Final Fantasy 16: היכולות הטובות ביותר לפתיחה מוקדמת

ישנן עשרות התקפות, כישורים, לחשים ויכולות אחרות שניתן לפתוח ב-Final Fantasy XVI, אבל לא תהיה לך גישה כמעט לאף אחת מהן. הבחירה הראשונית שלך תהיה מוגבלת לסייף של הדמות הראשית קלייב והסמכויות שהעניקו לו עוף החול. עם זאת, לא יהיו לך מספיק נקודות מיומנות כדי לפתוח הכל אפילו במבחר המצומצם הזה, אז חשוב לבחור מה לקבל קודם ומה לחכות. אנו נסקור את האפשרויות המוקדמות הטובות ביותר הכוללות במדריך זה.

יכולת המשחק המוקדמת הטובה ביותר נפתחת ב-Final Fantasy XVI

צילום מסך על ידי Gamepur

בהרבה,היכולות החשובות ביותר לפתיחה הן כל כישורי הלחימה הבסיסיים הנוספים של קלייב. כברירת מחדל, לקלייב אין כל כך הרבה מחרוזות התקפה או פוטנציאל משולבים, במיוחד כאשר ה-Eikon היחיד שאתה יכול לשאוב ממנו כוח הוא Phoenix.

פתיחת קבוצת הכישורים התחתונה בעץ הבסיס שלו פותחת טונות של מסלולים נוספים, ומספקת אפשרויות לפארינג, סגירת מרחק והוספת גיוון לקרב האווירי והקרקעי שלך.

מלבד הוספת יכולות נוספות של Eikonic (שאותן תעשה באופן טבעי כחלק מהסיפור), שום דבר שתעשה במשחק לא יספק מגוון משחקי כמו הבטחת כישורי הבסיס של קלייב פתוחים ומשולטים.

לגבי היכולות של פיניקס, אני לא חושב שאתה צריך לפתוח את יכולת גלי החום, אבל זה עולה רק 120 נקודות לעשות זאת, וזה נותן לך אפשרות חזקה נגד קליעים כמו גם טווח נוסף, שני הדברים שקלייב יכול להשתמש בהם החלקים המוקדמים של המשחק.

צילום מסך על ידי Gamepur

אני חושב שמועיל יותר לשדרג גם Rising Flames וגם Scarlet Cyclone, מכיוון שכל נזק נוסף שתוכלו לחסל במשחק המוקדם יהיה שימושי להפליא. צילום המסך שלי מראה את היכולות האלה משודרגות מכיוון שנתתי עדיפות ליכולות Eikon מביטול נעילה מאוחר יותר ומכיוון שאתה יכול להחזיר מיומנויות בחינם, אם אי פעם ארצה להחזיר את פיניקס לסרגל הראשי, אני יכול לעשות זאת בקלות מספיק.

אני גם חושב שאתה צריך להרגיש חופשי להתנסות עם ה-Eikons שלך, מכיוון שלא ייקח הרבה זמן להוסיף אחד שני לבחירה שלך, אבל שלישי ורביעי ידרשו שעות רבות נוספות של זמן משחק. ראה אילו שילובים הם היעילים ביותר ומעניקים לך את מירב השמחה, ונסה לבנות את סגנון הלחימה שלך סביבם. אז אתה יכול להוסיף קצת מגוון כדי לתבל דברים כשאתה פותח עצי מיומנות נוספים.