כל מה שאתה צריך לדעת על אמצעי האנטי-צ'יט של Valorant

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Riot Games מתמקמיםמעריכים, 5v5 החדש שלו, יריות טקטי תחרותי, כדי להתמודד עם משחקים כמוCS:GOוOverwatchבתחום הספורט האלקטרוני. בנוסף לספק 128 שרתי טיק, ורשת שרתים עצומה כדי לנסות ולהבטיח את הפינגים הנמוכים ביותר האפשריים לשחקנים, הם גם לוקחים ברצינות רבה את אמצעי האנטי-צ'יט של המשחק.

Riot נוקטת בגישה משולשת לאנטי-צ'יטים ב-Valorant, תוך שימוש באמצעים שלהלן כדי לנסות ולהבטיח חווית משחק הוגנת לשחקנים.

"ערפל מלחמה" עמיד בפני wallhack בתוך המנוע

מעריכיםישתמש במה ש-Riot מתייחסת אליו כמערכת "ערפל מלחמה", שתשמיט את מיקומי השחקנים מנתוני המשחק המאוחסנים בזיכרון עד ממש לפני מגע קו הראייה. המשמעות היא ש-Wall Hacks, שבאופן מסורתי היו סורקים את נתוני המשחק עבור מידע על מיקום השחקן ומציגים אותו על מסך המשתמש באמצעות שכבת-על, לא יוכלו לעשות זאת.

ארכיטקטורת משחק סמכותית לשרת

כֹּלמעריכיםההתאמות יהיו סמכותיות לשרת, מה שאומר שכל הגדרות המשחק והרשאות הפרמטרים מתרחשות בצד השרת. זה אומר ששחקנים לא יכולים לשנות שום דבר בצד הלקוח, ובאופן מסורתי עובדות צ'יטים כמו פריצות מהירות או פריצות טלפורטציה.

זיהוי רמאות קנייני

מעריכיםיפעיל שתי צורות שונות של מערכות נגד חבלה. הראשון הוא המערכת שפותחה עבורליגת האגדות, והשנייה היא מערכת אנטי-צ'יטים חדשה בשם Vanguard שתאפשר את מה ש-Riot מתייחסת אליו כ"שיטת זיהוי המתפתחת באופן עקבי". ואנגארד גם יאפשר ל-Riot לאסור על צ'יטים ברגע שבו רמאות מזוהה באופן מיידי, והם לא יצטרכו לחכות למערכת דיווח שתצביע על מקרים של רמאות.

אם אתה משחק במשחק, והמשחק מזהה רמאות, השחקן הבוגד נאסר. המשחק הסתיים ומיד נסלח עבור כל השחקנים במשחק ששיחקו בצורה לגיטימית. זה אומר שלא תצטרך לשבת בלובי עם צ'יט בקבוצה השנייה, או שלך, מחשש לעונש עוזב של הפסד ברשומה שלך.

זה כל מה שאנחנו יודעים כרגע על הצעדים המקיפים נגד רמאות שיהיו בתוקףמעריכיםמיום ההשקה.

אנו נעדכן את המאמר הזה בכל מידע עתידי ש-Riot משחרר סביב אמצעי האנטי-צ'יט של המשחק.