DnD: מדריך שחקנים חדש לפעולות

במבוכים ודרקונים, רוב המפגשים עם מפלצות נפתרים באמצעות לחימה. כאשר הקרב מתחיל, הפעולות ששחקן יכול לעשות בתורו הופכות פתאום לסופיות. זה אומר שדמות יכולה לעשות דברים ספציפיים רק בטווח של סיבוב אחד, כולן סוג של פעולות המחולקות לקטגוריות ספציפיות. שחקן חדש עלול לחשוב שהוא יכול רק להתרוצץ ולהניף חרב, אבל יש הרבה דברים שאפילו דמות ברמה 1 יכולה לעשות כשמגיע התור שלהם.

קָשׁוּר:מבוכים ודרקונים: מדריך שחקנים חדש ללוחמים

DnD: מה אתה יכול לעשות בסבב קרבי?

תמונה דרך Wizards of the Coast

ב-D&D Player's Handbook יש סעיף נרחב על לחימה וכיצד פועלות פעולות, אבל הסקירה הבסיסית של מה הדמות שלך יכולה לעשות בתורה היא כדלקמן:

  • בצע פעולה -רוב הדברים שאתה עושה בקרב נופלים תחת הקטגוריה הזו, כגון תקיפת אויב, הטלת כישוף או שתיית שיקוי.
  • להזיז את הדמות שלך -אפשר לתמרן על פני שדה הקרב, אבל זה בא עם סיכונים משלו.
  • נקיטת פעולת בונוס -ניתן לבצע כמה פעולות קטנות, הידועות בשם פעולות בונוס, בנוסף לפעולה, אם כי יש מגבלות על מה שהדמות יכולה להשיג עם אלה בסיבוב אחד.
  • שימוש בתגובה כתגובה -דמויות יכולות גם להגיב לדברים שקורים בקרב, אם כי זה נכנס רק בנסיבות מסוימות וניתן לעשות זאת רק פעם אחת בכל תור.

DnD: מהי פעולה?

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

כאשר קרב מתחיל במשחק D&D, הדבר הנפוץ ביותר שיקרה הוא דמויות ואויבים שמבצעים פעולה. אלה כוללים כל דבר, החל מהנפת נשק, שימוש בקסם, מזיגת שיקוי בגרונו של בעל ברית, או חיתוך החוט המחזיק גשר חבלים.דמות D&D יכולה לבצע רק פעולה אחת בכל תור, אלא אם כן צוין אחרת, כגון דרך יכולת הפעולה של הלוחם רמה 2 נחשול.

אלו הם הדברים הנפוצים ביותר ששחקן או NPC יוציאו עליהם את האקשן שלהם במהלך התור שלהם.

  • התקפה -אתה יכול לבצע תגרה או התקפת טווח באמצעות נשק או לחימה ללא נשק אם אין מה ביד. ככל ששיעורי הלחימה עולים ברמה, הם יכולים לבצע התקפות מרובות במהלך התור שלהם.
  • הטיל כישוף- רוב הלחשים ב-D&D דורשים פעולה להטלה, עם רוב לחשי הקסם הממוקדים בלחימה, כמוטיל קסםוכדור אשדורש פעולה של דמות.
  • לשתות שיקוי/ לשפוך שיקוי בגרון של מישהו –זה כרוך בפעולת Use an Object והוא משמש לרוב עם שיקוי ריפוי כדי להציל חיים של מישהו.
  • להתנתק -זה מאפשר לדמות לנוע מבלי לעורר התקפת הזדמנויות.
  • מקף -זה מאפשר לדמות לזוז פעמיים במהלך ערך המהירות שלה במהלך התור.
  • הסתר –ברוב המקרים; ה-DM יאפשר לשחקן לבצע בדיקת זריזות (התגנבות) כדי לא להיראות. אם זה יצליח, אז הם מקבלים יתרון בהתקפה הבאה שלהם נגד אויב שלא מודע לנוכחותם.
  • עזרה -אם בן ברית מנסה לבדוק יכולת בתורו, אתה נותן לו יתרון בגלגול.
  • מוכן -זה מאפשר לך להכין את התגובה שלך (מתוארת להלן) להגיב למשהו שיקרה בהמשך התור, כגון תקיפת האויב הבא שרץ לחדר.

