סדרת Saints Row התחילה כדפוק חסר בושה של מסע הפשע של Grand Theft Auto בעולם האמיתי. המשחקים הראשונים האלה היו בסדר, אבל חסר להם כיוון משלהם. עם המשחק השלישי, המפתח Volition העיף כל מראית עין של קיים במציאות והעלה הכל ל-11. על ידי אימוץ הכאוס, לצוות היה סוף סוף משהו להבליט את הזיכיון, מה שהביא לאחד המשחקים היותר טובים של אותה קונסולה. דוֹר.
עם זאת, כשהכותרים המשיכו להגדיל את הקצב הזה, הם ראו במהירות התשואה הולכת ופוחתת. להיות בעל כוחות על בתוך סימולציה דמוית מטריקס נשמע כיף על הנייר, אבל הצורך להמשיך ולחזק את עצמם מכניס את המפתחים לפינה שנדמה היה שהם לעולם לא ייצאו ממנה.
עבר כמעט עשור מאז שקיבלנו כניסה ראויה לסדרה המרכזית, ו-Volition משתמשת באתחול Saints Row כדי לאפס את הטבלה הסיפורית (וכאוטי), תוך שהיא מעניקה למעריצים את המשחקיות, העולם הפתוח והצחוק שהם. באתי לצפות. למרבה המזל, זה הופך את זה למשחק שקל להמליץ עליו או לא. Saints Row לא תשנה את דעתך אם לא היית כבר מעריץ של מותג המהומה הייחודי של Saints. אבל אם כן, זה עושה שינויים מסקרנים בנוסחה שמשאירה את הזיכיון במקום הרבה יותר טוב ממה שהיה בעקבות Gat out of Hell.
מותג מעודן של Saints

שיהיה ברור, זה משחק Saints Row שאתה מכיר ואוהב - או שונא. בטח, הם הכניסו לעיר חדשה והכניסו סט חדש של דמויות לנוסחה, אבל הכל נטוע בזוהר בגוון סגול הזה. אם מעולם לא שיחקת במשחק Saints Row לפני כן, זה אומר משימות תפאורה בומבסטיות, משימות צד מטופשות שנעות ממילוי מצוין לגיטימי למילוי משעמם, מפה צפופה בגאגים ופריטי אספנות, ירי הגון שלא הולך לזכות באף פרסים, וכן חלקו ההוגן בג'אנק בעולם הפתוח.
כמובן, הצוות ב-Volition לא בילה את תשע השנים האחרונות בלי לעשות כלום. ישנם כמה שיפורים באיכות חיים ומשחקיות שגורמים לזה להרגיש כמו צעד טוב קדימה עבור הקדושים. השיפור המורגש ביותר הוא בלחימה. ככל שתתקדם, תפתח כל מיני "כוחות" מצביים. אני חייב להשתמש במילה האחרונה הזו בצורה רופפת בהתחשב במשחקי העבר, אבל אלה נטועים בעיקר בעולם האמיתי. לדוגמה, הראשון שאתה פותח מאפשר לך לדחוף רימון בפה של אויב ואז לזרוק אותו על החברים שלו. בהמשך, תקבל רובה צלפים בעל עוצמה גבוהה המאפשר לך לפוצץ את ראשי אויביך מרחוק. ממסע צד אחד, אתה יכול לפתוח מסך הניתן לפריסה המאפשר לך לצלם דרך בניינים. אמרתי "בעיקר".
נוסף על כך, יש לך יכולת Takedown חדשה המאפשרת לך להתגרש מכל אויב נטול מגן בלחיצת כפתור. זוהי תוספת חשובה כי זו הדרך היחידה להחזיר את הבריאות. אחרי שתשתמשו בו, תצטרכו למלא מטר מחדש על ידי הרג, מה שגורם לכם להישאר בקרב אם אתם רוצים להחלים. אתה אמנם מקבל כוח שנותן לך מגן שמפחית את הצורך ב-Takedowns, אבל כשהמסך באמת יתחיל להתמלא באויבים, אתה עדיין תרצה את ההרג האינסטה הזה בכיס האחורי שלך. כל זה אומר שאתה לא מרבה להשתמש בטכניקות לחימה ובמקום זאת אתה דוחף לתוך האויב כדי להוריד אותן, מה שמגביר את האופי הכאוטי. למרבה הצער, Saints Row קצת באגי (עוד על כך בהמשך), וזה מגיע גם ל-AI של האויב, שיכול להשאיר אותם תקועים בסביבה, מה שהופך אותו ליותר כמו לירות בדגים בקנה מאשר לקרב כנופיות אמיתי.

