ישנן מספר אבולוציות של Eevee שאתה יכול לבחור מהן ב-Pokémon Go. למי שמחפש לבחור את הטוב ביותר, אנו ממליצים בחום ללכת עם Umbreon. מבין האפשרויות, יש לו את המגוון הטוב ביותר של סטטיסטיקות והוא נהדר לשימוש בתחרויות הליגה הגדולה והאולטרה ליגת. עם זאת, כדי להבטיח שתניב את התוצאות הגבוהות ביותר מהבחירה הזו, עליך ללמד אותה את המהלכים הטובים ביותר, ויש שתי אפשרויות המבוססות על האופן שבו אתה רוצה להשתמש בה.
Umbreon הוא פוקימון מסוג אפל. הוא יהיה חלש נגד התקפות מסוג באג, פיות ו-Fighting אך עמיד בפני מהלכים מסוג Dark, Ghost ו-Psychic. אם אתה רוצה שה-Umbreon שלך יצטיין בליגת האולטרה, אתה רוצה לעלות אותו עם סוכריות XL, ולהגדיל את הסטטיסטיקה שלו עוד יותר. אתה יכול להרוויח את זה לאחר שהגעת לרמת מאמן 40.
אלה כל המהלכים שאמבראון יכול ללמוד.
מהלכים מהירים
- Feint Attack (סוג כהה) – 6 נזקים ו-3 אנרגיה לסיבוב (3 נזקים לכל סיבוב) – 2 סיבובים
- Snarl (סוג כהה) – 5 נזקים ו-4.3 אנרגיה לסיבוב (1.6 נזקים לכל סיבוב) – 3 סיבובים
מהלכים טעונים
- דופק כהה (סוג כהה) – 80 נזק ו-50 אנרגיה
- משחק עבירה (סוג כהה) - 70 נזקים ו-45 אנרגיה
- מוצא אחרון (סוג רגיל) - 90 נזקים ו-55 אנרגיה
- מדיום (סוג מדיום) - 90 נזקים ו-55 אנרגיה (10% סיכוי להוריד את ההגנה של היריב בדרגה אחת)
לאמבראון יש רק שתי אפשרויות למהלך המהיר שלה. מבין שתי האפשרויות, אנו ממליצים לך ללכת עם Snarl. מבין שני המהלכים המהירים מסוג Dark, לסנרל יש תפוקת אנרגיה משמעותית הרבה יותר לאחר כל שימוש. בנוסף, הוא מאפשר ל-Umbreon להשתמש בהתקפות הטעונות שלו לעתים קרובות יותר, למרות שהתקפת חלחלה גורמת יותר נזק ומהיר יותר. בלי קשר, צרימה היא הבחירה העדיפה בהרבה.
כשזה מגיע לבחירת מהלכים טעונים, הדברים הופכים להיות קצת קשים. עם זאת, אתה תמיד רוצה לעשות משחק פסול על Umbreon. זו התקפה שלא דורשת יותר מדי אנרגיה, וזה מהלך מוצק מסוג Dark. אז כשזה מגיע לבחירה השנייה, אתה הולך להיות נקרע בין מוצא אחרון לנפשי. התקפות אלו הן מהלכים טעונים בלעדיים, מה שאומר שאתה מקבל אותן בזמנים מסוימים ב-Pokémon Go או באמצעות Elite Charged TM.
שתי הבחירות הללו מוצקות מסיבות שונות. Psychic היא התקפה טובה אם Umbreon עומד להילחם בפוקימונים מסוג Fighting. אבל המוצא האחרון הוא ההתקפה הכלל טובה יותר. יש שני Umbreon היא השיחה הטובה ביותר, כאשר האחד יודע להשתמש במוצא אחרון והשני מדיום.
המהלכים הטובים ביותר ללמד את אומבריון היא נהמת המהלך המהיר, והמהלכים הטעונים משחק עבירה ומוצא אחרון או משחק עבירה ונפשי.