קוג'ימה אומר שמוות נטיעה הוא כמו בעיה במתמטיקה, מושך את מעריצי האינדי וסרטי מארוול

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

לפי Hideo Kojima, Death Stranding הולך לפנות למעריצי האינדי וסרטי מארוול. בשיחה עם וראייטי, קוג'ימה גם הצהיר ש-Death Stranding היא כמו בעיה מתמטית.

מסע הפרסום של Death Stranding הוא אחד המוזרים והמסתוריים שראינו בשנים האחרונות בתחום המשחקים, והיידאו קוג'ימה, היוצר שלו, יודע בדיוק מה זה ועושה את זה כמו שהוא עם מטרה ספציפית.

"אנחנו חיים בתקופה של רשתות חברתיות", אמר קוג'ימה ל-Variety. "בזמן הזה, אנשים רק רוצים תשובות מיידיות, אבל לא רק תשובות, הם גם רוצים לדעת מה הם מרגישים. זה טוב, זה רע. זה משחק שאני צריך לאהוב. זה משחק שאני לא צריך לאהוב. הם רוצים תשובות למה שהם צריכים לחשוב".

"זה כמו בעיה מתמטית, שבה לדעת את התשובה לא כל כך חשוב. הדבר החשוב הוא תהליך ההגעה לתשובה", אמר והוסיף כי "אני לא רוצה לקחת את החלק הכי כיף לשחקנים".

נוסף על כך, כשדיבר עם גורם מכוון קולנוע והיותו מעריץ ענק של קולנוע, במאי המשחק היפני דן בדמיון עם המדיום ודיבר על המשיכה של Death Stranding כלפי חובבי קולנוע:

"אני רוצה לשמור על האיזון בין סופר ובין שזה יהיה בידור", אמר. "לפעמים אני רואה סרטים מאוד אמנותיים, סרטים עצמאיים, אבל אני כן רוצה להגיע לנקודת אמצע כדי שאנשים שנהנים מסרטי אינדי וסרטי מארוול יוכלו ליהנות מהמשחק הזה".

רמז לגבי איך קוג'ימה מחשיב את המשחק הזה וכמה פופולרי הוא והצוות שלו גדלו לאחרונה היא העובדה שקראת את הראיון שלו ב-מגווןבמקום אתר או מגזין משחקי וידאו רגילים.

האם אתה אוהב את הכיוון הזה? בינתיים, Death Stranding יורד ל-PS4 בשלב מסוים ואתה יכול לבדוק את שלנוניתוח טריילר E3 2018לקבלת רמזים נוספים על המשחק וה-כַּתָבָה.