DnD: כיצד משפיעה תנועה על פעולות?

תמונה באמצעות Wizards Of The Coast

ב-D&D 5E, דמות יכולה לעלות למהירות המקסימלית שלה במהלך התור, שהיא מספר שנקבע בדרך כלל על פי הגזע שלה. אם הקבוצה משתמשת במפת קרב, הריבועים במפה בדרך כלל שוות ל-5 רגל כל אחת, כך שאם מהירות התנועה המקסימלית של דמות היא 30 רגל, היא יכולה להזיז שישה ריבועים במפה.

אם דמות נעה על פני אזור מסווג כשטח קשה, כמו בוץ רטוב או משטח קפוא, אז זה עולה כפול מהתנועה. זה אומר שדמות שבדרך כלל יש לה מהירות של 30 רגל יכולה לנוע רק 15 רגל על ​​פני המשטח הזה. בנוסף, אם דמות נדפקת או מתחילה מפגש בשכיבה, נדרשת מחצית מהמהירות שלה כדי להגיע למצב עמידה.

לדמות יכולה להיות סוגים שונים של מהירות שאינה קשורה לאופן ההליכה שלה. הדוגמאות הנפוצות ביותר לכך כוללות טיפוס, שחייה וטיסה. בדרך כלל, DM או שחקן ישימו את מודל הדמות שלהם על משהו (כמו d6) כדי לסמן שהדמות שלהם משתמשת בצורת תנועה יוצאת דופן ושומרת עד כמה רחוק הם זזו.שימוש במספר סוגי תנועה בסיבוב אחד אפשרי, אך רק עד למהירות המקסימלית שלך. זה אומר שדמות עם מהירות של 30 רגל יכולה ללכת 15 רגל ואז לעוף 15 רגל באוויר.

אפשר לנוע באמצע ביצוע פעולות רב-שלביות. דוגמה טיפוסית היא דמות שיכולה לבצע שתי התקפות בסיבוב אחד דרך תכונת הכיתה Extra Attack או אם היא נלחמת עם שני כלי נשק. הם יכולים לזוז, להכות, לזוז ולהכות שוב, כל עוד הם לא חורגים מהמהירות שלהם. תזכור את זהזה עלול לעורר התקפות הזדמנויות מצד אויבים, אז היזהר מתנועה בקרב.

כשהקרב החל,אתה יכול לנוע דרך מרחב של יחידה של בעלות הברית אבל לא דרך מרחב אויב. זה נותן למפלגה קצת יותר מרחב פעולה בקרב, לפחות מבחינת תנועה. החריג הגדול ביותר לכלל זה הוא החציינג, כמוחציית תכונת הגזע של זריזות מאפשרת להם לנוע בחלל של כל יצור אם הם יצור בינוני או גדול יותר. עם זאת, זה עדיין יכול לעורר התקפות של הזדמנויות.

DnD: מהי פעולת בונוס?

תמונה באמצעות Wizards Of The Coast

דמות D&D יכולה לבצע פעולה קטנה יותר, נוספת בתורה, שיכולה להתרחש לצד פעולה. אלה נקראות פעולות בונוס, והן מסומנות בבירור ככאלה בתיאור שלהן. אם הכללים של לחש או מהלך מיוחד לא מזכירים אם הם פעולת בונוס, סביר להניח שהם מסווגים כפעולה.

הדבר הראשון שצריך להזכיר מחוץ לשער הוא זהלחשי D&D יש כללים מיוחדים לפעולות בונוס!אם ללחש יש זמן הטלה של פעולת בונוס, אז הקסם הנוסף היחיד שניתן להשתמש בו בתור הוא Cantrip. אם הדמות הטילה כישוף באמצעות הפעולה שלה, אז היא לא יכולה להטיל כישוף פעולה בונוס באותו תור.

הנה כמה מהשימושים הנפוצים יותר של פעולות בונוס במהלך המשחק הממוצע.

