מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
עונה 7: התעלותהביא לשחקני Apex Legends פנטסטימפה חדשה, כיףאגדה חדשה, וכן אמערכת Battle Passשגורמים לשחקנים לרצות לקרוע את שערותיהם. המערכת הייתה אמורה לפשט את הדרך בה השחקן יכול לעבוד דרךעונה 7 Battle Pass, ובתיאוריה, המערכת החדשה הייתה צריכה להיות נהדרת.
המציאות היא שעקומת הקושי, במיוחד על סגנון האתגרים החדש, גבוהה מדי. שחקן שלח דואר זבל לחברת Apex Legends וביקש מהם לשנות את זה בחזרה, או לפחות להקל על האתגרים. הנה בכל מקום ש-Respawn השתבש עם מערכת הכוכבים החדשה.
קושי אתגר
בכל העונות הקודמות, שחקנים יקבלו אתגרים כמו 'לקבל 20 נפילות עם קבוצה מסוימת של אגדות' או 'להשיג 5 פעמים לסיים 10 פעמים' כדי לקבל רמת מעבר קרב.
עם המערכת החדשה הזו, אתגרים כמו 'קבל 5 פיניש 30 פעמים' ו'קבל 80 נוק-דאון' שווים רקחֲצִישל רמת מעבר קרב. האתגרים קשים מדי עד כדי כך שהם מפסיקים לעודד משחק, ומתחילים להרתיע שחקנים מלנסות.
שערים מזדמנים
שחקן אחד חשב שתצטרך לעשות כל אתגר שבועי, לא משנה כמה קשה, אנדיומיים של 60 יום רק כדי להשלים את מעבר הקרב. אי ביצוע רמות מעבר הקרב הקלות והמובטחות בכל שבוע ב-9,000, 18,000 ו-27,000 xp, כמו גם הרמות להגעה לחמישה אתגרים יומיומיים ו-10 פגעו מאוד בקהל המזדמן. ה-'1/10 של רמה כל 10,000 xp' לא חותך אותו.
לפני כן, שחקנים מזדמנים, אך עקביים, היו צריכים רק לעשות את רוב אתגרי רמת מעבר הקרב שלהם, ולטחון כמה שבועות בעונה כדי להשיג 110 במעבר הקרב. כעת, נראה שזה בקושי אפשרי עבור שחקנים שמקיימים אינטראקציה כזו עם המשחק. אפילו שחקני הארדקור עשויים שלא להגיע ל-110.
איכות חיים ירודה
שחקן אחד הצהיר "בדרך כלל אני הולך על רמה 100 לפחות. העונה אני מודאג אם בכלל אגיע לרמה 50 עבור הסקין האגדי של אוקטן" והרבה שחקנים מרגישים אותו הדבר. מדוכדך וחסר תקווה במערכת החדשה.
השחקנים מתלהבים מהמאזן החדש של Legend, המפה החדשה פנטסטית, אבל הנושא האחד הזה הוא הסימן העיקרי נגד איכות החיים של שחקנים העונה. יש לקוות שהמפתחים ישמעו את הקולות של בסיס השחקנים שלהם או יפחיתו את הקושי של אתגרי הקרב, או יוסיפו דרכים נוספות כדי להשיג רמות מעבר קרב.
קָשׁוּר: איך ההתקדמות של Apex Legends עונה 7 Battle Pass תהיה קלה יותר
אם היינו יודעים כמה קשה תהיה העונה הזו לפני שנכנסים לעובי הקורה, אולי אפילו לא קנינו. אחרי שלוש שעות של משחק על המפה החדשה, יש לנו רק רמת מעבר קרב אחת להראות לה. המערכת הישנה אולי הייתה מפותלת, אבל לפחות היא עשתה את העבודה.