343 Industries מתכננת להפעיל מחדש את Halo מאפס באמצעות המנוע Unreal, מה שהופך צעד חיובי קדימה

בהתקדם, נראה שהזיכיון של Halo ייקח צעד אחורה ויתפתח למשהו חדש עבור שחקני Xbox. בעקבות כמעט 100 פיטורים ב-343 תעשיות, ואפילו יותר בכל רחבי מיקרוסופט, החברה תמשיך להתקדם כמפתחים מאחורי אחד מכתובות ה-IP הגדולות של מיקרוסופט, אך עם כמה טוויסטים, כשהצוות יעבור לשימוש ב-Unreal מנוע מ-Epic Games כמנהיגות מאחורי הזיכיון הופכת מאוחדת יותר.

הדו"ח הזה מגיע מג'ייסון שרייר של בלומברג, ששיתף את מאחורי הקלעים של מה שקורה בעקבות הפיטורים האדירים של מיקרוסופט מוקדם יותר השנה והשמועות הרבות ש-343 Industries לא תטפל יותר בזיכיון Halo.ראש הסטודיו של 343 תעשיות, פייר הינטה, ביטל את השמועות הללו בהצהרה רשמית בעמוד הטוויטר שלו.

בהתבסס על הדיווח הזה, משערים שמשחק Halo הבא בעבודה, שזוהה כפרויקט בשם הקוד, Tatanka, ישתמש במנוע הזה. עוד לפני הפיטורים והינטה הפך לראש אולפן ב-343 Industries, היו שמועות שאולי ה-Unreal Engine ישמש במשחק לסדרת Halo.

המעריצים מופתעים מהאפשרות הפוטנציאלית לראות את זיכיון Halo ב-Unreal Engine. דיונים אלה היו מכריעים גם ב-343 תעשיות. שרייר משתף כי הדיונים הללו התרחשו בתוך האולפן, וכעת כאשר הינץ אחראי ומנהל המנוע של הצוות, דיוויד ברגר, כבר לא בחברה, המנוע Unreal Engine יכול להפוך למציאות. עם זאת, מפתחי Halo Infinite לא אישרו שהשינוי הזה יתרחש, במיוחד עם ספקולציות מסיביות לגבי עתיד הזיכיון של Halo.

קָשׁוּר:Halo Infinite מקבל עדכון מאסיבי שהופך את כל ליבות ה-Armor בחינם, מוסיף דפדפן משחק מותאם אישית ועוד

כביכול, פרויקט Tatanka הוא פרויקט Battle Royale. הצוות עשוי להשתמש בזה גם כהזדמנות להשתמש במנוע הבלתי מציאותי כדי לראות כמה טוב הצוות משתמש בו וכמה שונה באופן קיצוני Halo מרגיש לשחק בתור יריות מגוף ראשון איקוני.

יש לקוות שמנהיגות מאוחדת יותר יכולה להצית בתוך 343 Industries כדי לשפר את Halo כולה. כמה מפתחי Halo Infinite לשעבר קראו לאולפן בעקבות הפיטורים הראשוניים מוקדם יותר החודש, ושיתפו שכותרי Halo סבלו במשך שנים רבות בגללמנהיגות לא מוכשרת. אם הצוות יכול לעשות את דרכו אל Unity Engine, זה עשוי להיות הצעד החיובי הראשון של Halo קדימה והזדמנות למפתחים לבנות שוב אמון עם המעריצים.