Hitman 3 Dartmoor Garden Show Level 3 מדריך מתנקש שקט

Dartmoor Garden Show הוא אירוע קבוע ב-Hitman 3 שמציב את סוכן 47 בגרסה מחודשת של מיקום Dartmoor עם מטרות אקראיות להרוג. ברמה 1 ורמה 2, תצטרך להרוג מטרות מאותו מאגר של ארבעה מתמודדים. עם זאת, ברמה 3, אתה צריך להוריד שניים מתוך שלושה שופטים פוטנציאליים. מדריך זה מכסה את שיטות ההרג של מתנקש שקט עבור כל שופט ברמה 3.

מה זה אקראי ברמה 3?

רמה 3 שונה במקצת מרמה 1 ורמה 2 בכך שיש לך שתי מטרות להרוג ושתיים שאסור להרוג. אלה משתנים בכל פעם שאתה מתחיל את המשימה אלא אם כן אתה משתתףמצב דטרמיניסטי. בעוד שמסלולי השופטים דרך המיקום עשויים להשתנות עם כל משחק, עדיין תוכל להשתמש בכל אחת מהשיטות שאנו מתארים במדריך זה.

אין צורך להשתמש בציוד ספציפי לשיטות ההרג הללו. אתה יכול לעשות הכל עם הציוד הבסיסי של Agent 47. את כל השאר אנחנו צריכים נמצא ברמה. הדבר היחיד שאתה בהחלט צריך זה אקדח. אנו ממליצים עלICA 19 Goldballerכי זה נראה פנטסטי.

לוסי פיליפס

לוסי פיליפס יכולה להיות מטרה מסובכת להרוג אם אתה לא מבין את התזמון שלך נכון. אפשר למצוא אותה מסתובבת במרכז האירוע בדארטמור, אבל האזור שבו תהרוג אותה הוא החממה. אז עשה את הדרך לשם וחכה שהיא תופיע.

צילום מסך על ידי Gamepur

פיליפס יכנס ויסתכל סביב על כל מה שיש בחממה. אתה צריך למקם את סוכן 47 בקצה הדרומי של השולחן באמצע המבנה. המתן עד שפיליפס יסתובב כדי להסתכל על כלוב הציפורים. כשהיא עושה זאת, כופף וירה בכלוב מעל ראשה כדי להוריד אותו ולמעוך אותה. לפני שאתה יורה, וודא שהאישה שבודקת את הצפרדעים לא תזהה אותך.

כשפיליפס מת, צא מבעד לדלת מאחוריך. בדלת מימין יעברו שומרים שיחשדו בך מיד. ברגע שאתה בחוץ, אתה יכול להתמודד עם המטרה הבאה שלך, אבל הקפד לפקוח עין אחר אוכפים בזמן שההרג של פיליפס עדיין טרי.

סבסטיאן סאטו

ההרג של סאטו הוא האיקוני ביותר במשימה. הדבר הראשון שתצטרכו לעשות הוא לעשות את דרככם אל הטנדר הלבן ליד מיקום ההתחלה שלכם. בפנים יש מפתח ברגים ומיקרופון MD-2 של ברנסון, מכשיר המשמש להרוג מטרות במקומות אחרים. אתה צריך רק את המיקרופון, אבל לא יזיק להחזיק גם את מפתח הברגים למקרה שהדברים ילכו דרומה.

צילום מסך על ידי Gamepur

מכאן, אתה צריך להשיג תחפושת עוזרת בית. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא ללכת לשירותים הניידים בחלק האחורי של מבוך הגידור. תראה עוזרת בית צועדת ומעשן תוך כדי מבט אל שדות הפרג היפים שמעבר. לאחר מכן, זרוק חפץ לתוך השיחים שלפניו כדי לשכנע אותו ללכת אליהם.

צילום מסך על ידי Gamepur

ברגע שהוא נמצא בין השיחים, הכניעו אותו וקח את התחפושת שלו. כעת תוכלו ללכת חזרה למרכז האירוע ולעלות לבמה מבלי שאף אחד ישים לב אליכם. ברגע שאתה שם למעלה, אתה צריך להעלות את המתח במיקרופון עד הסוף. ניתן לעשות זאת על ידי אינטראקציה עם הקופסה על הבמה.

צילום מסך על ידי Gamepur

כעת החלף את המיקרופון לזה שאתה מחזיק. זה יגרום לסוכן 47 נזק קטן בזמן שהוא עושה את זה, אבל זה כלום לעומת מה שהמטרה תרגיש. אתה לא צריך לעשות שום דבר אחר עכשיו מלבד לחכות. אתה יכול להגדיר את כל זה ואז ללכת ולהרוג מטרה נוספת בזמן שאתה מחכה שסאטו ייגע במיקרופון ויטגן.

קורנליה סטויבסנט

ישנן דרכים רבות להוציא את קורנליה סטיובסנט החוצה, אבל הקלה ביותר היא לחשמל אותה. כדי לעשות זאת, תזדקק לתחפושת של גנן. ראשית, עשו את דרככם משמאל למיקום ההתחלה עד שתראו גנן לדוג בנהר. לאחר מכן, אתה יכול להכניע אותו, לגרור את גופו לתוך השיחים, ולקחת את התחפושת שלו מבלי שאף אחד ישים לב.

צילום מסך על ידי Gamepur

להלן הפניה למפה עבור גנן זה.

צילום מסך על ידי Gamepur

ברגע שאתה בתחפושת הזו, אתה צריך להשיג מברג. רוצו לחלק האחורי של האירוע, ליד השירותים הניידים, ותוכלו למצוא אחד בדלי על הספסל הסמוך.

צילום מסך על ידי Gamepur

עם מברג ביד, הגיע הזמן להיכנס לגן של אוולין קריין. ממיקום המברג, זו הגינה מאחוריך ומשמאלך. יש לו מבנה ברזל גדול לגידול ורדים בתוכו. תצטרך לחכות קצת, אבל בסופו של דבר, קורנליה תיכנס לבחון את הגן. כשהיא עושה זאת, פתח את הברז כדי לגרום לבריכת מים להופיע לאט. זה יסיח את דעתה וימשוך אותה אליו.

צילום מסך על ידי Gamepur

כל מה שנותר לעשות הוא להשתמש במברג כדי לחבל באור שמשמאל לבריכת המים הזו. ודא שסוכן 47 נמצא בצד שמאל של האור. אחרת, הוא יהיה בהלם וימות. זה יהרוג את המטרה וישאיר אותך חופשי להתרחק ולצאת מבלי שאף אחד ידע שעשית משהו.

יציאות

יש כמה יציאות לבחירה במשימה זו. כולם ברי קיימא, אבל אם אתה מקווה לייעל את קצב המשחק שלך, אז אנחנו מציעים לחפש את הקרובים ביותר. היציאה הקרובה ביותר למקום בו אנו ממליצים להרוג את קורנליה היא הגשר למעלה ליד האחוזה. היציאה הקלה ביותר לשימוש לאחר הריגת לוסי פיליפס היא הסירה, ואין יציאה סופית שהיא הטובה ביותר לאחר הריגת סאטו. אנו מציעים שאם Sato יהיה אחד מהמטרות שלך, תגדיר את ההרג שלו ואז תמשיך להרוג מטרה שנייה לפני שהוא נוגע במיקרופון. כך תוכלו ללכת ליציאה לקראת מותו, מה שיאפשר לכם לצאת מהמשימה במהירות האפשרית.