343 מתאר Halo Infinite הגדרות מרובה משתתפים תחרותיות בגילוי משחק

לאחר התצוגה המקדימה השנייה המוצלחת של Halo Infinite, המפתחת 343 Industries סיפקה סקירה מקיפה של הגדרות מרובי המשתתפים התחרותיות והמדורגות של המשחק. בדומה לערכים אחרים של Halo, Infinite צפוי להיות כותר FPS מוביל בסצנת המשחקים התחרותית ברגע שהוא יושק בדצמבר הקרוב.

ההגדרות התחרותיות והמדורגות של Halo Infinite נחשפו בשידור חי שהועלה ל-הֵלערוץ יוטיוב ב-14 באוקטובר, כולל ניתוחים של פרשן Halo, אנדי "בראבו" דודינסקי, חבר צוות 343 Competitive Insights Visal "El Town" מוהנן, והמעצב מרובי המשתתפים אנדרו ויטס. פרטים נוספים פורטו גם עלHalo Waypoint. ההגדרות החשובות ביותר כוללות:

  • רובה קרב מתחיל רק, ללא נשק משני
  • Friendly Fire מופעלת
  • ללא מעקב אחר תנועה
  • אין סמני רימון
  • שרצים סטטיים ואצורים עבור כלי נשק, ציוד ורימונים

במהלך השידור החי, השלישייה דנה בפילוסופיה שמאחורי ההגדרות התחרותיות על משחקיות של משחק מעוזים מדורגים ב-Recharge. ובעוד שסוג המשחק Strongholds מ-Halo 5: Guardians חוזר, 343 ביצע כמה שינויים שיועילו למשחק תחרותי.

הפעם, קבוצה יכולה לצבור נקודות רק אם היא שולטת באופן מלא בשני האזורים. כל הפרעה לשליטה של ​​קבוצה בכל אחד מהאזורים שנכבשו מפסיקה את ההבקעה, שינוי שישפיע באופן דרסטי על משחק הסיום של משחקי מעוזות תחרותיות. בעבר, קבוצה שעשתה קאמבק וכובשת אזורים בתום משחק עדיין עלולה להפסיד מהקבוצה השנייה שממשיכה לצבור נקודות באותם אזורים מתמודדים.

דוחות הקטל לאחר משחקים כוללים גם Damage Taken, מדד שימושי עבור קבוצות תחרותיות וקריינים שמנתחים את הביצועים והתרומות הכוללות של שחקנים שונים. המצבים שהוכרזו עד כה עבור Multiplayer מדורג כוללים את Slayer, Capture the Flag, Strongholds ו-Odball. עִםההכרזה על קבוצות esports שותפותבאוגוסט ובסקירת המשחק האחרונה הזו, Halo Infinite מתעצבת ליצירת סצנה תחרותית תוססת.