איך עובד סטטיסטיקת נשק ב-Warhammer 40k: Darktide

Warhammer 40,000k: Darktide מעודד שחקנים ליצור מבנה וסגנונות משחק ייחודיים עבור הדמויות שלהם, כך שהם יכולים לקחת את המאבק לכופר בסגנון שלהם. המשחק כולל שפע של נתונים סטטיסטיים כדי לעזור לשחקנים לכוונן את הדמות שלהם, אבל כרגע לא ברור מה כל אחד מהם עושה או מייצג. במדריך זה, אנו נותנים לך פירוט קצר של מה כל נתון עושה כדי שתוכל להתמקד ביצירת הדמות המושלמת שלך להורג כאוס.

קָשׁוּר:האם Warhammer 40,000: Darktide חוצה פלטפורמה/משחק צולב?

כל נתוני נשק ב-Warhammer 40k: Darktide

כל סטטיסטיקת נשק משפיעה על אופן הפעולה של כלי נשק תגרה וטווח, ולכל אחד יהיו ערכי סטטיסטיקה שונים, כמו גם סוגים שונים של נתונים סטטיסטיים בהתאם לכיתה שלך ובאיזה נשק אתה משתמש. יש הרבה נתונים סטטיסטיים להתמודד איתם ב-Warhammer 40k: Darktide והמשחק לא מאוד ברור לגבי מה כל נתון הוא או עושה. יש 19 נתונים סטטיסטיים שונים בסך הכל, ורשמנו אותם עם פרטים על כל אחד כדי להקל קצת על מציאת הנשק המתאים עבורך.

  • נֵזֶק- פלט נזק כולל של הנשק שלך
  • עֲדִינוּת- מכפיל נזק לנקודת ראש ומכפיל נזק
  • ניידות- משפיע על השתמטות, תנועת נשק, מהירות ADS, מהירות ספרינט
  • הגנות- משפיע על סיבולת המשמשת בעת חסימת התקפות
  • חֲדִירָה– נזק שנגרם למטרות משוריינות
  • עצירת כוח- משפיע על הכמות שהמטרה מוסטת בהתקפות
  • יַצִיבוּת- כמות הרתיעה והנדנוד תוך כדי הכוונה כלפי מטה
  • בטחונות- חדירה לכלי נשק מסוימים מטווחים
  • תַחְמוֹשֶׁת- תחמושת כוללת שיכולה להיות לנשק
  • מהירות טעינה מחדש- באיזו מהירות ניתן לטעון מחדש את הנשק
  • לִשְׂרוֹף- כמות נזקי האש שהנשק עושה לאורך זמן
  • רדיוס ענן- גודל התפשטות נשק הלהבה
  • יעד ראשון– נזק שנגרם למטרה הראשונה בהתקפת תגרה
  • יעד חיתוך– כמה אויבים תעבור התקפת תגרה
  • קרע נזק– נזק שנגרם לאויבים לאחר האויב הראשון בהתקפת תגרה
  • בקרת קהל- יכולת לנתח אויבים בהתקפה (נשק מגן בלבד)
  • מגרסה- חדירה עם נשק שרשרת (גרזן שרשרת, חרב שרשרת וכו')
  • בונוס קריטי- בונוס לנזק קריטי
  • רדיוס הפיצוץ– משפיע על גודל אזור ההשפעה של כלי נשק מסוימים
  • מהירות טעינה- מהירות שהצוות שלך יטען מחדש (Psyker בלבד)
  • Quell Speed- המהירות שבה Perils of the Warp מתקררת (Psyker בלבד)
  • התנגדות לעיוות- מפחית סכנה שנוצרת בעת שימוש בצוות וביכולת (Psyker בלבד)

בזמן הכתיבה, הנתונים הסטטיסטיים אינם מושלמים, וההצגה הנוכחית של סרגלי הסטטיסטיקה של המשחק אינה עושה טובה למשחק או לשחקנים. עם זאת, ניתן לבצע שינויים בעדכונים עתידיים כאשר המפתח, Fatshark, מקבל משוב מהקהילה.