למשחקי אסטרטגיה יש היסטוריה עשירה בפלטפורמת המחשב האישי. מגדולים מכונני ז'אנר ועד להיטי האינדי האחרונים, התג הפשטני של מה שמגדיר "אסטרטגיה" התרחב משמעותית במהלך העשורים האחרונים. בין אם מדובר במשחקי האסטרטגיה הקלאסיים בזמן אמת שבהם אתם מנהלים משאבים ובסיסים בלהט הקרב ועד ל-Roguelikes טקטיים מבוססי תורות המשגשגים בתכנון מהלכים החוצה כמו משחק שחמט, לא חסר מגוון זמין לשחקנים שם בחוץ .
מהם משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב?
הנה רשימה של 10 ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב, שיכסו ז'אנרים שונים, מ-RTS ועד טקטיקות מבוססות-תור ואפילו RPG למען האמת. אם זה כולל הרבה פעולת עכבר וניהול חוליה, עיר או צבא, אז תראה משהו שסביר להניח שתהנה כאן.
Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II, שזכה לשבחים כאחד ממשחקי ה-RTS המאוזנים ביותר, מוכיח שקשה להפיל את הקלאסיקות. עם מהדורה מורחבת ומחודשת שיצאה בשנת 2019, משחק האסטרטגיה הקלאסי הזה ראה חיים חדשים מוכנסים לתוכו. אם אתה אוהד של חווית אסטרטגיה בקצב איטי יותר, שנוגע יותר לתמונה הגדולה יותר מאשר ללכת ישר לאסוף את המטוס הגדול ביותר עם גרעין עליו, זו הבחירה בשבילך.
חוויות מרובי משתתפים ושחקן יחיד הן חלום בתחייה זו של ה-RTS הקלאסי של שנות התשעים, המגדיר למעשה את כל מרחב ה-RTS עם AI מאתגר במהלך הקמפיינים וחבילה חזקה של תכונות מרובי משתתפים שלעתים נדחקות לשריפה האחורית עבור עדיפות.
אלוהות: החטא הקדמון השני

בקלות אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר במחשב הוא גם משחק אסטרטגיה קטלני. Larian Studios העלו את ה-RPG הזה בהשראת האסכולה הישנה לגבהים חדשים עם סרט ההמשך של 2017 שהפך במהרה לקלאסיקה. עם מערכת דמויות עמוקה, אתה מקבל החלטות מכריעות לגבי חברי המפלגה שלך וגורלם ועמוד שדרה עמוק להתאמה אישית כדי להפוך אותם למסיבת RPG הכי מסוגלת שאפשר. אבל זה לא כדי להתעלם מהחלק המרכזי של מה שעושה RPG נהדר, הסיפור. Divinity: Original Sin II הוא בקלות אחד ממשחקי ה-RPG המערביים הטובים ביותר בכל הזמנים עם הסיפור הצפוף והמשימות הצדדיות שלו, כמויות של דיאלוג עם אפשרויות מסועפות ומשחק טקטי שמגדיר את הטוב ביותר מבין המשחקים מבוססי התורות שקיימים. חובבי קלאסיקות כמו בלדור'ס גייט, Neverwinter Nights או Dragon Age ירגישו בבית עם ה-RPG הטקטי הזה שנתן לקהל סיבוב מדהים.
עולם הבית

לא לעתים קרובות RTS נזכר בזכות הנרטיב שלו. אבל כשיש לך סיפור מורכב ומעורב עמוקות על חקר חלל ולוחמה כמו Homeworld, קשה להתעלם עד כמה טוב זה יכול להיות שיש עלילה מעורבת במשחקי האסטרטגיה שלך. רגעים כמו ההתקפות המפורסמות על חאראק הופכים את Homeworld לחוויה בלתי נשכחת בגלל ההשפעה הרגשית והמחזה של איך אמורה להיראות לוחמה מספינה לספינה בחלל. עם איזון יחידה פשוט שאפשר להסביר בצורה הטובה ביותר כ"סלע, נייר, מספריים, אבל עם חלליות", זה רעיון פשוט לעטוף את הראש, גם אם תחושת הקנה מידה יכולה להכריע שחקנים חדשים. עם זאת, ברגע שאתה מתרגל לקנה המידה של מה שהקרב של Homeworld יכול לעשות, זה יכול להרגיש כאילו אתה מביים את הגרסה שלך לקרב ספינת כוכבים היישר מתוך מלחמת הכוכבים.
לתוך הפרצה

