מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Bloober Team, אולפן פיתוח המשחקים הפולני הידוע בעיקר בזכות הדמויות של בלייר וויץ' ו-Layers of Fear, מתכונן לקראת השחרור הגדול הבא שלו,המדיום. בראיון עם GameInformer, מעצב המשחקים הראשי Wojciech Piejko והמפיק Jacek Zięba הסבירו כיצד קונסולות הדור הבא היו קריטיות לפיתוח המשחק.
לדבריהם, הדורות הקודמים של הקונסולות "לא היו פשוט כל כך חזקים" כדי להציג שני עולמות משחק בו זמנית. משחק המציאות הכפול של המדיום הוא מה שמבדיל אותו מכל משחק אחר מהדור הבא בחוץ. שחקנים יעברו מעולם הרוח לעולם האמיתי, לפעמים בשניהם בו-זמנית.
Piejko מסביר כיצד הדור הבא של הקונסולות פתח הזדמנויות חדשות שחרגו מהקפיצות החזותיות המסורתיות שידענו לצפות להן. "זה הרבה יותר מסתם גרפיקה טובה יותר", הוא אומר, "איך כל העבודה של המערכת שונה... הכל משתנה מעידן לעידן, אבל כרגע? רמת הפירוט, החופש של הפיזיקה הרבה יותר גבוה".
Piejko מציין עוד שדור המשחקים הזה הוא המכריע ביותר, ומסביר כיצד היבטים כגון raytracing יגבירו את החוויה. מלבד השיפורים הגרפיים, ניתן להשתמש ב-raytracing כדי לשפר את הנחתה של המוזיקה, ובמקביל לאלתר את עומק עולם המשחק.
למרות שאנחנו לא יודעים איך כל זה יעבוד, ה-Medium מתעצב להיות כותר אימה שאפתני מהדור הבא. הוא יושק ב-28 בינואר עבור Xbox Series X/S, PC ו-Game Pass.