Diablo 4 כולל עצום של 115 מבוכים ששחקנים יוכלו ליהנות מהם - או להיאבק כדי לעבור אותם, תלוי את מי שואלים. עם זאת, לא כולם מתאימים לכיתה או למבנה המועדף עליך. זו הסיבה שהמבוכים האלה הם יעדי החובה שלך אם אתה מטלטל את ה- Bone Build Necromancer.
קָשׁוּר:דיאבלו 4 - השמות הטובים ביותר של הנקרומנסרים
מהו ה-Bone Build Necromancer בדיאבלו 4?
The Bone Build Necromancer משחרר לחשי עצם לנזק הרסני. המבנה הקלאסי הזה שולט עם נזקי קסם, מכות קריטיות ואפקטי בונוס. Necro זה מפעיל כוח ללא תחרות עם מכפיל הנזק הגבוה ביותר של המשחק. כדי להשיג את המבנה הזה, שחקנים יצטרכו לאסוף סדרה שלצִיוּד,אבני חן,והיבטים.
כל המבוכים ל-Bene Build Necromancer בדיאבלו 4

אֵזוֹר | צִינוֹק | אַספֶּקט | אפקט היבט |
פסגות שבור | מערת רימסקר | היבט של חושך צולל | גורם ל-Bone Prison להוליד מאגר של Blight שמחלק נזקי בונוס של 50% במשך שש שניות. |
פסגות שבור | Nostrava Deepwood | היבט קורע בשר | מעניק תמצית +10 לאחר שפירוק הולידה גופה. |
פסגות שבור | מקלט שחור | היבט של ייסורים | מספק התחדשות אנרגיה של +20% למשך ארבע שניות כאשר מושגת מכה קריטית עם מיומנות עצם. |
פסגות שבור | שער הקלדרה | מתחמק מהיבט | מעניק בלתי ניתן לעצירה למשך ארבע שניות כאשר הוא נפצע תוך שליטה בקהל; יש לו צינון של 40 שניות. |
סקוסגלן | קמרון העזובים | רקוויאם היבט | מגדיל את המהות המקסימלית ב-+3 לכל מיניון פעיל |
סקוסגלן | אלדורווד | היבט של ריאנימציה | מגדיל את הנזק של השלדים בעודם בחיים, עד 20% לאחר 10 שניות. |
סקוסגלן | כוורת | היבט של קללת נפיחות | גורם לבון ספיריט לגרום לנזק מוגבר בהתבסס על המרחק שעבר, עד 15%. |
ערבות יבשות | נתיב העיוורים | היבט של עצמות מתפוצצות | גורם X נזקים באזור מסביב לקטע מכלא עצמות כאשר הוא נהרס או יפוג. |
ערבות יבשות | פטירתו של אלוף | היבט של האומברל | משחזר 1+ של המשאב העיקרי בכל פעם שאויב נשלט על ידי המונים. |
ערבות יבשות | שכונות עוני Guulrahn | היבט מתפצל | גורם להתקפה העיקרית של Bone Spear לגרום לאויבים לפגוע מעבר לפגיע הראשון למשך 1.5 שניות; רסיסי עצמות מ-Bone Spear גורמים נזקי בונוס של 50% לאויבים פגיעים ומחוררים אותם. |
אני מתפתח | אולם הארורים | היבט של אי ציות | מעניקה +0.25% שריון מוגבר למשך ארבע שניות כאשר מתמודדים עם כל סוג של נזק; ערימות של עד 25%. |
אני מתפתח | חורבות שבטה | היבט חלוץ רוח | מעניק מהירות תנועה של +8% למשך שנייה אחת, עד שש שניות, בעת נחיתת מכות קריטיות. |
אני מתפתח | מערה מושחתת | היבט של אחיזת ורידים | מספק +10% סיכוי לפגיעה קריטית למשך שש שניות בעת ליהוק קנוקנות גופות; מבצע נזק בונוס של +30% לאויבים שהושפעו מגופה. |