במשך חלק גדול מתקופת חייו של Yu-Gi-Oh, פגם מרכזי הקשור ללולאת המשחקים המרכזית של ה-TCG היה הקצב האיטי שבו שחקנים פיתחו את התחומים שלהם. חפיסות מאוחרות יותר ערכו ניסויים בשיטות חדשות של זימון ואיחוד מהיר של מפלצות חדשות למשחק, שהגיעו לשיא במערכת הקישורים העוצמתית להפליא, אך בעלת ניואנסים מכניים. תוך ניצול מלוא היתרונות של מפלצות קישורים, חפיסת המבנה של Generation Link כיוונה את עצמה לשחקנים ותיקים שיוכלו להפיק את המרב מהיתוכים מודרניים ומורכבים.
יתרונות: חוזק במספרים

בעיקרו של דבר, זימון מפלצת קישור הוא פשוט כמו לחבר אחד ואחד יחדיו כדי ליצור שניים - או, במקרה הזה, קישור בין שתי מפלצות סטנדרטיות נפרדות כדי לאחד מפלצת קישור עם דירוג קישור של 2.
עם זאת, כאשר כל מפלצת קישור שזומנה שווה את דירוג הקישור שלה למטרות היתוך קישורים ברמה גבוהה יותר, שחקנים יכולים לשלב באופן פרוצדורלי מפלצות קישור ומפלצות סטנדרטיות כדי לאחד מפלצות קישור בדירוג גבוה יותר, בתנאי שהם יכולים לזמן מספיק מפלצות כדי לתדלק את היתוכים אלו .
יחד עם לחש השדה Cynet Universe שמגביר באופן פסיבי את ה-ATK של כל מפלצת קישור פעילה במגרש של השחקן ב-300, החפיסה מתגמלת שחקנים שיכולים למקסם את השימוש שלהם במפלצות הקישור הללו, תוך שמירת מפלצות סטנדרטיות למטרה מפורשת של היתוך ולא לחימה .
קָשׁוּר:מלכודות היד הטובות ביותר ב-Yu-Gi-Oh! דו-קרב מאסטר (2022)
חסרונות: חינם להתחלה

הכדאיות של שרשרת איחוי קישורים תלויה במידה רבה במה שמכונה כלאחר יד "מאריכים", או קלפים המצוידים לזמן מיוחד למפלצות סטנדרטיות חלשות לשדה. קלפים אלו מועילים לתהליך הקישור בכך שהם מאריכים את הגבול של מספר הקישורים שניתן לבצע על ידי השחקן בסיבוב אחד.
כברירת מחדל, ל-Link Generation חסרים רבים מהמרחיבים הללו, כשהם מסתמכים כמעט רק על אנשים כמו Cynet Cascade ו-Link Spider כדי לזמן מפלצות סטנדרטיות מיוחדות - ובמקרה של שני הקלפים הללו, רק במקרה של זימון קישור קודם.
במקרים רבים, אם ידו של השחקן תתייבש ממרחיבים ומפלצות, סביר להניח שבסוף התור שלהם, הקו הקדמי שלהם יהיה מורכב מ-Link Spiders ו-LANphorhynchus בלבד. המפלצות הללו, בעלות 1000 ו-1200 ATK שניתן להתגבר בקלות עליהן בהתאמה, יחכו בקוצר רוח לרוח נוקשה חולפת שתגביר אותן, ויבזבזו את הקלפים הרבים שהוצאו בזימון שלהן.
בכך טמונה החולשה העיקרית הנוספת של Link Generation - רוב מפלצות הקישור הכלולות בחפיסה הסטנדרטית אינן מציגות את הצד החיובי האמיתי המצופה מהעלות שלהן. Decode Talker, שניתן לזמן אותו בהצלחה בסיבוב בודד אם המזל יפקוד את כל יד הפתיחה של השחקן, עדיין חסר את ה-ATK הבסיסי הנדרש כדי להתמודד אפילו עם חבורות עוצמתיות בינוניות.
קָשׁוּר: Konami חוקר דיווחים על שימוש בכלי רמאות ב-Yu-Gi-Oh! דו-קרב מאסטר
פתרון בעיות: טיפוס קישור וכמה עצות

במשחק עם החפיסה הסטנדרטית של Generation Link, שחקנים צריכים להעדיף ידיים פתיחה עם הרבה מפלצות. דרך מצוינת למקסם את המפלצות הזמינות לקישור היא לתת עדיפות למשחק הקלפים שייצרו מפלצות "אסיימון".
אסימונים, למרות שהם חסרים כל כוח מספרי אמיתי, ניתן להוליד בהמוניהם וכל אחד מהם נחשב כמפלצת סטנדרטית מלאה לצורך הקישור. כמה כרטיסים הכלולים ב-Link Generation מתמחים בייצור אסימונים.
- קישור סטרימר - מזמין אסימון מיוחד לכל מפלצת שזומנה, בדרך כלל או אחרת, בזמן שהכרטיס הזה פעיל
- קוד סליל - מזמן עד שלושה אסימונים כאשר השחקן מותקף ישירות, כל עוד בית הקברות של השחקן מכיל שלוש מפלצות או יותר
שחקנים עשויים גם להבחין במשולשים האדומים המסודרים סביב דיוקנאות של מפלצות קישור. משולשים אלה מציינים "מצביעים", או את כיווני חריצי השדה שבהם מתרחשים ההשפעות המיוחדות שלהם. אפקטי מצביע יכולים ללבוש צורות שונות.
- Link Spider - זימון מיוחד למפלצת סטנדרטית בחריץ ישירות מאחוריה
- Decode Talker - מרוויח 500 ATK עבור כל מפלצת בעלת ברית באלכסון מאחוריה, כמו גם המפלצת היריבה ישירות לפניה
אם המלכודות של הפיוז'ונים של Link Generation יתבררו מורכבות מדי עבור המתחיל הממוצע, Gamepur ממליצה על הפיוז'ונים הפשטניים והחזקים הכלולים ב-סיפון מבנה סינכרו של Unity.