MLB The Show 21: 10 הטיפים שאתה צריך לדעת עבור פיצ'ינג

פיצ'ינג ב-MLB The Show 21 אינו קל. בטח, בתיאוריה, זה מאוד פשוט לבחור מגרש ולזרוק אותו על הצלחת. עם זאת, החלק החשוב ביותר במגרש הוא להגביל את ההתקפה של הקבוצה היריבה. אם אתה עושה מגרשים גרועים, זה לא יעזור לך להשיג את המטרה הזו. אם אתה נאבק עם פיצ'ינג ב-MLB The Show 21, דאגנו לך. להלן 10 טיפים שכדאי לדעת עבור פיצ'ינג ב-MLB The Show.

1. הכר את המכניקה

ראשית, חשוב להכיר את שלושת הסוגים העיקריים של מנגנוני פיצ'ינג ב-MLB The Show 21: מטר, אנלוגי ו-Pinpoint. מנגנון המטר משתמש, כפי שניתן היה לצפות לפי השם, במטר שקובע את הדיוק והיעילות של המגרש. כדי להשתמש במד, פשוט בחר מגרש, קבע את המיקום ולחץ על A ב-Xbox או X ב-PlayStation. ודא שהחלק העליון של המונה מלא, ואז לחץ שוב על A/X ברגע שהקו נמצא בסרגל הצהוב.

התאמה אנלוגית משתמשת במקל הימני של הבקר, והיא מציעה דיוק רב יותר מאשר צליעה מסורתית של מטר. Pinpoint Pitching, שמשתמש במכונאי שדי דומה לזה שנמצא בזיכיון הישן של Major League Baseball 2K, חדש ב-MLB The Show השנה. למרות שזה הכי קשה לשלוט בו, הוא מציע את הדיוק הרב ביותר. וזה מושלם עבור שחקני Xbox MLB 2K ותיקים שמצטרפים ל-The Show בפעם הראשונה, ועוד אחרים שרוצים להוסיף קצת יותר שליטה למשחק שלהם.

צילום מסך על ידי Gamepur

קָשׁוּר:איך עובד פיצ'ינג Pinpoint ב-MLB The Show 21

2. הכירו את המגרשים

מכניקת פיצ'ינג היא לא החלק היחיד במשחק שאתה צריך להרגיש איתו בנוח. ודא שאתה יודע באילו מגרשים השחקן שלך משתמש, לפני שאתה קופץ למשחק. הטיפ הזה שימושי גם במשחק מקוון וגם במצב לא מקוון, וזו הסיבה: פעולה זו תאפשר לך לבנות תוכנית משחק ולהחליט כיצד לתקוף במשחק הקרוב.

נרחיב יותר על מדוע מחסני המגרש חשובים כל כך בהמשך, אבל אנחנו כן רוצים לציין דבר נוסף לפני שנמשיך הלאה: כדי לבדוק את הרפרטואר של המגיש, עבור אל כרטיס השחקן של אותו אדם.

3. אל תהיו צפויים מדי

ב-MLB The Show 21, אתה לא רוצה להיתפס בפיצ'ינג בדפוס צפוי. לפעמים, אפשר ליפול למצב שבו מגרש אחד נזרק לעבר צד אחד של האזור, ואז למגרש הבא, הכדור עובר לצד השני. למרות שעשייה זו יכולה להיות מועילה, מכיוון שהיא עלולה להפיל את עיני האופוזיציה, היא יכולה להפוך את עצמך לצפוי יותר אם תעשה זאת שוב ושוב.

זו הסיבה שאתה רוצה לגוון את מקומות המגרש שלך. אל תעקבו אחר אותו דפוס בכל פעם, וערבבו אותו מדי פעם. לדוגמה, לזרוק חבורה של מגרשים החוצה עבור חבטת אחת, ולאחר מכן ללכת הלוך ושוב עבור החובט הבא. לאחר מכן, שנה שוב את הגישה שלך.

4. בחר את הארסנל שלך בחוכמה

הטיפ הזה מכוון יותר ל-Road to the Show, אבל עדיין ניתן ליישם אותו גם לבחירת שחקנים בשושלת היהלום. חשוב לבחור מגרשים, באופן כללי, שיכולים לחנוק את היריבה ולהקשות על להרים את הכדור.

מספר פיצ'ים רבי עוצמה ב-MLB The Show כוללים שקעים, שינויים, כדורים מהירים (קאטרים) וסליידרים. עם זאת, תרצה להגדיר את הפיצ'רים האלה, ואנחנו נגיע לזה יותר בפירוט עוד מעט.

5. תנועות נוזל הן המפתח

אם אתה מתכנן להשתמש ב-Pinpoint Pitching, הקפד להזיז את המקל הימני בתנועה חלקה וזורמת. אל תנסה להזיז את המקל מהר מדי או לאט מדי, אחרת הדיוק של המגרש יהיה נמוך. במקום זאת, הזיזו אותו בקצב קבוע. תדע אם עשית כשתראה קווים ירוקים צצים בממשק Pinpoint.

