איך להביס את ליץ' ב-Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

אחד מארבעת השונאים שג'ק והמפלגה יצטרכו להתמודד איתם, ליץ' מפקד על תחום המוות. כאשר יצורים חיים מתים, הם נספגים בחזרה לתוך החמר והאדמה, ומעניקים לליץ' ריבונות גם על יסוד כדור הארץ. לליץ', כמו הפנטומים שבהם נלחמתם קודם לכן, יש את היכולת להופיע ולהיעלם כרצונו, תוך כדי שהוא שומרת על כמה כוחות חדשים ומטרידים. הנה איך להביס את ליץ' ב-Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

צילום מסך על ידי Gamepur

ליץ' נע לאט ומתנהג יותר כמו מטיל בהשוואה למרילית או טיאמאט. זה מציע הזדמנויות טובות להתקרב ולהסב נזקים כבדים, אבל שימו לב שיש לכבד את הלחשים של ליץ' - בנוסף להסב נזקים כבדים, חלקם יכולים לעשות גם השפעות סטטוס. הנה רשימה של ההתקפות של ליץ' בשלב 1:

  • אבק קרח: ליץ' יזמן שפע של חניתות קרח וישגר אותן לעבר מטרה. ניתן לפרגן לתקיפה זו, אך שים לב שיש מספר רסיסים, לכן יידרשו מספר פריז. התחמקות קלה יותר להימנע מהתקפה זו.
  • פְּסַק דִין: ליש יזעיק מאגר חשמל מתחת למטרה. בריכה זו לא תפעל מיד, אך כאשר היא אכן תפעל היא תשאיר מאחוריה מעגל של חשמל למשך מספר שניות. ההתקפה הזו יכולה לבנות את שיתוק מהר מאוד, אבל אפשר לסתור אותה.
  • קריאת העולם התחתון: ליץ' יזמן כמה אויבי שלד. אלה יכולים להיות Soul Bursted כמו כל אויב אחר במשחק, אבל חייבים לטפל בהם באופן מיידי כי על כל שלד על המגרש, ליץ' יקבל אפקט של Regen.
  • טלפורט: ליש יתפוגג ויופיע במקום אחר. היזהרו להופעה מאוחרת - הוא יכול להתחיל לירות לחשים מיד.
  • רְעִידַת אֲדָמָה: ליץ' יזמן מעגלים של Quake מתחת לכל חברי המפלגה. ניתן לסתור את ההתקפה הזו, אך במקום זאת יש להתחמק - הרעידות מגיעות בסטים של שלוש.
  • בינדגה: ליץ' ינסה להטיל בינד למטרה. לא ניתן לסתור את ההתקפה הזו ויש להתחמק ממנה.
  • החלקה צולבת: ליץ' יזנק אחורה תוך כדי החלקה עם כנפיו. ניתן לסתור את ההתקפה הזו.
  • זעמה של גאיה: ליץ' יזמן מעגל של Quake סביבו בניסיון ללכוד מטרה, ויעקוב אחריה בכישוף נוסף. ניתן לסתור את הרעידות.
  • הַבהָקָה: בסביבות 65%, ליץ' יתחיל להטיל את Flare על מטרה אקראית. ניתן לפריז את התלקחות, ויותר מכך ניתן לגנוב אותה כפעולה מיידית. זה חשוב, מכיוון שהוא יכול להתמודד בקלות עם השלדים האקראיים שזומנו על ידי Call of the Underworld.
  • מסמר עצם: ליש יורה מסמרי עצם מידו על מטרה. ניתן לסתור את ההתקפה הזו.
צילום מסך על ידי Gamepur

תוכנית המשחק של ליץ' היא לבצע טלפורטציה ברחבי הזירה, לזמן מוקשי שלד ולזרוק עליך לחשים אקראיים. את רוב הארסנל שלו ניתן לסתור, וזמני ליהוק גבוהים בשילוב עם אנימציות התאוששות ארוכות מאפשרים לטעון ולהשתמש ביכולות נזק גדול. לאחר שהקטנת את ה-HP או Break Gauge שלו, שלב 2 מתחיל:

  • קרקע מטומטמת: ליץ' יתחיל את שלב 2 על ידי כיסוי כל הזירה בגוון צמיג. Putrid Ground יבנה קללה ורעל על כל חברי המפלגה - יחצה את מד השבירה שלך בחצי ויגרום נזק מתמשך גם כן. Putrid Ground גם מזמן כמה שלדים, שעדיין מספקים אפקט מרפא לליץ'. לא ניתן להימנע מהתקף זה, אך ניתן לרפא את ההשפעות הרעות.
  • חיבוק מפחיד: מתקפת האחיזה של ליץ'. אי אפשר לסתור את זה ויש להתחמק ממנו.
  • החלקת כנפיים: ליץ' יחליק שלוש עד חמש פעמים עם כנפיו. ניתן לסתור את כל הלהיטים.
  • מנחה למתים: ליש יחליק קדימה כשחושך מחובר לכנפיו. ניתן לסתור את ההתקפה הזו, אבל היא מהלך רב-מכות.

התוכנית של ליץ' לא ממש משתנה, אבל הוא כבר לא יכול להטיל מגוון של לחשים משלב 1. Putrid Ground מפעיל לחץ בלתי נמנע על הצוות שלך, וההתמודדות עם השלדים היא חובה כדי למנוע מליץ' לרפא נזקים שיוריים. הימנעות מחיבוק מפחיד הוא המפתח, כי זה יפגע באופן משמעותי - בשילוב עם נזקי רעל והתקפות מבט משלדים, אתה יכול למצוא את הבריאות שלך ואת מד השבירה שלך מתרוקנים במהירות. השאר את השלדים מתים ותמשיך להפעיל לחץ על ליץ', ובקרוב תחזיר את קריסטל האדמה לאור.