איך לשחק את Yu-Gi-Oh! משחק קלפי מסחר: מדריך למתחילים

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

משחק קלפי המסחר Yu-Gi-Oh! קיים כבר יותר מ-20 שנה, ומיליוני אנשים ברחבי העולם קנו כרטיסים ושיחקו במשחק בפורמטים מזדמנים ותחרותיים במשך עשרות שנים. אם אתה Yu-Gi-Oh! שחקן, להיכנס לזה יכול להיות קצת מרתיע. אל תזיע, כי אנו ניתן לך את כל מה שאתה צריך לדעת על Yu-Gi-Oh! כדי לעזור לך להתחיל.

המטרה

ב-Yu-Gi-Oh!, ההמטרה העיקריתהוא פשוט יחסית. בתחילת כל Yu-Gi-Oh מסורתי! משחק, כל שחקן יתחיל עם 8000 LP. המטרה היא להביא את נקודות החיים של היריב ל-0. עשה זאת, ותנצח.

עם זאת, יש דרך שנייה לנצח במשחק הקלפים הזה. אם לשחקן נגמרו הקלפים בחפיסה, אותו שחקן מפסיד, והיריב מנצח. בגלל הכלל הזה, טקטיקות הסטייה יכולות לעבוד במשחק הזה.

הפורמט

תמונה דרך Reddit

הפריסה של הלוח פשוטה יחסית. לכל שחקן יהיו חמישה אזורי קלפי מפלצות וחמישה מקומות להניח קלף לחש או מלכודת (קטע זה נמצא ישירות מתחת לשורת קלפי המפלצת). משמאל לשורות אלו תהיה ה-Extra Deck, שתגיע אליה עוד מעט. מעל זה יש את הקטע Field Zone, מקום בו ניתן להניח כרטיסי שדה.

מימין, שחקנים הניחו את החפיסה הראשית (ממש ליד אזור ה-Spl & Trap). גודל החפיסה הוא באופן מסורתי בין 40 ל-60 קלפים, עם מקסימום שלושה עותקים של כל קלף מותרים בחפיסה (אלא אם כן קלף זה הוכנס לרשימה אסורה או מוגבלת). מעל החפיסה נמצא קטע בית הקברות, שבו עוברים קלפי המפלצת, הקסם והמלכודת שהושמדו. קלפים אלה יכולים, עם זאת, יכולים לחזור למשחק עם שימוש בקלפי איות/מלכודת או אפקטים של מפלצות. ניתן גם להסיר את הקלפים במלואם מהמשחק, בהתאם להשפעות הקלפים.

לפני שניכנס לסעיף הבא, בואו נדבר במהירות על הקטעים החדשים ביותר של מגרש המשחקים: מטוטלת ו-Extra Monster Zones. אזורי מטוטלת משמשים למפלצות מטוטלת המשמשות כקלפי קסם (שאליהם נגיע בעוד דקה). אזור המפלצת הנוספת משמש לקלפים המגיעים מהחפיסה הנוספת. יש שניים מכל אחד על הלוח, כאשר אזורי המטוטלת ממוקמים ליד אזור ה-Spl & Trap, בעוד שאזור המפלצת הנוספת יושב במרכז, ממש מעל אזורי המפלצת. זכור, עם זאת, שאזורי המפלצת הנוספת משותפים לשני השחקנים.

השלבים

ב-Yu-Gi-Oh!, מתרחשים מספר שלבים בכל תור. הנה סקירה כללית של כל אחד מהם:

  • שלב ציור- המשתמש מושך קלף.
  • שלב המתנה– המשתמש יכול להשתמש בכרטיס על אפקט השדה או להפעיל כרטיס לחש או מלכודת שנמצא על המזרן. לשחקן היריב יש גם אפשרות להפעיל קלפים מסוימים.
  • שלב ראשי 1- המשתמש יכול להגדיר קלפים ומפלצות על המגרש.
  • שלב הקרב- למשתמש יש אפשרות לתקוף את השחקנים היריבים. שחקן יכול להשמיד מפלצת של שחקן יריב באמצעות קרב או באמצעות אפקט קלף. כדי להשמיד מפלצות באמצעות קרב, נקודות ההתקפה של המפלצת התוקפת חייבות להיות גדולות מנקודות ההתקפה של הקלף היריב (אם במצב התקפה) או ההגנה (אם במצב הגנה).
  • שלב ראשי 2– המשתמש יכול להגדיר קלפים ומפלצות (אם המשתמש לא זימן מפלצת במהלך שלב ראשי 1) על המגרש.
  • שלב סיום- משתמשים מסיימים את התור.

