אזורי הפתיחה הטובים ביותר במשחקי הנשמות, מדורגים

באזור ההתחלה של כל משחק נשמות יש הרבה הרמה כבדה. זה צריך ללמד את השחקן את היסודות של המשחק ולהגדיר את כללי הבסיס למה שהם יחוו אחריו. זה צריך להיות אטרקטיבי מבחינה ויזואלית כדי ששחקנים לא ייכבו מיד על ידי מה שהם מסתכלים עליו, ובעיקר, זה צריך בוס טוב או סט של בוסים שמאתגרים אבל לא מציפים. רשימה זו מפרקת את אזורי ההתחלה הנפוצים ביותר ששחקנים יתקלו בכל ז'אנר ה-Soulsborne, בדירוג מהפחות לאפקטיבי ביותר.

7. Dark Souls 2: Forest of Fallen Giants

צילום מסך על ידי Gamepur

Dark Souls 2 הוא כניסה שנויה במחלוקת בזיכיון, אבל אי אפשר להכחיש את מגוון הרמות והעיצובים של הרמות. ישנם מספר מקומות שונים שבהם שחקנים יכולים להגיע לאחר שהם מגיעים למג'ולה, אבל הנפוץ ביותר הוא כנראה יער הענקים שנפלו. רמה זו מורכבת היטב, מורכבת יחסית, ועושה כל מה שרמת פתיחה צריכה לעשות. עם זאת, זה לא מעניין במיוחד, וגם הבוסים שלו אינם דוגמה מובהקת לאיכות בהשוואה לאחרים במשחק. לבסוף, האסתטיקה שלו גנרית יותר מהאחרים ברשימה זו, כך שבסך הכל הוא ממלא את מטרתו, הוא אחרון בתור לרשימה זו.

6. Dark Souls 3: High Wall of Lothric

צילום מסך על ידי Gamepur

החומה הגבוהה של לוטריק, כמו יער הענקים הנופלים, היא אזור פתיחה פונקציונלי לחלוטין אבל לא עושה יותר מדי כדי ליצור יראה בשחקן. מורכב מארכיטקטורה בסגנון גותי, כמו חלק גדול מ-Dark Souls 3, ומציג את אחד הבוסים הפחות מרשימים במשחק (Vordt of the Boreal Valley), ה-High Wall עושה את מה שהוא אמור לעשות, אבל מעט יותר. הוא מוגבה מעט מעל היער בגלל הקרב רקדן של עמק בוריאל, זמין מתי שתרצה, והאזורים המחברים של טירת לוטריק וההתנחלות האל-מתים הם דוגמאות טובות בהרבה לעיצוב טוב ברמת הנשמות.

5. Dark Souls: Undead Burg

צילום מסך על ידי Gamepur

המיקום הגדול הראשון שרוב שחקני הנשמות כנראה חוו אי פעם, ה-Undead Burg הוא לא המקומות הגדולים וגם לא המרשים ביותר מבחינה ויזואלית. במקום זאת, יש בו רגעים של הפתעה וזעזוע שעומדים במבחן הזמן והניחו את התשתית לכל דבר אחר. ההופעה הפתאומית של ה-Helkite Drake על הגשר כשאתם נכנסים לאזור השני, האביר השחור הבודד מוכן להכניס שחקנים לאדמה, ואפילו קרב שדי מזל שור, כולם ביחד מעלים את הבורג מטוב לגדול.

4. Sekiro: Ashina Outskirts

צילום מסך על ידי Gamepur

ל- Ashina Outskirts של Sekiro הייתה אחת התפקידים הקשים ביותר בכל Soulsborne. זה היה צריך לאלץ שחקנים ותיקים לבטל את ההרגלים הישנים שלהם ובו זמנית להדריך עולים חדשים על המערכות הרבות שהם יצטרכו לשלוט בהם. זה מצליח בכל רמה. כל הרמה היא כיתת אמן בהתקדמות. האויבים המוקדמים לא גורמים נזק רב וקל להתמודד איתם, ומיני-בוסים התפלפלו בעניין מאלצים את השחקנים להשתמש במה שהם למדו נגד המוני האשפה בסביבה הרבה יותר מלחיצה. זה שהאזור הזה מוביל גם לשאר יצירת המופת הזו של משחק זה עוד נוצה בכובע.

3. אלדן רינג: Limgrave

צילום מסך על ידי Gamepur

אם מילה אחת מתארת ​​את כל מה שלימגרייב היה צריך להעביר לשחקני אלדן רינג, זה יהיה "קנה מידה". אף משחק בזיכיון רחב יותר של Soulsborne לא היה כל כך רחב כמו המשחק הזה, ולימגרייב היה צריך ללמד גם את זה וגם את מערכות החקירה השונות החדשות למשחק. זה בהחלט אפשרי להשקיע עשרות שעות באינסטלציה של כל המעמקים של האזור הראשון הזה, ושחקנים רבים חדשים בסדרה עשו בדיוק את זה. לימגרייב מלמדת לא רק את המכונאי חקור-למות-חקר שוב שכל אלדן רינג יבנה עליו, אלא הוא גם אירח כמה מהטריקים המרושעים ביותר ש-FromSoftware אפילו שלפה, עם מלכודות טלפורטציה ששולחות שחקנים תמימים כל הדרך לעולם הגיהנום של קאליד והלאה.

2. נשמות השדים: שערים של בולטריה

צילום מסך על ידי Gamepur

שערי הנשמות של Demon's Souls' Gates of Boletaria הצליחו לעשות קנה מידה כמעט טוב יותר מאלדן רינג 13 שנים לפני יציאת המשחק האחרון. ברגע שאתה עוזב את הנקסוס המרשים ממילא כדי להתחיל את המסע שלך כקוטל שדים, אתה מתקבל עם הטירה העצומה הזו והשער הסגור, כשהדרך הברורה קדימה היא לפתוח את השער הזה איכשהו. משימה זו דורשת לחקור את האזור כולו, להתמודד עם כמה מהמלכודות המרושעות ביותר ש-FromSoftware יצרה אי פעם, וללמוד על העיצוב והלחימה שלהם ברמת הלולאה המסחרית. הוסיפו למערכת המחסומים הבלתי סלחנית של Demon's Souls, והשערים היא אחת הרמות הטובות בסדרה. חבל שהבוס של הפלנקס הוא מה שהוא.

1. בדם: מרכז יהרם

צילום מסך על ידי Gamepur

Bloodborne הוא אחד ההישגים הגדולים ביותר של FromSoftware ומהווה עדות לבניית העולם וליכולת המכנית שלהם. הנוף הראשון של מרכז יהרם אולי לא מרשים כמו לימגרייב או שערי בולטריה, אבל ברגע ששחקנים מתחילים לחפור במורכבות שלו, שום דבר לא מתקרב. כל פינה מסתירה משהו חדש, ובדיוק כששחקנים חשבו שראו הכל על הרמה, נפתחת דרך חדשה. הרמה גם עושה עבודה פנטסטית ללמד את השחקן איך Bloodborne עובד תוך שהוא מטשטש את העולם שהם למדו להכיר. שני הבוסים של האזור - Cleric Beast ו- Father Gascoigne - הם שניים מהמשחקים הטובים ביותר עם עשרות עיצובי בוס פנטסטיים. מרכז יהרם היא החבילה השלמה ורמת הפתיחה הטובה ביותר בנשמות.