האתחול מוסיף גם קמט חדש לשדרוג הרובים וכלי הרכב שלך. בעבר, פשוט היית צריך ללכת לרכוש דברים כמו חנקן או כדורים מתפוצצים מחנות. כעת, עליך להשלים יעדים ספציפיים כדי לפתוח אותם. זה מעודד ניסויים, מכיוון שנשק עלול לא להגיע למלוא הפוטנציאל שלו עד שתשתמש בו כדי להרוג 30 חברי כנופיה מיוחדים. חלק מהיעדים האלה יכולים להיות קצת מעצבנים לביצוע אלא אם כן אתה מחפש אותם במיוחד, אבל בסך הכל, זה טוויסט מהנה לשיפור הארסנל של הדמות שלך.
Volition הוסיפה גם כמה פיצ'רים שלא ראיתי במשחקי עולם פתוח אחרים שלדעתי צריכים להפוך לחובה. אתה מכיר את חבל העולם הפתוח הקלאסי שבו יש לך NPC שצריך לרכוב איתך למטרה? תצטרך לחכות שהם יקפצו למכונית, ולעתים קרובות רואים אותם נאבקים אפילו להשלים את המשימה הפשוטה הזו. Saints Row נפטר מזה לחלוטין. החברים שלך ב-NPC פשוט טלפורטים לתוך המכונית שלך אם אתה נוסע בלעדיהם, וחוסך לך את כל הטרחה הזו לחלוטין. אתה יכול גם להחליף מכוניות (חוץ מכמה חריגים) בכל שלב במשימה. האם הרכב שבו התחלת את המשימה הגיע לנהר בגלל סחיפה בתזמון גרוע? ברוב משחקי העולם הפתוח ששיחקתי, זה התחלה מחדש, אבל ל-Saints Row לא אכפת. זה רק רוצה שיהיה לך טוב.
כמובן, אלה לא יהיו הקדושים בלי יוצר דמויות חזק. הצלחתי ליצור איש מפחיד וזקן לפי המפרט המדויק שלי ואז להלביש אותו בחליפת ג'ינס. אני כן מתגעגע לקבל את המבטא הבריטי כאופציה, אבל הם בהחלט עשו הכל על התכונה הזו כדי לוודא שאתה יכול לבנות דמות שנראית כמוך, או אם אתה פריק כמוני, הסיוט הכי פרוע שלך. כדי לסייע עם הראשונים, יש להם אפשרויות לתת לדמות שלך תותבות או לבנות פנים א-סימטריות. תכונות כמו אלה מבהירות ש-Volition מדגישה הכללה עם הגרסה החדשה הזו של The Boss.

על פי רוב, כל זה די חלק ומשפר את המשחקיות מרגע לרגע מכותרים קודמים תוך שהוא מפשיט ממך את רוב כוחות העל שוברי המשחק של Saints Row IV. עם זאת, לא אציין שבזמן שאתה עושה את כל הלחימה הזו, אתה הולך להיתקל בבאגים. מניסיוני, אף אחד מאלה לא היה שובר משחק. למעשה, מחוץ לכמה משימות פגומות שהייתי צריך להפעיל מחדש, הבאגים לעתים קרובות הופכים את המשחק למצחיק יותר. האם זה באמת שובר עסקה לראות בחור מוזרק באקראי לסטרטוספירה ללא סיבה? מה לגבי צפייה במגרש חניה הופך פתאום למשחק של קטמרי Damacy כאשר פיצוץ תועה גורם להם להיצמד זה לזה? אלו רק תכונות בונוס בספר שלי. Saints Row גם מאפשר לך להגדיר מספר קבצים לשמירה אוטומטית, כך שאתה לא צריך לדאוג יותר מדי על אובדן של יותר מ-10 דקות של התקדמות.
עם זאת, אני בהחלט יכול לראות שחקנים אחרים מרגישים אחרת. וגם אם הבאגים שנתקלתי בהם הם קלים, יש פוטנציאל שהוא יחמיר במהלך החוויה שלך. זה לא מוריד את התוצאה שלי, אבל אני חושב שכדאי לדעת להיכנס. זהו עולם פתוח עצום עם הרבה דברים שקורים. לפעמים הדברים האלה נתקלים זה בזה בדרכים פחות אידיאליות ואתה מוצא את עצמך בסצנה האחרונה בלי נבל כי הדוגמן שלו הושלך למדבר מסיבה כלשהי.
שומר את זה מוזר

בכל משחק Saints Row, המשחק הוא רק חצי מהקרב. אתה גם צריך קמפיין מלא במשימות שאו משאירות אותך בוכה על הרצפה מצחוק או עם הלסת שלך פתוחה עד כמה היא מוגזמת. האתחול עושה עבודה די טובה בהוצאת ההיבט הזה מהפארק, אבל הרצף הסופי בהחלט השאיר אותי עם טעם חמוץ בפה.
המשימה האחרונה הזו פשוט לא גרנדיוזית כמו שהיית מצפה בהתחשב במה שראית לקראתה. אני לא אקלקל שום דבר שקורה כאן, אבל זה מרגיש כמו תפוחי אדמה קטנים יחסית. נוסף על כך, כל העניין מסתיים בצורה פתאומית כדי שהצוות יוכל לשמור מקום לסרט המשך. זה לא אומר שזה צוק, אבל ציפיתי לפחות עוד מעשה או שניים. זה גרם לי לקוות שהמשחק התחיל מוקדם יותר בציר הזמן של הדמות שלך.
המשחק מתחיל בכך שהדמות שלך כבר מתיידדת עם שלושת הגיבורים האחרים. אם היה קצת יותר מוביל שבו אתה מכיר את Neenah, Kev ו-Eli, אולי הסוף הזה לא היה פוגע כל כך. בנוסף, הצוות לא באמת עושה הרבה במונחים של משימות "נאמנות" עם החברים שלך. יש רצף אחד מדהים לחלוטין עם אלי, אבל Neenah ו-Kev מרגישים יותר כמו דמויות רקע חד פעמיות מאשר מישהו כמו שאונדי או ג'וני גת אי פעם. לו היינו מבלים איתם יותר זמן, הצוות היה יכול להשתמש במערכות היחסים האלה כדי לתת לסוף קצת יותר משקל ולקשור דברים יחד.

