הדרכים הטובות ביותר להתחיל את קמפיין ה-D&D שלך עם הוק כמעט טוב כמו של בלדור'ס גייט 3

כשאתה מתחיל מסע פרסום חדש במבוכים ודרקונים, השאלה הראשונה היא לעתים קרובות איך להפגיש את המבחר האקראי הזה של הרפתקנים עם מטרה משותפת. בטח, השחקנים יודעים שהדמויות שלהם אמורות להצטרף וליצור מסיבה, אבל למצוא את הקרס לסיפור הנכון כדי להפוך אותו לאמין יכול להיות מאתגר.

שחקנים מביאים לעתים קרובות שילוב מוזר של כיתות וסדרים לטבלה, ולא תמיד קל להסביר מדוע הם יפסיקו לעבוד יחד. שער בלדור 3 מתמודד עם זה בצורה מבריקה עם עלילת טפיל הראשנים. הראשנים מזהים אחד את השני, אז לדמויות יש מיד מטרה משותפת - להוציא את הטפילים האלה. DMs יכולים לגנוב את זה למסע הפרסום הבא שלך, אבל אם אתה מעדיף לנסות משהו חדש, הנה חמש הגדרות יצירתיות אחרות.

קָשׁוּר:We Need Another Baldur's Gate 3 Magic The Gathering Set

לזרוק אותם ישר לקרב

מה מקשר דמויות טוב יותר מאשר להילחם באויב משותף? במקום להתחיל עם ההקדמה הקלאסית "אתה נכנס לטברנה...", התחל את הקמפיין שלך ממש באמצע הקרב. אולי הם נוסעים לעיר ואורבים על ידי שודדים, או שהם נשאבים לקטטה בטברנה עם פטרון סורר במיוחד.

התחלה עם קרב מאפשרת לשחקנים להגיע ישר להטיל כמה קוביות ונותנת להם סיבה לעבוד יחד בטווח הקצר, מה שיכול לזרום באופן טבעי למסע הבא. אולי הם לומדים משהו דרך קרב שמתחיל את החיפוש, או שהם הצילו מישהו עם עבודה אחרת שהם יכולים לעשות.

התחל עם חופשת כלא

אם כבר מדברים על חוויות חיבור, דרך נוספת לגרום לדמויות שלך לעבוד יחד למען מטרה משותפת היא להתחיל אותן מאחורי סורג ובריח.

בין אם הם כלואים בצדק (הנוכל שלך) או שלא בצדק (איש דת שעמד על אמונתם בבחור הלא נכון), הם רוצים לצאת. המפלגה עובדת יחד כדי לצאת מהתאים שלהם, ועכשיו הם רוצים להישאר בחוץ, מה שאומר לצאת מהעיר לעזאזל, ויכול להיות שהם יישארו יחד למען בטיחות במספרים.

השתמש בפריט קסום כדי לחבר אותם יחד

תמונה באמצעות Wizards of the Coast

בעולם של מבוכים ודרקונים, אתה יכול להשתמש בקסם כדי לנפנף ביד הרבה דברים, והחיבור למסיבה יכול להיות אחד מהם. תן לדמויות שלך חיבור משותף לפריט או מיקום קסום במשחק. אולי כולם מרגישים שנקראו לחפש את הפריט הזה ולעבוד יחד על המטרה המשותפת הזו, או שהחיבור שלהם לאובייקט גורם להם להרגיש נמשכים זה לזה בדרכים שהם לא ממש יכולים להסביר.

אם אתה אוהב קצת הומור במסע הפרסום שלך, אתה יכול גם ללכת עם משהו שממש מחבר אותם יחד בקסם, ומאלץ אותם להישאר במרחק מסוים אחד מהשני עד שהם ימצאו דרך לשבור את הכישוף.

קשר את סיפורי הרקע של דמויות השחקן שלך

אם אתה גורם לשחקנים שלך לעשות קצת עבודת רקע לפני הפגישה הראשונה שלך, אתה יכול לתת להם הדרכה לבניית סיפורי רקע שמחברים באופן טבעי את הקבוצה. זה דורש קצת יותר עבודה מוקדמת מצד כולם, אבל זה באמת יכול לאפשר קצת סיפור מהנה ויצירתי.

בהתבסס על הרקע של כל דמות, השחקנים וה-DM יכולים לעבוד יחד כדי להבין איך ומתי הם נפגשו - ומדוע הם עלולים להיקלע לחיפוש משותף. כולם יכולים להיות חברים בהווה או לשעבר באותה גילדה או צבא, או שאתה יכול להיות יותר יצירתי לגבי האופן שבו לדמויות האלה יש היסטוריה משותפת שתגרום להם לרצות לעבוד יחד.

משוך אותם פנימה להשתתפות מהקהל

אם אתה מעדיף להתחיל עם קצת משחק תפקידים מאשר לחימה, נסה להתחיל את הקמפיין שלך במהלך חגיגה או פסטיבל. לאחר מכן, הזמינו את חברי המפלגה להשתתפות הקהל.

אולי יש משחק שמשחקים באופן מסורתי בפסטיבל הזה או טקס אחר שמבקרים מוזמנים להצטרף אליו. זה בונה חוויה משותפת שאינה קרבית אבל עדיין נותנת לדמויות סיבה להמשיך לדבר לאחר מעשה... שבה אתה יכול להכניס משהו קטן כדי להתחיל להן להתחיל בהרפתקה המשותפת שלהן.

על ידי התחלת ההרפתקה עם סיבה משכנעת להקמת המסיבה, אתה יכול לגרום לדברים להתגלגל בצורה שתעסיק כל שחקן בשולחן. מפגש פתיחה נהדר יכול להיות נקודת ההשקה לקמפיין מרהיב שיהפוך את מפגשי המבוכים והדרקונים שלכם להרבה יותר מהנים עבור כולם.