מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
בשנים האחרונות, התקדמות הפיפ"אהסדרה נדחקה במקצת. בעוד שמי שמשחק בצורה סתמית יותר עשוי לומר שהמשחקים זהים בכל שנה, EA המשיכה לבצע שינויים עדינים במשחק שהשפיעו על הסדרה על המגרש ומחוצה לו. למרות שהם לא השפיעו על מכירות הסדרה, האיכות ירדה בהתמדה.
עם דור חדש של קונסולות באופק, עכשיו זו הזדמנות נפלאה עבור EA להוכיח שהם מסוגלים לקפוץ דורי אמיתי קדימה עם הסדרה. הם לא רחוקים מליצור חווית כדורגל נהדרת מסביב, אבל יש עדיין עבודה לעשות. רק עם כמה תכונות חדשות, זה יכול להוכיח את כל מה שצריך כדי להראות שהוא באיכות ליגת האלופות.
להלן 10 התכונות המבוקשות ביותר עבורנופיפ"א 21.
מנוע חדש לגמרי
בסוף הדור האחרון, EA הציגה לנו את מנוע ה-Ignite לכוחפיפ"אב-PS4 וב-Xbox One. לא רק שהאקשן הרגיש קצת יותר חלקלק, אלא שהוא גם נראה מצוין, עם דגש כבד יותר על פיזיקה נקייה יותר. הוא אמנם לא קידם את הפעולה ככל שיכל מהדור הזה, אך עם תוצאות דומות עבור מנוע Frostbite 3, הוא עדיין ראה קפיצת מדרגה בהשוואה לדור הקודם.
כמו כן, הדור הזה צריך לראות טיפול דומה. בין אם זה יהיה עם מנוע Frostbite חדש יותר ומוכן מהדור הבא או משהו אחר לגמרי, זה יעזור להציג את הסדרה ב-PS5 וב-Xbox Series X בליקק צבע רענן ובתקווה גם לרענן את הנוסחה על המגרש.
ריי עקב אחר הכל
כאחד ממאפייני ה-Marquee של קונסולות הדור הבא, מעקב אחר קרניים הוא קפיצת מדרגה אמיתית עבור תאורה, צללים והשתקפויות במשחקים שיש ליישם במידת האפשר. בהתחשב בכך שפיפ"א מגבילה את כל האקשן לאצטדיון, שהוא ידידותי למדי בחומרה, מעקב אחר קרניים על הכל, כולל הקהל, צריך להיות ציפייה ולא מותרות.
נאמר בעבר כי מנוע Frostbite אמור להיות קשה לפיתוח, אך בהתחשב בכך שהטכנולוגיה זמינה כעת כבר למעלה מ-12 שנים, ועם הכוח של הדור הבא שהופך אותו ליכולת הרבה יותר מהקונסולות הנוכחיות. , הגיע הזמן לראות את המנוע מתקרב לגבולו. איתור קרני יהיה השלב הבא עבורפיפ"א.

תנאי מזג אוויר דינמיים
פיפ"א נגישה באופן מפתיע בכל הנוגע לשליטה על האופן שבו אתה משחק את המשחק, מכמות הסיוע שהיא נותנת לך בעת מסירה וקליעה, ועד לפיזיקה הקשורה לכדור, כמו כמה מהר הוא יכול לנוע על פני המגרש. אבל הכל צריך להיות מוגדר לפני שאתה מתחיל משחק.
כשזה מגיע למזג האוויר, לעתים רחוקות זה המצב שהתנאים של משחק כדורגל עקביים לאורך כל 90 הדקות. זה המקום שבו מזג האוויר הדינמי ישאיר את המשחק מעניין ככל שהאופן שבו הכדור פועל על משטחים יבשים או לחים משתנה. שחקנים בחיים האמיתיים חייבים להסתגל לסוגי השינויים שלהם, הגיע הזמן ש-EA תכניס מזג אוויר דינמי כךפיפ"אחווה אותו דבר.
