כיצד להשלים את אתגר איקרוס בדובאי ב-Hitman 3

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

אתה יכול להשלים אתגרים מרובים ב-Hitman 3 שבוחנים את כישוריך כמתנקש הטוב בעולם. אם אתה רוצה לסיים את האתגרים האלה, אתה צריך לעקוב אחר צעדים קפדניים כדי לעמוד בדרישות שלהם כדי לחסל יעד. בדובאי, יש לך שניים שאתה צריך להוציא, ואחד מהם יטוס קרוב מדי לשמש באתגר איקרוס. דרישת האתגר היא לחשמל את מרקוס סטיובסנט באמצעות השמש במתקן האמנות בתוך המבנה.

אם אתה רוצה להשלים את האתגר הזה, אנו ממליצים לך בחום לפתוח את נקודת ההתחלה של התקנת האמנות. בדרך זו, יהיה לך הרבה יותר קל לסיים את האתגר. סטיובסנט נע די מהר במשימה הזו, ואם אתה לא עומד בדרישות מהר מספיק, הוא עוזב את תערוכת האמנות.

כאשר אתה מתחיל את התקנת האמנות, ברמה 2, הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא למצוא ברזל. יש אחד ברמה מעליך. כאשר מתחילים במיצב האמנות, פנו שמאלה ועלו במעלה הסולם. עקבו אחרי הסולם למעלה, ואז רדו בשביל, פנו שמאלה ואחר כך עוד שמאלה. אתה אמור למצוא את המוט יושב ליד ארגז.

כעת, השלב הבא הוא למצוא תיבת נתיכים. חזור למקום שבו התחלת בתור טכנאי האמנות, ואז רד במסדרון מאחורי מתקן השמש הענק. יהיו שתי עובדות טכניות שיעבדו מאחור. תוציא אותם ואז תמצא קופסת נתיכים.

קח את הפתיל מתוך הקופסה הזו, השתמש במוט כדי לפרוץ לתוכו. לאחר מכן, חזרו לנקודת ההתחלה של מיצב האמנות, ולאחר מכן עלו במעלה הסולם. בחלק העליון של הסולם, משמאלכם, יש קופסת נתיכים שתוכלו לשים בה את הפתיל שזה עתה תפסתם.

כעת, אתה יכול ליצור אינטראקציה עם מסוף ביטול הבטיחות עבור אמנות השמש. אתה צריך לחכות שסטויבסנט יופיע ואז ליצור אינטראקציה עם הטרמינל. אם אתה לא רואה את סטויבסנט בסביבה, סביר להניח שהתגעגעת אליו. לא הצלחנו לסיים את האתגר הזה אלא אם השתמשנו בנקודת ההתחלה של מיצב האמנות. למקומות האחרים לקח יותר מדי זמן להגיע לשם.