משחקי פעולה Mech מאפשרים לנו לחיות את האנימה האולטימטיבית או את החלום בהשראת Pacific Rim. הם מכניסים אותנו למכונות אנושיות ענקיות ואומרים לנו להילחם בזה עם אחרים כי הם האויב וזה כל מה שחשוב. המשחקים האלה מאפשרים לחלומות בהקיץ כמעט להיפגש עם המציאות, והמשחק מרגע לרגע מספק לנו זיכרונות של מפגשים שהיו לנו שיכולים להימשך כל החיים.
מוזר אם כן, שבעשור האחרון שום דבר לא התקרב לשיאים של סדרת Armoured Core או Zone of the Enders במונחים של מחזה ויראת כבוד. עם זאת, Armored Core 6 של FromSoftware משנה את כל זה. נותנים לכל אחד את היכולת לקפוץ למנגנון בעיצובו ולצאת למסע מרתק שרואה אותם מתגוששים עם מכונות מרשימות כמו מגדלים ואלים.
קָשׁוּר:מדריך שלם של Armored Core 6: מכניקת לחימה, בוסים וסיפור ב-AC6
פרטים מרכזיים
- מפתח: FromSoftware
- פלטפורמות: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ומחשב
- תאריך יציאה: 25 באוגוסט 2023
- מרובה משתתפים: כן (עד שישה שחקנים במשחקי 1v1 או 3v3)
- מְחִיר: $59.99
זה עדיין עובד

Armored Core 6 שומר על כל מה שהפך את הסדרה לייחודית, אך משדרג אותה בו זמנית כדי לתת לשחקנים את כל מה שהם רוצים ויותר ממשחק אקשן מכני מודרני. לדוגמה, התאמה אישית של מכה עמוקה היא עדיין מקדימה וחלק חשוב בכל משימה. אבל העיצוב של המשחק יועל כדי להפוך אותו לדומה יותר למוסך במשחקי מירוצים, מקום ששחקנים מבקרים בו לעתים קרובות יותר מאשר משימות לחימה בפועל.
המשחק אינו דומה לשום דבר שמעריצי FromSoftware צפויים לצפות לו. זו לא גרסה מכונית של Elden Ring, זה משחק Armored Core עד הסוף. שחקנים יוצאים למשימות, הורסים מכונות מלחמה על כוכב הלכת השומם על ידי תאוות בצע, וחותמים ראשים עם מפלצות המתכת הגדולות ביותר שדמיינו אי פעם.
לפעמים, משימה או בוס מכים בחזרה הרבה יותר, והשחקנים ייאלצו לחשוב מחדש על הגישה שלהם. זה בדרך כלל אומר לשנות את ליבת השריון שלהם, להוסיף כלי נשק חזקים יותר, להפוך אותו לזריז יותר או מהיר יותר על הקרקע, ולחזור פנימה כדי לנסות את כוחם לנצח את כל מה שהיכה אותם אחרון.

ברגע שהבנתי שככה אתה אמור לשחק ב-Armored Core 6, התאהבתי בו. אני נאבק במשחקים שבהם ניתן לשדרג פריטים מסוימים או לעלות דמות כל כך הרבה שכל מפגש הופך לפשוט. אני אוהב אתגר שאתה צריך לפתור כמו פאזל, והמשחק הזה מגרד את זה.
לא משנה הבוס או המשימה, תמיד ידעתי מתי הליבה המשוריינת שלי לא מספיק טובה. יכולתי להרגיש את העומס על המכונה בזמן שנלחמתי באויבים. ידעתי מתי קיבלתי מכות, ושיניתי את המבנה שלי בהתאם.
התסכול היחיד שיש לי עם המערכת הזו, שהיא בעצם הלב של המשחקיות של Armored Core 6, הוא שאתה לא במקום טוב עם התאמה אישית עד שניצחת כמה משימות ובבעלותך ארסנל עצום של כלי נשק וחלקים. אפשר להתאים אישית את Core Armored שלך בכל פעם שבוס מכה אותך מבלי להפעיל מחדש רמה, אבל אם יש נשק או חלק שאין לך בבעלותך, עליך לצאת לתפריט, לקנות אותו ולרוץ בחזרה דרך המשימה שאתה פשוט עזוב לפני שתוכל לנסות שוב את הבוס.
ההשוואה הטובה ביותר שאני יכול לצייר לעבודה המפורסמת יותר של FromSoftware, כמו אלדן רינג, היא שהמוות הוא חלק מהמחזור. אם אתה נכשל, זה רק כדי ללמוד איך להיות טוב יותר. Armored Core 6 אינו סלחן כמו סדרת Dark Souls או כל נשמה אחרת, אבל השחקנים עדיין צריכים ללמוד איך לשחק בו, כי זה לא יגיד להם איך להיות טובים יותר.
אם אתה יכול לחלום את זה, אתה יכול לבנות את זה