שיפוץ מצב קריירה
מצב הקריירה בפיפ"אהיה מרכיב עיקרי במשך שנים, ומספק לבעלי פחות עניין במצבי מרובה משתתפים מוצא שיוביל את הצוות שלהם לפסגת העולם. עם זאת, זה פוגע באיכות המצב במתכונתו הנוכחית שאיכות מצב הקריירה במשחקי פיפ"א מהדור האחרון הקדימה אותו בצעדי ענק. EA ניסתה לחזק שיפורים בשנים האחרונות, כמו מסיבות עיתונאים ואינטראקציות עם שחקנים בשנה שעברה, אבל לעתים קרובות הם עשו יותר נזק מתועלת.
יש לו גם מספר בעיות יסוד ארוכות שנים. למצוא שחקני נוער עם פוטנציאל של 95 דירוגים זה קל מדי, מה שהופך את מציאת השחקנים הטובים ביותר למשימה קלת דעת. העברות אינן מציאותיות לחלוטין, כאשר כל עוד יש לך את הכספים, החתמת שחקני סופרסטאר כמועמדים לירידה לא אמורה להיות אפשרית. ואלה רק ההתחלה. יש לבנות את המצב מחדש מאפס. הדור הבא הוא ההזדמנות הטובה ביותר לעשות זאת.
עזוב את התסריט לתמיד
במשך שנים, EA הכחישה את קיומו של סקריפטים בסדרה. סקריפטים הוא המקום שבו ה-AI מתאים את קושי המשחק בניסיון להפוך את הפעולה לתחרותית ומרגשת יותר, תוך התאמת הדיוק ומיומנות השחקן. תהית פעם למה רונאלדו יכול להבקיע כל כך חופשי בשלב מסוים, ואז פתאום הוא מפספס הכל? או אולי שוער היריבה הופך לחומת לבנים מול השער כשאתה מוריד שער? אולי אפילו העובר הכי טוב שלך פתאום לא יכול לעבור בקו ישר במרחק של 10 מטרים זה מזה? מעריצים מאמינים שזה נגרם מתסריט. היו אפילו כמה הוכחות לכאורה במהדורה של השנה בתוך הקוד של המשחק.
למרות שזה לא תמיד הדבר הגרוע ביותר עבור שחקנים מזדמנים מכיוון שהוא יכול לשמור על משחקים מהנים לכולם, הסרת כל ספק על ידי הוצאת כל סיכוי אפשרי לביצוע סקריפטים תהפוך את המשחק להוגן יותר עבור משחקים מרובי משתתפים. אולי הרעיון של סקריפטים כהתאמה אופציונלית למשחק לפחות יציע למעריצים לבחור בו.
צור מועדון במצב קריירה
היכולת להשתלט על המועדון האהוב עליך יכול להיות כיף גדול, אבל לפעמים זה אפילו יותר מגניב ליצור צוות של החברים שלך ולקחת אותם לתפארת. פיפ"א יכולה להכיל זאת במידת מה בכך שהיא מאפשרת לך לערוך שחקנים וקבוצות, אך אפשרות זו מסירה קבוצה קיימת מהמשחק כדי להכיל אותה.
אפשרות ליצור מועדון חדש מאפס, עם כל החברים שלך כקבוצה, נמנעת מהוצאת אחת מהקבוצות שכבר נמצאות במשחק מהמאגר. זה יהיה תכונה חברתית פנטסטית ובמקביל להפוך את החוויה לאישית יותר.
אפשרויות התאמה אישית
במצב הקריירה, מצב הקריירה נותן לך בחירה מוכנה מראש של דגמי דמויות ליצירת שחקן או מנהל במצב קריירה, בעוד שלא ניתן להתאים כל דבר מקבוצות קיימות, כגון תגים או ערכות. הרחבת אפשרויות ההתאמה האישית של כמעט כל דבר במשחק תהיה דרך מצוינת להוסיף עוד מגע אישי לחוויה.