Into the Breach הוא המהות המזוקקת ביותר של משחקי טקטיקת אסטרטגיה על רשת קטנה בהרבה. הסיבוב המינימליסטי הזה על ז'אנר האסטרטגיה הטקטית נותן לך את החוויה המטוהרת ביותר של איך כל המשחק עובד. גדלי המפה הזעירים, הכמעט אינטימיים, מאפשרים לשחקנים להתרכז אך ורק בצד הטקטי. למרות שזה לא משחק קל בשום צורה, Into the Breach היא חוויה מעשירה ברגע שהיא לוחצת איתך. גדלי המפה הדחוסים גורמים לך לחשוב על הפעולות שלך בהשוואה לרוב משחקי האסטרטגיה שבהם יש סיכוי להתאושש משגיאות, אבל לפעמים Into the Breach לא סולח על טעות כל כך בקלות. בשילוב עם האלמנטים האקראיים לאורך ריצה, למשחק הזה יש הרבה יכולת משחק חוזרת.
הציביליזציה V של סיד מאייר

Civilization V היא אחת הדוגמאות הנוצצות לז'אנר אסטרטגיית 4x או משחק אסטרטגיה שבו ארבעת הפעלים העיקריים הם Explore, Expand, Exploit ו-Exterminate. זו כנראה הדוגמה הגדולה ביותר לאופן שבו הז'אנר התפתח עם הזמן. לאפשר למבנה המבוסס על התורות שלו לאפשר לשחקנים להחליט על המהלכים הטובים ביותר שלהם לפני שהם מתחייבים לפעולות שלהם, נותן לשחקנים את ההזדמנות לנשום ולנתח את כל מה שהם יודעים במקום לפעול ברגע זה. וכאן הציוויליזציה יכולה לזרוח בצורה הבהירה ביותר בכך שהיא מאפשרת לשחקנים להיכנס לפרטים של כל מהלך ולהחלטה לתכנן משהו שיכול לקרות כמה תורות קדימה. עם קהילה איתנה שעדיין תומכת ב-Civilization V ובסדרת Civilization כולה, זו קהילה שאגוזי אסטרטגיה לא יכולים לפספס.
Starcraft II

Starcraft II הוא פחות או יותר כותרת שנמצאת בכל מקום בתחום האסטרטגיה. עם סצנת הספורט האלקטרוני המאסיבית מאחוריה וטונות של תמיכת מוד מהקהילה, זה המשחק היחיד שכמעט כל אחד היה שם כמעט מיד אם אתה אומר "אסטרטגיה בזמן אמת". Starcraft וסרט ההמשך שלו ביצעו את עצמם בפנתיאון משחקי המחשב הכולל כסטנדרט הזהב שבו כל משחק RTS אחר צריך להתבסס. מאזן יחידות הכוכבים וטונות של תמיכת מוד מעניקים ל-Starcraft II הנהון לא רק כאחד ממשחקי האסטרטגיה הגדולים ביותר, אלא אולי כאחד ממשחקי המחשב הגדולים בכל הזמנים.
Super Robot Wars 30