קלפי מפלצת

קלפי מפלצת הם ללא ספק החלק החשוב ביותר של Yu-Gi-Oh!, מכיוון שהקלפים הללו יכולים לקפוץ עם אפקטים מטורפים ולגרום נזק רב לאופוזיציה. לכל קלף מפלצת יש מאפיינים רבים ושונים, לכן חשוב לשים לב למה כל אחד מהם אומר. בחלק העליון של הכרטיס מופיע השם (מצוין בפינה השמאלית העליונה), התכונה (המוצגת בפינה השמאלית העליונה), והרמה (שנמצאת ממש מתחת לתכונה). להלן סקירה קצרה של התכונות והרמות:

  • תכונות- לכל מפלצת יש תכונה, כגון אש, מים או רוח. אמנם תכונות אינן אומרות הרבה בלחימה, אבל הן באות לידי ביטוי עם אפקטי קלפים וקלפי איות ומלכודת.
  • רָמָה– רמות ב-Yu-Gi-Oh! חשובים. ברוב המקרים, קלפים עם רמה שלארבע או פחות, אלא אם כן צוין על ידי השפעה, ניתן לזמן ללא מחווה. מחווה פירושה שתצטרך להקריב לפחות מפלצת אחת כדי לשים את הקלף החדש על המגרש. מפלצות שיש להן רמה של אחת מהןחָמֵשׁאוֹשֵׁשׁדורש מחווה אחת. מפלצות שיש להן רמה שלשבעה ומעלהדורשים שתי מחוות.

לאחר קריאת החלק העליון של הכרטיס, עבור לחצי התחתון שלו. כאן תמצא את סוג הקלף, מספר הקלף, נקודות התקפה והגנה ותיאור. להלן סקירה קצרה של כל אחד מאלה:

  • סוּג- זה מסומן בדרך כלל על ידי מילה כגון Warrior, Fiend וכו'. זה בדרך כלל מציין אילו כרטיסי תמיכה תואמים לזה.
  • מספר כרטיס- בדרך כלל זה מציין באיזו קופסה נכנס הכרטיס.
  • התקפה והגנה- נקודות התקפה והגנה הרשומות בכרטיס.
  • תֵאוּר- עבור מפלצות רגילות, זה רק סיפור רקע גנרי על הכרטיס. עבור מפלצות אפקט, זה מפרט את ההשפעה שיש לכרטיס.

איך לזמן מפלצות

כדי לזמן מפלצת, תצטרך להיות ב-Main Phase 1 או Main Phase 2, ברוב המקרים. ישנן מספר דרכים לזמן מפלצת, אבל הדרך הנפוצה ביותר היא זימון רגיל, שפשוט מזמן מפלצת על המגרש, או באמצעות זימון מחווה. כדי לזמן מפלצת במצב התקפה, הצב אותה בעמדה אנכית. מפלצות במצב התקפה יכולות לתקוף קלפים אחרים בצד היריב. כדי להניח כרטיס במצב הגנה, הנח אותו (עם הפנים כלפי מטה) אופקית. אלא אם צוין אחרת, יש להניח אותו עם הפנים כלפי מטה.

עם זאת, ישנן דרכים נוספות לזמן קלף מפלצת. זימון מיוחד יכול להתרחש במקרים מסוימים, בהתאם לאפקט הקלף של המפלצת. בכל הנוגע לשיטות זימון אחרות, נגיע לאלו כשנעבור על סוגי קלפי המפלצות.

אפקטים של מפלצות

בואו נחזור לשנייה לאפקטים. אפקטי מפלצת מציינים אילו כוחות יש לקלף על המגרש, ביד או בבית הקברות. אלה משתנים מקלף לכרטיס, אז הקפידו לקרוא בעיון את השפעת הכרטיס לפני לזרוק אותו למגרש.

סוגים של קלפי מפלצת

ציינו שיש לא מעט סוגים שונים של קלפי מפלצות ב-Yu-Gi-Oh!. כמה יש בדיוק? בואו נעבור על הסוגים השונים:

