השיעורים הטובים ביותר לשחק בעידן הדרקון: האינקוויזיציה

Dragon Age Inquisition נחשב בדרך כלל לעלייה גדולה מהסביבות הפגומות ומהסיפור הממהר של Dragon Age II, עם בחירה מאוזנת יותר של שיעורים מאשר ב-Dragon Age: Origins המקורי. כמו בערכים קודמים, ישנן שלוש מחלקות בסיס לבחירה באינקוויזיציה, כל אחת עם שלישיית מחלקות משנה המאפשרות לשחקנים להתאים יותר את סגנון המשחק שלהם. בחירת המעמד הנכון יכולה להשפיע באופן מסיבי על האופן שבו שחקנים ניגשים לקרב ועל האופן שבו דמויות מתקשרות עם האינקוויזיטור.

השיעורים הטובים ביותר לשחק בעידן הדרקון: האינקוויזיציה

אחת הביקורות הגדולות ביותר על Origins הייתה שמשחק כקלאס שאינו קוסם הציע אפשרויות מהנות יותר בלחימה מאשר בשאר המעמדות. זה פחות המקרה ב-Dragon Age: Inquisition. שלושת הכיתות העיקריות במשחק,לוחם, נוכל,וקוסם, מציעים אפשרויות לחימה מהנות. לאחר שתשלים אתבלב שלך יישרףquest, האינקוויזיטור שלך יקבל את ההזדמנות להתמקצע בתת-כיתה נבחרת עוד יותר.

לוֹחֶם

צילום מסך על ידי Gamepur

לוחמים בעידן הדרקון: האינקוויזיציה מציעים את הבריאות הטובה ביותר ויכולים ללבוש כל שריון במשחק. הם יכולים לתת מכות חזקות וגורפות עם כלי נשק בשתי ידיים או להתמקד בהגנה עם מבנה נשק ומגן. אתה חייב להיות לוחם אחד לפחות במפלגה שלך מכיוון שהם האפשרות הטובה היחידה שלך לבניית טנקים, מה שיוצר גארד כדי למנוע נזק.

במקרים הנדירים שבהם האינקוויזיטור שלך נאלץ להילחם בעצמו במשחק, לוחמים מציעים את ההישרדות הטובה ביותר, אבל לשחק בלוחם נשק ומגן חסרים רבים מהכישורים הנוצצים שיש למעמדות אחרים. זהו אחד השיעורים הקלים ביותר לשחק, נוטה לטקטיקות ישירות ואגרסיביות, והוא מתאים לשחקנים שרוצים להסתער ישירות לקרב.

קבוצות המשנה של הלוחם הן:

  • אַלוּף:תת-מחלקה זו מתמקדת ביכולות הנשק והמגן, מה שהופך אותם לטובים ביותר בציור אויבים אגרסיביים וטנקים. Blackwall לוקח את המשנה הזו.
  • ריבר:ריבר מתמקדים בהתמודדות עם נזק עז עם יכולות הנשק בשתי ידיים שלהם. הם יכולים להילחם בקבוצות גדולות של אויבים בבת אחת. איירון בול לוקח את המשנה הזו.
  • טמפלרי:תת-מחלקה זו מתמחה בשיבוש קוסמים יריבים, ניקוז המאנה שלהם. הם גם מחלקים נזקי בונוס לשדים, המופיעים בשפע לאורך כל המשחק. קסנדרה לוקחת את תת הכיתה הטמפלרית.

רַמַאִי

צילום מסך על ידי Gamepur

המעמד הלא קסום הנוסף בעידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא הנוכל, המציע לשחקנים את ההזדמנות להסב נזקים הרסניים בתגרה או בהתקפות מטווחים. יש להם ניידות גבוהה, נעלמים ומופיעים שוב בדיוק בזמן כדי לתקוף אויבים מאחור. נוכלים נהנים מתקיפת אויבים שכבר מעורבים בבעלי ברית, תוך הסתמכות על לוחמים שייפגעו לטנקים.

לנוכלים יש בריאות נמוכה יותר מאשר ללוחמים, אז הם דורשים חשיבה טקטית קצת יותר מאשר עמיתיהם האכזריים יותר. מה שחסר להם בעמידות, הם מפצים ביכולתם להתמודד עם נזקים כבדים ולחמוק מהקרב במהירות. שחקנים שבוחרים לשחק נוכל יכולים להתמחות בלחימה בשני פגיונות או בבניית חץ וקשת. לשניהם יש את החוזק שלהם, אם כי קשתות אינן מציעות כמעט את אותו תפוקת נזק כמו כישורי פגיון כפולים. אתה צריך נוכל במסיבה, לא רק בגלל פלט הנזק שלו אלא בגלל שהם יכולים לפתוח שידות נעולים שנמצאות על המפה.