6. נסו להערים על היריב

כפי שנגענו קודם לכן, חיזוי הוא דבר רע מאוד. אם האופוזיציה יודעת שמגרש מסוים מגיע לאזור מסוים, אתה תהיה קצת בבעיה. כדי להימנע מלהיות צפוי, תצטרך לעשות כמה דברים.

ראשית, הימנע משימוש באותו הגובה שוב ושוב בספירה מסוימת. לדוגמה, אם השתמשת בכדור מהיר בספירה של 1-1 עבור שלושה חבטות רצופים, נסה לערבב אותו והשתמש במגרש אחר עבור החובט הבא. גם אם לא תפגע באזור, רק ניסיון מגרש אחר יעיף את היריבה.

שנית, הסתכלו להרים לאחור ככל שתוכל. רוב הזמן, שחקנים ישתמשו בכדור מהיר בתחילת כל מחבט. אמנם אנחנו לא ממליצים לזרוק את הלך הרוח הזה לגמרי, אבל זה עוזר לפעמים לעלות לאחור. עם זאת, כדי לעשות זאת בצורה יעילה, תצטרך לגרום ליריב לחשוב שכדור מהיר מגיע בתחילתו של AB. נסה לזרוק כדור מהיר בספירה של 0-0 פעמיים או שלוש, ואז לערבב סליידר בפעם הרביעית.

לבסוף, ערבבו את המיקומים של המגרשים שלכם. דיברנו על זה קודם לכן במדריך שלנו, אבל זה לא מזיק לחזור על זה, מכיוון שעשייה זו יכולה להיות משנה משחק. נסה לצבוע אזור ספציפי אחד של הצלחת במהלך משחק אחד, ולאחר מכן עבור הלוך ושוב בין הצדדים של אזור המכה עבור ה-AB הבא. זה יגרום לאופוזיציה לחשוב שאתה הולך לזרוק את זה לאזור אחד, אבל אתה יודע שזה לא יהיה המצב.

7. מנהרה, מנהרה, מנהרה

מנהור מגרשים הוא מושג מתקדם יותר בבייסבול, אבל אם שולטים בו כראוי, זה יכול להיות ברכה גדולה למשחק שלך. במילים פשוטות, מנהור הוא מושג שבו מגישים מנסים לנצח את הפוגעים על ידי זריקת שני מגרשים דומים למראה באותו מקום ברציפות. דוגמה לכך תהיה לזרוק כדור מהיר החוצה, ואחריו סליידר באותו מקום. מכיוון שהמחוונים נראים דומים מאוד לכדורים מהירים, עד 10 רגל לפני הפגיעה בצלחת, חובט עשוי לצפות לכדור מהיר נוסף. אולם במציאות מגיע כדור שובר במהירות נמוכה יותר.

מנהור הוא מושג מפתח ללמידה. אבל, חשוב לדעת איך להגדיר. חותכים, סליידרים ושינויים כולם נראים דומים לכדורים מהירים בעלי ארבעה תפרים, אז כדי לבצע מנהרה נכונה, זרוק כדור מהיר, ואחריו אחד משלושת המגרשים האחרים שהוזכרו לעיל, או להיפך.

8. צבע את האזור - אם אתה יכול

שחקנים מסוימים עשויים להיות זהירים לגבי זריקה לאזור, ומסיבה טובה. אחרי הכל, המטרה למגרשים היא די פשוטה: להגביל ככל האפשר את ההתקפה של הקבוצה השנייה. אתה לא רוצה לתת ליריב שום דבר טוב להכות באמצע השטח, אבל חשוב גם לציין שאתה פשוט לא יכול לחיות בפינות עבור כל מכות. בשלב מסוים, יריב יתפוס את הנטיות שלך. כל כך כמו עם מגרשים, חשוב לערבב את הנקודות שלך ואנחנו לא יכולים להדגיש את זה מספיק.

9. למד בצלחת

אם אתה נאבק ליד הצלחת, רשום מה גורם לך להיאבק. זו לא רק דרך מצוינת להבין איך להכות טוב יותר, אבל אולי תוכל לקלוט כמה דברים שאתה יכול, בתורו, להשתמש בהם כשאתה על התל. צפייה במשחק יכולה לעזור לך, בדיוק כמו הטיפ של הרשימה שלנו אליך: תרגול.

10. תרגול

לוקח זמן לשלוט בפיצ'ינג, אז הקפידו לקבל כמה שיותר אקשן במשחק. זה לא משנה אם אתה משחק בזיכיון, בדרך למופע או שושלת יהלומים. כל מצב משחק יכול להיות דרך מצוינת לכוונן את הכישורים שלך ולהשתפר ב-MLB The Show 21.