  • נוכלים מקבלים פעולה ערמומית ברמה 2.זה מאפשר להם להשתמש בפעולת הבונוס שלהם כדי לבצע את הפעולות מקף, ניתוק או הסתרה. בנסיבות רגילות, אלה יינקטו פעולה לביצוע. זה מאפשר ל-Rogue להיכנס ולצאת במהירות מהקרב ולהשתמש בצללים לטובתם.
  • פגיעה במתקפה שנייה בעת שימוש בשני כלי נשק דורשת פעולת בונוס. זה קורה רק אם הדמות משתמשת בשני כלי נשק עם המאפיין Light, וזה מונע מהם להשתמש במשנה היכולות הרלוונטי שלהם (בדרך כלל כוח או מיומנות) לנזק של ההתקפה השנייה.
  • ליהוק אנשי דתמילת ריפויפלוס קנטריפ, מכיוון שזהו לחש בונוס פעולה שמרפא, ניתן להשתמש בו מרחוק ומאפשר למטיל להשתמש במשהו כמולהבה קדושהבאותו תור.
  • ליהוק קוסמיםמשושהואחריופיצוץ אלדריץ'הוא אחד השילובים היעילים ביותר ברמה נמוכה במשחק. זה כל כך יעיל שD&D Warlocks אחד זוכה בלחשים האלה בחינם. שילוב זה מאפשר ל-Warlock לקלל את האויב, ואם הם פגעו עםפיצוץ אלדריץ'קנטריפ, הם יגרמו נזק נוסףמשושה.
  • כל כישוף פלדין עם Smite בשמו משתמש בפעולת בונוס, שכן ניתן להפעיל אותו כאשר הנשק פוגע ביריב, הכל כחלק מאותו שילוב של פעולות.
  • הזעם של ברברי דורש פעולת בונוס כדי להפעיל,וצריך פעולת בונוס כדי להסתיים בסיבוב מאוחר יותר.

DnD: מהי תגובה?

תמונה באמצעות Wizards Of The Coast

הדמות שלך יכולה לקבל תגובה אחת בכל אחד מהתורים שלה. סוג זה של פעולה מתרחש כתגובה ישירה למשהו שהיריב עושה, וזה קורה בדרך כלל בתורו. ישנם כמה מקרים נדירים שבהם תגובה יכולה להתרחש בתורך, והכללים מאפשרים למספר מקרים להתרחש כחלק מפעולת שרשרת אחת גדולה. ברגע שהתגובה מתרחשת, היא קוטעת את כל מה שהיריב עושה, והם ימשיכו בפעולה המקורית שלהם אם הם יכולים לאחר מכן.

הסוג הנפוץ ביותר של תגובה הוא התקפה של הזדמנות. זה נותן לדמות התקפה חופשית אם יריב יוצא מטווח התגרות שלו ביותר מ-5 רגל. אפשר לעקוף זאת על ידי תנועה סביב האויב והישארות בטווח של 5 רגל או שימוש בפעולת ההתנתקות, המאפשרת לדמות לנוע מבלי לעורר התקפת הזדמנויות.

שחקן מטיף יכול להשתמש בתגובה שלו כדי להטיל את תוכחת הגיהנום, שהוא עוד שימוש נפוץ ב-Reactions. זה מאפשר ל-tiefling להתמודד עם התקפת אויב עם פיצוץ של אש גיהינום והוא שימושי ביותר בקרבות תגרה. השימוש הנפוץ השני של Reaction הואכיש נגדכישוף, שכן זה מאפשר למטיל למנוע מהקסם של היריב לפעול. זכור זאתאפשר להתנגדכיש נגדעם אכיש נגד, בהנחה שלשני הגלגלים יש תגובות, כך שניתן יהיה לסגור את התגובה שלך, והאויב יוכל להמשיך בלחש.

קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: טיפים להתחלה לשחקנים חדשים

ברוב מפגשי הלחימה של D&D, השחקנים יזוזו, יבצעו פעולה ויבצעו פעולת בונוס, כך שהידיעה למה הדמות שלך מסוגלת בסיבוב אחד היא חיונית כדי להצליח בקרב. אם המפלגה מתמודדת עם יריב אדיר, אתה צריך להפיק את המרב מכלכלת הפעולה של D&D ולטחון אותם עם כמה שיותר מהלכים.