  • נוֹרמָלִי- לכרטיסים הללו אין השפעות.
  • אֵפֶקְט– לכרטיסים האלה יש יכולות מיוחדות ב-Yu-Gi-Oh!.
  • הַתָכָה– על מנת לזמן מפלצות פיוז'ן, תצטרכו לאחד שני כרטיסים תואמים או יותר (בהתאם לדרישות של מפלצת הפיוז'ן). קלף הלחש "פולימריזציה" נדרש כדי לזמן מפלצות לפיוז'ן ברוב המקרים.
  • פּוּלחָן– יש לזמן קלפים אלו, ברוב המקרים, עם קלף לחש Ritual ומפלצות (על המגרש או ביד) העומדות בדרישות של קלף לחש Ritual.
  • סינכרו– כדי לזמן מפלצת סינכרו, תזדקק למפלצת טיונר, בשילוב עם חומר מסוים. במקרים מסוימים, ייתכן שתזדקק ליותר משני חומרים, מכיוון שזה תלוי בתיאור הכרטיס.
  • Xyz- כדי ל-Xyz לזמן מפלצת, בדרך כלל תצטרך לשלב שתי מפלצות או יותר ברמות דומות כדי ליצור מפלצת חדשה לגמרי.
  • מְטוּטֶלֶת- ניתן לזמן מפלצות מטוטלת כמפלצות רגילות או לשמש באזור המטוטלת המיוחד כקלפי איות.
  • לְקַשֵׁר- יש לזמן את הקלפים הללו ולהניח אותם באזור המפלצת הנוספת. כדי לזמן מפלצת קישור, הסר מספר מפלצות השוות לדירוג קישור (בצד ימין למטה של ​​הכרטיס), ושלח אותן לבית הקברות. לאחר מכן, הנח את מפלצת הקישור על שטח ריק באזור המפלצת הנוספת. ברגע שאתה מזמן מפלצת קישור, אתה יכול לזמן מפלצת שנייה ולהציב אותה על רווח שמפלצת הקישור הראשונה מצביעה עליו (אשר יצוין על החצים של כרטיס הקישור).

מפלצות מפלצת, מטוטלת ואפקט אינן ממוקמות בחפיסה הנוספת. קלפים אחרים, כמו Fusion ו-Link monsters, צריכים להיות מונחים בחפיסה הנוספת. מקסימום 15 מפלצות מותרות בחפיסה הנוספת.

קלפי איות

קלפי איות הם כרטיסים ירוקים שבדרך כלל טווח השפעתם, אך יש להפעיל את רובם במהלך התור שלך. ניתן להניח קלפי איות עם הפנים כלפי מעלה או עם הפנים כלפי מטה באזור האיות והמלכודת.

יש הרבה קלפי כישוף שונים, אז בואו נעבור על כל אחד מהם:

  • נוֹרמָלִי- אין עליו סמל. כרטיס זה, ברוב המקרים, חייב להישלח לבית הקברות עם ההפעלה.
  • רָצִיף– מסומן בסמל אינסוף. אלא אם צוין אחרת, כרטיס זה נשאר על המגרש לאחר השימוש.
  • לְנַפֵּק– מסומן בסמל צלב. כרטיס זה חייב להיות מצויד ולחבר לקלף אחר (בדרך כלל מפלצת) במגרש. הצטייד בכרטיסי איות, אלא אם צוין אחרת, הישאר באזור איות ומלכודת בעת השימוש וההפעלה.
  • שָׂדֶה– מסומן בסמל בעל מראה מצפן. כרטיס זה חייב להיות ממוקם באזור השדה של המחצלת, ויש לו השפעות רחבות על כל המפלצות במגרש. לשני השחקנים יכולים להיות קלפי שדה פעילים על המגרש. קלפי איות שדה, אלא אם צוין אחרת, נשארים בשדה עם השימוש וההפעלה.
  • הפעלה מהירה– מסומן בסמל דמוי S. כמעט כל כרטיסי האיות צריכים להיות מופעלים במהלך התור של משתמש, למעט קלפי הפעלה מהירה. קלפי משחק מהיר יכולים להיות מופעלים בכל שלב בתורו של היריב, בתנאי שהוא מוגדר על המגרש.

קלפי מלכודת

קלפי מלכודת ייראו דומים לקלפי איות, וזה קצת המקרה. עם זאת, ההבדל הגדול בכרטיסי Trap הוא איך אתה יכול להפעיל אותם. אלא אם צוין אחרת, יש להניח את קלפי המלכודת ולהניח אותם עם הפנים כלפי מטה באזור האיות והמלכודת.

אז איזה סוג של קלפי מלכודת יש? בואו נעבור עליהם:

  • נוֹרמָלִי- אין עליו סמל. כרטיס זה, אלא אם צוין אחרת, חייב להישלח לבית הקברות עם ההפעלה.
  • רָצִיף– מסומן בסמל אינסוף. אלא אם צוין אחרת, כרטיס זה נשאר על המגרש לאחר השימוש.
  • דֶלְפֵּק– מסומן בחץ המצביע שמאלה. ניתן להפעיל כרטיס זה רק בהתאם להשפעת הכרטיס. לדוגמה, אם בקלף הנגד נאמר "לאחר הפעלת קלף לחש", תוכל להשתמש בקלף זה רק לאחר שהיריב שם קלף לחש במשחק.