כיצד לפרש סטטיסטיקות נשק באלדן רינג

אם אתה חדש במשחקי Soulsbourne, אתה עלול להיות המום ממספר הנתונים הסטטיסטיים שיש לעקוב אחריהם, במיוחד כשאתה מנסה להחליט אילו כלי נשק ומגנים תלבש. למה אתה לא יכול להחזיק את הגרזן של גודריק? מה המשמעות של "שלילת נזק מוגן" עבור נשק? כל אלה ועוד יוסברו כאן לאחר שתעשה זאתלמד כיצד לפרש נתונים סטטיסטיים של נשק באלדן רינג.

סטטיסטיקות נשק באלדן טבעת

ראשית, אם אי פעם תשכח מה הסטטיסטיקה עושה, אתה תמיד יכול ללחוץ על כפתור העזרה במסך סטטיסטיקה (בדרך כלל קשור ל-Select או ללחצן שני הריבועים במחשב/Xbox.) זה יאפשר לך לבחור סטטיסטיקה ולהרוויח יותר מידע על כך. לכלי נשק ושריון יש שש קטגוריות לשים לב אליהןמשקל, כוח התקפה, שלילת נזק מוגן, קנה מידה של תכונות, תכונות נדרשות והשפעות פסיביות. בואו נפרט כל קטגוריה:

מִשׁקָל

משקל זה מה שכתוב - כמה כבד הנשק שלך. כלי נשק כבדים יותר איטיים יותר לשרשרת התקפות, אך נזק כבד או טווחי תקיפה רחבים וסוחפים באים לעתים קרובות לפצות. יתר על כן, ככל שהמשקל הכולל שלך כבד יותר, כך זה משפיע יותר על התנועה ועל מהירות הגלגול שלך. אם אתה מתחת לעומס של 30% לצייד, אתה יכול לגלגל במהירות, 31% עד 70% הם גליל בינוני ו-71% עד 100% הם גליל כבד. אם אתה עולה על 100% שעבוד, אתה לא יכול לגלגל בכלל. מהירות התנועה והספרינט שלך גם מאטים ככל שאתה נושא יותר משקל.

צילום מסך על ידי Gamepur

כוח התקפה ושלילת נזק מוגן

סעיף כוח ההתקפה מציין בדיוק כמה נזק הנשק שלך יגרום ואת סוג הנזק שהוא יגרום. בדוגמה שלמעלה, ה-Highland Axe יספק 224 נזקים פיזיים, בתוספת 164 נזקים פיזיים נוספים בשל תת-הסוג הכבד שלו. זה מרחיק את נתון הכוח, אליו ניכנס בסעיף הבא. עם זאת, לעתים קרובות תמצאו כלי נשק שגורמים נזק פיזי וסוג אלמנטלי נוסף, כגון קסם, אש, ברק או קודש. אלמנטים אלה יכולים לעזור לך להסב נזק נוסף לאויבים חלשים נגדם או לעקוף אויבים שחוסמים את כל ההתקפות הפיזיות שלך.

Guarded Damage Negation מראה מהו אחוז הנזק שייחסם בעת שמירה עם הפריט המדובר. זה קיים על כלי נשק ומגנים - כשאתה מעביר נשק בשתי ידיים ולוחץ על L1, אתה חוסם עם זה. באמצעות הדוגמה שלמעלה, ה-Highland Axe ישלול 47% מהנזק הפיזי בעת חסימה, אבל 31% בלבד מהנזקים האלמנטריים האחרים. הנתון הזה חשוב יותר על מגנים - מגן טוב שיהיה לך במהלך המשחק של אלדן רינג הוא כל מגן ששולל 100% מהנזק הפיזי.

צילום מסך על ידי Gamepur

קנה מידה ותכונות נדרשות

ניתן לחשוב על קנה המידה של מאפיינים כמו הביצועים הטובים שלך עם הנשק הזה בהתבסס על התכונות שלך. לדוגמה, חותמת האצבע שלמעלה כוללת סולם כוח של E, מה שאומר שהוא יבצע ביצועים גרועים אם הייתם מכים איתו אנשים. עם זאת, יש לו קנה מידה אמונה של B, מה שאומר שכל כישוף שנוצק עם חותם האצבע יעשה הרבה יותר נזק אם נתון האמונה שלך גבוה מספיק. בִּכלָל,ככל שקנה ​​המידה של התכונה גבוה יותר, וככל שהתכונה גבוהה יותר, כך תגרמו יותר נזק.

מאפיינים נדרשים מאפשרים לך לדעת את המינימום הנדרש כדי להניף את הנשק או המגן המדוברים. בעוד שאתה יכול להפעיל נשק שאתה לא עומד בבדיקת המינימום הסטטיסטית עבורו, אתה תסבול איתו נזקים מופחתים מאוד ולא תוכל להשתמש באמנויות הקשורות אליו או להטיל כישוף מלא.

צילום מסך על ידי Gamepur

אפקטים פסיביים

סעיף זה פשוט אומר לך אילו פסיביים משויכים לפריט המדובר. לרוב כלי הנשק והמגנים אין השפעות פסיביות, אבל לחלק מהפריטים החזקים ביותר יש. בדוגמה שלמעלה, לוח הגולגולת של הנמלה גורם להצטברות רעל וריקבון ארגמן של 90 בכל פעם שאתה מצייד אותה - מחיר קטן לשלם עבור מגן יעיל מאוד שחוסם 100% נזק פיזי וחצי מהנזק היסודי האחר. זה תמיד שווה לבדוק כדי לראות מה הפאסיביים בתוקף עבור כל ציוד חדש שתמצא.