שוב, זה לא שזה מחוץ לתחום האפשרויות. המסע הצדדי של אלי מכניס אותך למשימה שלמה ממוקדת LARPing שמביאה דמויות מרכזיות מהסיפור הראשי ונותנת לך סט שלם של כלי נשק קצף. בשלב מסוים, אתה אפילו הופך ל"בלתי נראה" ב-LARP על ידי שתיית שיקוי והצלבת זרועותיך לפניך. זה לגמרי מגוחך ומראה עד כמה הצוות הזה טוב בקומדיה ובהצגות. אתה לא מבין את זה עבור Neenah ו-Kev וזה מרגיש כמו בזבוז גם של פיתוח הדמות שלהם וגם של כושר הכתיבה של Volition.
האתחול אכן נותן לך שליטה מסוימת על היכן הסיפורים הצדדיים מובילים אותך דרך "בונה האימפריה". בעיקרו של דבר, זה רק האמצעי שדרכו תפתח את המיזמים הצדדיים השונים. עם זאת, כמה מהם נעולים מאחורי פתיחת מספר מסוים של מיזמים אחרים, כך שבפועל, זו באמת רק דרך עבור המפתחים למנוע ממך למלא את המפה שלך באייקונים מהר מדי. זה רעיון מסודר אבל לא מבוצע טוב במיוחד בגיחה הראשונה הזו. אשמח לקבל קצת יותר בחירה לגבי איך האימפריה שלי צומחת. במקום זאת, קיבלנו מה שמסתכם בעץ מיומנות משופע.
מה שנעשה בצורה יוצאת דופן הוא העולם הפתוח הזה שדיברתי עליו כל כך הרבה. סנטו אילסו הוא הכוכב האמיתי של Saints Row. שלא כמו Steelport או Stillwater, Santo Ileso הוא תוסס. יש כל כך הרבה צבע כל הזמן נזרק לך בפנים. זה באמת מרגיש כמו לנסוע ללאס וגאס בפעם הראשונה. יש המון מה לראות ו-Volition עשתה עבודה נהדרת במילוי זה בבניינים ייחודיים, שילוט ואזרחים.

כמובן, יש לציין שהרבה מזה הוא רק מוך. אתה לא יכול להיכנס לרוב הבניינים. לעזאזל, כמה מהחנויות הן רק דוכנים בצד הדרך. אתה לא נכנס למבנה פנים רחב ידיים לעתים קרובות מאוד. למרות זאת, זו עיר שמתחננת לחקור אותה וכמעט תמיד אתה מתוגמל במשהו שמצחיק אותך.
ביליתי כמה שעות רק בהסתובב בסנטו אילסו, קלטתי את המראות וחיפשתי ביצי פסחא. אני אשמור את רובם כדי שתוכל למצוא, אבלכדורי חללהמעריצים ישמחו לדעת שמצא מסרק ענק במדבר, שלמרבה הצער, לא מצא כלום. לראות כמה Volition הצליחה להכניס לעיר ולמדבריה שמסביב לה זה מדהים. ברור שיש כמה חנויות חוזרות, אבל כל מגזר של העיר מרגיש ייחודי, מה שמוסיף לחוויה הסוחפת של חקר עיר חדשה.
פסק הדין
לטוב ולרע, Saints Row הוא בדיוק מה שציפיתם מהסדרה. Volition עושה כמה שינויים חשובים במשחק ובאמת התעלה על עצמה עם העיר שהיא בנויה. אם אתה מישהו כמוני שמציב את Saints Row: The Third היטב במשחקים האהובים עליהם בכל הזמנים, כנראה שתאהב את זה. אם לא, קשה לראות שזה מוכר לך. עם זאת, אם אי פעם רצית לברוח מהכלא בזמן ש"Slam" של אוניקס מתנגן ברקע, באמת יש רק משחק אחד בשבילך.
+ | משימות בומבסטיות ממשיכות להגדיר את הסדרה |
+ | שינויי משחק חכמים שמחדשים את הקדושים |
+ | סנטו אילסו הוא תענוג לחקור |
– | הסיפור מסתיים בדיוק כשאתה מרגיש שאתה מתחיל |
– | הג'אנק של העולם הפתוח חזק עם זה |
צוות Gamepur קיבל קוד למחשב לצורך סקירה זו.