כאשר Overwatch 2 משנה את הפורמט שלו ליורה הרואי 5v5, לא מעט גיבורים שהופיעו לראשונה במשחק הראשון יזדקקו לעיבוד מחודש. אחד הנשאלים ביותר על גיבורים הוא Bastion, שיכול להשתלט על משחקים במשחק הראשון אם הקבוצה שלך לא תתמודד איתו מהר. הנה איך Bastion יהיה שונה ב-Overwatch 2.
קָשׁוּר: מדריך Overwatch 2 Bastion - טיפים, אסטרטגיות, מונים ועוד
יכולות
ב-Overwatch הראשון, Bastion יכול להפוך את גופו למעבר בין שלושה מצבי לחימה שונים. אותו הדבר נכון לגבי Overwatch 2, אבל יש כמה הבדלים בולטים.
בתור התחלה, האולטימטיבי שלו, Configuration: Tank, הוחלף ב-Configuration: Artillery. עם ה-Ult החדש הזה, Bastion נועל את עצמו בנקודה אחת ויורה שלושה טילים לשמים שאתה בוחר היכן הם נוחתים. יש לך עד שהטיימר יסתיים לבחור את המיקומים שלהם, אז אתה צריך להיות מהיר לגבי זה כדי לגרום לשלושתם לנחות. כשכולם מסתובבים כל כך הרבה, תצטרך לחזות לאן הם הולכים ולהוביל אותם עם הטילים. כל טיל עושה 200 נזק עבור 600 בסך הכל בין שלושתם, אבל אתה תהיה פתוח לרווחה עבור אויבים כמו שג'ונקראט הוא כשהוא משתמש בריפטיר. Bastion יכול להיות המום ולדפוק מהאולטימט שלו והוא יכול לירות את הטילים דרך גג הבניינים.

יכולת התיקון העצמי של Bastion הוסרה לחלוטין מהערכה שלו, אז עכשיו הוא כבר לא יכול לרפא את עצמו. במקום זאת, יש לו אש חלופית חדשה בשם רימון טקטי. הרימונים האלה קופצים מהקירות ונדבקים לאויבים או לרצפה ומתפוצצים זמן קצר לאחר שהם נדבקים. הפיצוץ יפיל מעט את האויבים.

צורת הצריח של Bastion, Configuration: Sentry, עכשיו יכולה להתגלגל לאט. בגלל התנועה הזו, הנזק הצטמצם מאוד מכיוון שכל מי ששיחק את המשחק הראשון יידע איך בסטיון יכול להשתלט על משחק אם הוא נשאר לירות מהצריח שלו. התחמושת שלו במצב זה היא בלתי מוגבלת, אבל עם כמעט שום מהירות תנועה, צורה זו היא בעצם ההגדרה של תותח זכוכית.

צורת ההליכה של Bastion, Configuration: Recon, הורידה משמעותית את קצב האש שלו, אבל כדי לפצות על זה, לאקדח שלו אין יותר שום התפשטות, כלומר אתה תמיד יודע לאן היריות שלו מובילות עם טווח אמין.
המעבר בין טפסי Recon ו- Sentry יעבור כעת התקררות, והשינוי אורך זמן רב יותר. פחות או יותר, אם אתה מתהפך באמצע קרב, השארת את עצמך פתוח לרווחה להתקפה מצד האויב.
איך המשחק כשהוא ישתנה?
משחק בתור Bastion ב-Overwatch 2 אמור להיות שונה מאוד מהמשחק הראשון. במשחק הראשון, כל הקבוצה הייתה צריכה לבנות את עצמה סביב הבאסטיון כדי שהוא יצליח. היית צריך לפחות טנק אחד כדי להגן עליך, ובאופן אידיאלי, לפחות מרפא אחד שירפא אותו כל הזמן. גם האחרים היו צריכים לשמור על גבו.
ב-Overwatch 2, הפחתת הנזק למצב הצריח שלו הופכת את מבנה הצוות הזה לא אמין. הוא כבר לא יוכל להרוס טנקים באותה מהירות כמו שעשה קודם (אם כי עדיין מהיר מאוד על כל השאר), ועכשיו, כשהוא לא יכול לרפא את עצמו, ההישרדות צנחה. מצב צריח להיות מסוגל לזוז עכשיו זה נחמד, וקצב האש עדיין יהפוך את זה למסוכן כשקרוב, אבל האגף של Bastion במצב זה עדיין יהיה הנפילה שלו. כדי להצליח, Bastion תצטרך להניח נזקים מטווח הביניים.
לגבי מצב ה-Recon שלו, הדיוק של הנשק שלו מגביר את האמינות של מצב זה עבור מטרות רחוקות יותר. הנזק לא יהיה גדול, אבל בעצם אתה יכול לקרוא לעצמך צלף אם תבחר במישהו. עם זאת, מצב זה יהיה אפילו יותר בסכנה של אויבים קרובים כמו טרייסר וריפר, אז היזהרו.
לבסוף, סביר להניח שמצב הארטילריה של Bastion יהיה מצוין להסב נזק נגד אויבים מצטופפים מאחורי מגן. עם זאת, צוות נייד יותר יוכל בקלות להימנע מהטילים.