הסדרה ארוכת השנים הזו ראתה סוף סוף את חזרתה למערב ב-2021 עם יציאתו של Super Robot Wars 30, שחוגגת את יום השנה ה-30 לסדרת האסטרטגיה מבוססת התורות. עם יחידות ודמויות שניתן לשחק בהן מסדרות כמו Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack, Mazinger Z ו-Ultraman, יש מגוון של הרכבי צוות זמין.
עם מספר חבילות DLC תחת החגורה ומשחק בסיס חזק להפליא, ל-Super Robot Wars 30 יש הרבה משימות ויחידות להרוויח. יש עומק רב בשדרוג והתאמה אישית של היחידות שלך לתפקידים מסוימים ולסגנון המשחק שלך. עם ספרייטים מונפשים וסצנות קרב, זוהי סצנה מסנוורת שצופה במכות הרקטות והתקפות האלומה. קשה לפספס את המשחק הזה אם אתה חובב משחקי אסטרטגיה מבוססי תור כמו סדרת Fire Emblem הנכבדה של נינטנדו.
השמדה מוחלטת

גם אם הקלאסיקה הזו שוחררה לפני יותר מ-20 שנה במחשב, Total Annihilation עדיין מחזיק מעמד בצורה מדהימה למרות גילה. מספר היחידות והבניינים הזמינים עבור כל פלג הוא עמוק להפליא, החל ממפציצים אוויריים ועד חליפות מכונות היי-טק העומדות לרשותכם לבנייה בעשרות. כמו רוב משחקי ה-RTS, אתה מתחיל כיחידת "מפקד" אחת שיכולה בסופו של דבר לבנות צבא עצום של יחידות התקפה והגנה תוך שימוש במגוון מתקני איסוף וייצור. אתה יכול להתרכז בבניית יחידה בסגנון יחיד עבור הצבא שלך, כגון מטוסים או טנקים, או להשתמש במגוון מגוון של יחידות המכסות יבשה, ים ואוויר. או, אם אתה מעדיף, אתה יכול לדלג על הנעימות ולהתחיל לזרוק גרעינים על פני המפה כאילו הם יוצאים מהאופנה. הגמישות של מה שאתה יכול להשתמש בצורה ברת קיימא ב-Total Annihilation נחשבה לפורצת דרך בזמנו ועדיין הייתה עומדת בגובה רב עם כוכבי RTS גם היום.
Warhammer 40,000: Dawn of War II

סרט ההמשך של 2009 על ידי גדולי האסטרטגיה Relic Entertainment הביא לשינוי מסיבי ביחס לקודמו בכך שהתרכז יותר בצבאות מעל הבסיסים. שינוי המיקוד הזה הפך את ההשתתפות בקרב לחוויה מוחית הרבה יותר, ודרשה מהשחקנים לחשוב יותר בזהירות מאשר רק לבחור נבחרת ולחיצה על כמה אויבים. הכללת מערכת חיפוי ושליטה הרבה יותר מפורטת על טקטיקות החוליה הפכו את הלחימה לתהליך הרבה יותר מחושב מבעבר. קשה להגיע לתכונות הבקרה המתקדמות של AI של קבוצות של יחידות אפילו במשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר של ימינו, ומתי בפעם האחרונה ל-RTS היה כיסוי שניתן להרוס? Dawn of War II היה משחק שהיו לו הרבה תכונות ייחודיות, והוא בקושי מראה את גילו.

החייאה של Firaxis Games לסדרת המחשבים הקלאסית XCOM זכתה לשבחים כמעט אוניברסליים על החזרת משחקי טקטיקות מבוססי-תור מהמתים בצורה עצומה. השילוב של ניהול צוות ובסיס פירושו כמה מהאתגרים המפרכים ביותר במשחקים, אבל ההמשך ל-Enemy Unknown ו- War of the Chosen ההרחבה כמעט שיכללו את הנוסחה של XCOM.
משכלל את מה שהפך את הטקטיקות של הנבחרת למהנה כל כך והוסיף קצת עומק עם האויבים החדשים שהוצגו ב-War of the Chosen, המהדורה המורחבת הזו של XCOM 2 הפכה לתקן הזהב למה שמגדיר את חוויית המשחק האידיאלית של טקטיקות הנבחרת. אם אתם מעוניינים בחוויה מענישה, אך מדהימה, אל תחפשו רחוק יותר מיצירת המופת הפורצת חוצנים זו.