מחלקות המשנה של Rogue הן:

  • מלאכותי:כל הנוכלים יכולים להניח מלכודות ומוקשים כדי לבלבל את האויב, אבל אף אחד לא עושה את זה טוב יותר מהארטיפיקר. הם מתאימים היטב למבנה חץ וקשת כדי לשמור על עצמם ועל המסיבה בטוחה. וריק ייקח באופן טבעי את תת-הכיתה Artificer.
  • מִתנַקֵשׁ:המתנקשים לא רק גורמים נזק גבוה יותר מאשר תת-המעמדות האחרים, אלא הם יכולים גם להחליש אויבים חזקים ולהשאיר אותם חשופים להתקפות עוקבות. קול לוקח את תת המחלקה הזו, המתאימה ביותר לשתי דגמי פגיון.
  • סְעָרָה:בניית סערה מסתמכת על צלוחיות, שמגבירות את תפוקת הנזק ואת כישורי ההגנה שלהם. זהו מבנה מאוזן יותר, המעניק יתרונות לשני נוכלים ממוקדי חץ וקשת. שרה לוקחת תת-מעמד זה כחלק מצמיחת הדמות שלה.

קוסם

צילום מסך על ידי Gamepur

עיקר הסכסוך בעידן הדרקון: האינקוויזיציה מקיפה מה לעשות עם הקוסמים שהשתחררו משליטת הטמפלרים, כך שמשחק אחד נותן לשחקן את מרחב הרוחב הרב ביותר להשפיע על הסיפור ולשלוט בלחימה. הם המעמד שדורש את התכנון הטקטי ביותר, שכן לחשים רבים יכולים להזיק לחבר ולאויב, בהתאם לרמת הקושי.

קוסמים לא יעשו לך טובה במהלך חלקי המשחק שבהם האינקוויזיטור נוסע לבד. חוסר השריון והבריאות הנמוכה שלהם הופכים אותם לשבירים מבין השיעורים. עם זאת, עם טנק בקבוצה שיסיר את תשומת הלב מהם, הקוסמים מבטלים את האפשרויות הכי כיפיות בקרב. מאש ממטיר מלמעלה ועד נעילת מוחות האויב בכלובים של ייסורים ועד ליטוף וריפוי שאר חברי המסיבה, אתה צריך לפחות קוסם אחד במסיבה שלך אם אתה רוצה להציל את העולם.

מחלקות המשנה של Mage הן:

  • אביר-קוסם:בעוד שרוב בנייני הקוסמים מוותרים על קרב תגרה, Knight-Enchanters מתענגים על כך. הם יכולים לייצר להבי רוח שגורמים נזק כבד. עם הלחשים הנכונים כדי להגביר את הניידות שלהם בשדה הקרב, Knight-Enchanters יכולים להיות יעילים מאוד גם מקרוב וגם מרחוק. ויויאן לוקחת את תת-הכיתה Knight-Enchanter.
  • Rift Mage:שליטה בשדה הקרב היא שם המשחק עבור Rift Mages. הם יכולים לנעול אויבים במקום ולהסב נזק גבוה להפליא. רבים מכשפי השפעת השטח שלהם נערמים זה עם זה, כלומר הם יכולים להיות הרסניים בקרבות בוסים שבהם אויב גדול מתקשה להימנע מהקסמים שלהם. סולאס לוקח את תת-הכיתה Rift Mage.
  • בַּעַל אוֹב:אף על פי שחלק מחברי המפלגה לא יאשרו את ההתמחות הזו, נקרומנסרים יכולים להסב נזקים כבדים ולגייס צבא של לוחמים אל-מתים כדי לעשות את הלחימה שלהם עבורם. הם יכולים גם להרחיק מהם אויבים עם הרחקות פחד, ולשמור עליהם מפני התקפות נכנסות. דוריאן לוקח את תת-הכיתה Necromancer.

בעוד Dragon Age: Inquisition הוא בעיקרו משחק יציב, ישנם מקרים שבהם הוא נותן לשחקנים שגיאת מסך שחור. אם זה יקרה, אנחנויש את כל מה שאתה צריךלדעת לסדר את זה.