התאמה אישית של Armored Core היא פנטסטית במשחק הזה. בתחילה, כל מה שרציתי היה לקפוץ למשימות ולעוף מסביב לפוצץ דברים. אבל אחרי שהבנתי עד כמה המערכת חשובה, לקחתי את הזמן ולמדתי לאהוב אותה.
הליבה המשוריינת שלך מתחילה כעל בסיס די בסיסי של מלחמה אבל יכולה להפוך לכל דבר שתרצה. לכל חלק יש וריאנטים מקלים ועד כבדים, עם כמה ייחודיים כמו מדרגות טנק ומערכות של ארבע רגליים שהופכות גרעין משוריין לטטרפוד. כמובן שלכל אלה ניתן להוסיף מדבקות ולהיצבע בכל צבע מתחת לקשת, מה שיוצר כמה יצירות קהילתיות מדהימות.
לכל חלק יש מטרה, בין אם זה הרובה לטווח ארוך שמשמיד מטרות ממרחק ועד מטולי הרימונים שעושים עבודה קצרה על כל דבר שהם מכוונים אליו. טרנדים של טנקים מאפשרים ניידות מדהימה על הקרקע, אך קלים יותר מאפשרים מכונות מהירות יותר, ואחרות עדיין מאפשרות ריחוף באוויר כדי להימנע מהשמדה על ידי יריות מכוונות היטב.
לאחר כמה משימות, הזירה נפתחת, ונותנת לך שפע של ליבות משוריינות עם מבנה משלהם להילחם איתם. אלה היו חשובים ביותר לתהליך הלמידה שלי עם Armored Core 6 ועזרו לי להבין איך אני צריך לגשת לכל משימה או בוס. לדוגמה, מהר מאוד קלטתי שכלי נשק מסוימים עוברים דרך מגנים במהירות, ובלעדיהם, אני אהיה ברווז יושב.
קרבות אלה גם מעניקים מטבע שניתן להשתמש בו כדי לשדרג לצמיתות את ליבת השריון שלך. זה, הרגשתי, היה חשוב להפליא כי שום דבר אחר לא מתקרב לתחושת התקדמות ה-RPG שאתה צריך לקבל בכל קמפיין, וזה נתן לי משהו להחזיק בו בזמן המשחק.
עם זאת, שום כמות של התאמה אישית ושדרוג לא עוזרת למערכת הכוונה של המשחק. יש נעילה שעובדת היטב כדי לשמור על אויבים בעין, לעקוב אחריהם, אבל דיוק הנשק לא כל כך גדול בזמן השימוש בו. אתה יכול לבחור לכוון את עצמך, אבל אי אפשר לעקוב אחרי כמה בוסים בלי להשתמש בנעילה.
הייתי מעריך מערכת נעילה מדויקת יותר כי הבוסים עצמם כבר קשוחים מספיק, גם כשהיא עובדת טוב. עם זה נאמר, בסופו של דבר נאבקתי בכל קרב, אז זה לא יכול להיות כל כך נורא.
כמו לראות סרט

הסיפור של Armored Core 6 מעניין מספיק, אבל לא יזכה באף פרסים. זה מסופר כמעט כולו דרך הרכז הראשי של המשחק, מתלה, שבו מעט יותר מאשר יומני אודיו ותמונות מוסיפים טעם לכל משימה ולעולם כולו.
לא היה אכפת לי מזה יותר מדי מכיוון שהמשחקיות עושה עבודה טובה יותר בהצגת סצנת קרב אפית בין שני רכזות ענק של מתכת נעה מאשר כל סצנה. רק לראות בוסים נופלים על המפה ומתחילים להילחם בגרעין המשוריין שלי הספיק כדי לרגש אותי.
קטעי החתך במשחק עושים עבודה טובה בהוספה לסיפור ומעניקים למי שמחפש מפגשים בסגנון אנימה מהשורה הראשונה משהו קטן ללעוס עליו. אבל עיקר הפעולה באמת מונעת על ידי שחקנים.
גרעין משוריין לעולם לא מזדקן

