתה יכול לדמיין, זה נדיר ויכול להוביל לרגעים של תסכול כשאתה זקוק לעלייה ברמה, אבל המשבצות פשוט לא יתנו לך את זה.
קָשׁוּר: מה חדש ב-Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion? - סיפור, גרפיקה, הבדלי לחימה
מורשת כף יד

היבטים אחרים של לחימה משתלמים טוב יותר מ-Digital Mind Wave בדמיון המחודש הזה. אנימציות חדשות נוספו, כמו גם בקרות מצלמה מעודנות וקיצורי קרב לגישה מהירה לחשים וליכולות. השינויים שיישמו Square כדי לייעל את היכולות שלך עוזרים לשמור על הפעולה מהירה ורפויה. הפקודות וקיצורי הפעולה היעילים של Reunion מעוררים את המראה והתחושה של הלחימה של Remake. ברגע שאתה מסתכל מעבר למצגת ושיפורי הלחימה, שאר המשחק הוא הרבה יותר רימאסטר מאשר רימייק.
העיצוב הרמה, התסריט והקצב של Reunion מסריחים ממקורות ה-PSP שלו. כל רמה היא סדרה לינארית של מסדרונות וחדרים קטנים עם מפגשי קרב אקראיים כל כמה מטרים. אתה יכול גם לבצע סדרה של משימות קצרות שאורכן כחמש דקות בממוצע, וזה הגיוני כשחושבים על השורשים הניידים של המשחק.

הפשטות בעיצוב הרמה ובמשחקיות מושרשת היטב בשנת 2007. למרות שהיא ניתנת לשימוש, היא לא מתאימה לבני זמננו בלשון המעטה. הסיפור לא השתנה, וזאק נשאר גיבור חביב שנראה מטומטם מהאבסורד האנימה של ממש כל דמות אחרת שהוא פוגש. זו עלילה משעשעת, ולעיצוב המשחקים המופשט לפחות יש את היתרונות שלו בכל מה שקשור להימנעות מהנפיחות בעולם הפתוח שפוקדת את רוב משחקי התפקידים לאחרונה.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion שווה לחוות אם אתה מושקע ב-Final Fantasy VII או אם היית מעריץ גדול של המקור. Square Enix לקחה הימור על שמירה על עיצוב הליבה של המשחק ומערכת ה-DMW, אבל זה השתלם, מכיוון שאין ממש כמוה בהרכב Final Fantasy. למרות השיפורים בכל רחבי הלוח, שחקנים שמחפשים את ה-RPG האקשן הנהדר הבא יגישו בצורה הטובה ביותר במקומות אחרים.