זה לא בהכרח חייב להרחיב את כל מה במשחק. היכולת ליצור מחדש את אנפילד, למשל, תדרוש הרבה עבודה עבור תכונה שכנראה לא תראה שימוש רב. עם זאת, עבור מצבים כגון Ultimate Team, שבהם אתה יוצר צוות שחקנים משלך, תכונת יצירת לוגו וערכות תוסיף לייחודיות של קבוצות שחקנים.
החזרה של מצב לאונג'
חזרה פנימהפיפ"א 11, מצב מרובה משתתפים מקומי בשם Lounge Mode אפשר לחברים שמשחקים באותה קונסולה ליהנות ממשחקפיפ"אבסגנון טורניר אבל עם חיזוקים ומגבילים שניתן להוסיף או לקחת על סמך הניקוד והביצועים הנוכחיים. לדוגמה, אם אתה מנצח את חברך 3-0 כדי לעבור שני משחקים לאפס, בתור השחקן המפסיד, אתה יכול לגרום ליריב שלך חסרונות מהנים, כמו להתחיל עם 10 גברים או להרוס נתון מסוים על כל השחקנים, כגון יְרִי.
זה הוסר פנימהפיפ"א 12ללא תחליף למרות היותה אחת האפשרויות הטובות ביותר כאשר משחקים עם חברים. בהתחשב בכמה קל להגדיר אותו, החזרת המצב הזה עם אפשרות למשחק מקוון תהיה אלטרנטיבה מצוינת למשחקי הידידות המקוונים בסטנדרט הביצה שיאפשרו גם ליותר מחבר אחד להצטרף.
משחק צולב דורות
EA כבר הצהירו על כוונותיהם לקרוספליי, שיהווה חלק גדול מההרכב שלהם בעתיד. לא ידוע אם זה כלול בין דורות הקונסולות, אבל אם הם רוצים להבטיח שבסיס השחקנים שלהם לא יתפרק, משחק צולב דורי הוא חובה.
אף על פי שלא הוכרז מחיר לאף אחת מהקונסולות מהדור הבא, ניתן להניח שהיא לא תהיה זולה מספיק לרכישה מיידית עבור רוב האנשים. כלומר, כדי למנוע מחברים להישבר, משחק צולב בין דורות הוא חיוני. אם הם ישמרו על אותו מנוע גם לקונסולות מהדור הנוכחי וגם לקונסולות החדשות, זה יכול לעבוד, אבל עד אז, זו תוספת מלאת תקווה ולא ציפייה.
תעשה FUT
פיפ"אה-Ultimate Team של ה-Ultimate Team הוא המצב המוביל שלה כבר מספר שנים. קנה חבילות המכילות קלפים אקראיים לשימוש עבור הקבוצה שלך, או במקרים רבים, זרוק אם זה לא שחקן ברמה הגבוהה ביותר. EA נאלצה להגן על עצמה מפני הפרקטיקה של תגמולים אקראיים עבור מיקרוטרנזקציות לאחר שזכו לביקורת קשה על אופי ההימורים שלהן. למרות שהם לא הוציאו אותם מהמצב, ייאמר לזכותם, הם ניסו להכניס הרבה ערך למצב מבלי לשלם עבור כרטיסים בכסף אמיתי.
עם זאת, הם תמיד יכולים לעשות יותר. אין זה סביר שאלמנט המיקרוטרנזקציות ייעלם, אלא אם כן הם הופכים לבלתי חוקיים בכל מדינה (כמו בבלגיה), אבל הם יכולים לעשות להם תמורה טובה יותר לכסף. הגדלת הסיכויים של שחקנים בעלי דירוג גבוה יותר, או הורדת העלות תוציא לפחות חלק מהעוקצים של שחקנים שירכשו אותם, או אולי אפילו יש להם פחות אלמנט אקראי, עם יותר סיכוי לקבל את הקלפים שאתה באמת רוצה.