תכונות חדשות נפתחות באופן קבוע למדי ב-Armored Core 6. מהארנה ומאספקה קבועה של חלקים חדשים, דרך משימות אימון ומרובה משתתפים, המשחק גדל ככל שמתקדמים בסיפור, וזה הכל בלי New Game+.
לשחקנים יש אפשרות לפוצץ שוב את המשחק ב-New Game + עם כל הציוד הלא נעול שלהם. הם ילחמו במשימות ובבוסים קשים יותר ויכולים לעשות בחירות שונות כדי לראות את כל מה שיש למשחק להציע. זה לא הרבה, אבל זה כן מאפשר לכל אחד להמשיך להאכיל את הצורך שלו בפעולה נוספת של Armored Core תוך שהוא רואה משהו טרי.
הצורך המתמיד לשנות את המבנה וההסתערות של קרבות ארנה חדשים רק אומר שכל ברז של המשחק הופך מרתק יותר ככל שאתה משחק זמן רב יותר. עם זאת, זה עדיין לא בשרני כמו מה שמשחקים אחרים יכולים להציע בתוכן שלאחר המשחק, אבל הייתי אומר שזה בהחלט מספיק, בהתחשב באיכות של Armored Core 6.
היה לי כל כך כיף עם המשחק הזה ולא רציתי לוותר עליו. זה בהחלט לא מתאים לכולם, אבל מי שנהנה מההתאמה האישית העמוקה של Armored Cores לאחר ניתוח משימה או בוס ימצא כאן התמכרות חדשה. המשחק עושה קומץ דברים ממש טוב ו-FromSoftware הכפילה אותם. זה לא מנסה לפייס שוק רחב יותר, זה מנסה להיות משחק Armored Core הטוב ביותר עד כה, ואני חושב שהוא יותר משיג את המטרה הזו.
פסק הדין

Armored Core 6 חסר בושה בנדר שלו לפנות לקבוצה מסוימת של מעריצים ולא לאף אחד אחר. הוא יודע מה הוא רוצה להיות ועושה את זה בצורה מדהימה, וזו הסיבה שהוא לא ימשוך את כולם. כמשחק אקשן מכני, זה קובע רף חדש לכל מה שאחריו כדי לפגוע או להתעלות. אתה יכול לשחק במשך 15 שעות מהסיפור ולסיים, או להשקיע מאות בכמות התוכן הבלתי נגמרת המוצעת אם אתה עומד באתגר.
בעוד שהמשחק דורש קצת התרגלות, הכל מיושם בצורה שקל לקלוט למי שמוכן להשקיע זמן. אני יכול לראות שזה משהו שאני יוצק אליו יותר שעות במהלך שאר השנה כשאני חוזר אליו אחרי הפסקה עם משחק אחר.
זה מרגיש כמו משחק שנבנה סביב הרעיון להכות בוס, להשאיר אותו לשבוע ולחזור להרוס את הבוס הזה בניסיון הבא ממש. זמן הרחק מ-Armored Core 6 טוב בדיוק כמו זמן השהייה איתו. אתה לא מפסיק לחשוב על זה או על היקום שלו, ונדיר שמשהו כל כך עצום בהיקפו ובקנה המידה יהיה כל כך סוחף מדי.
8
סקירת Armored Core 6 - קפיצה חסרת פחד לתוך מה שמשחקי פעולה Mech צריכים להיות
יתרונות
- מכניקת התאמה אישית פנטסטית
- מגוון גדול של פעילויות שתמיד מעניינות
חסרונות
- מכניקת כיוון יכולה להיות טובה יותר
- מערכת נקודות ביקורת לבוסים תסיר חלק מהעוקץ מהתחזיות של בנייה בין ריצה
- מרגיש כאילו זה רחוק ממדריך אחד או שניים מלהיות נגיש לחלוטין
צוות Gamepur קיבל קוד PlayStation 5 לצורך סקירה זו.