שער בלדור III – פירוט מעמדות הדרואידים – סטטיסטיקות, לחשים, פסיביים ועוד

לצד כמה שיפורים במשחק ושינויים באיכות החיים, אולפני לאריאן הוסיפו מחלקה חדשה ל-Baldur's Gate III: הדרואיד. השיעור מביא למסיבה שילוב של קסם והנאה משינוי צורה, כך שכל מי שרצה להפוך לדוב ולנשוך את ראשו של אויב יכול עכשיו לחיות את החלום. למי שלא מכיר את המשחק, Baldur's Gate III הוא משחק תפקידים שפותח ופורסם על ידי Larian Studios המבוסס על מערכת משחק התפקידים השולחני Dungeons & Dragons. באופן טבעי, הלחשים, היכולות, הגזעים והיצורים נשלפים ישירות מהידע וממערכת הכללים של השראת השולחן שלו.

כיתת הדרואידים הסבירו

הדרואידים הם אחד מהשיעורים המגוונים ביותר שאפשר לשחק בהם כמו בקמפיין. בהיותם אחד עם הטבע ומנצלים אותו כזרז לכוחם, הם מסוגלים לעצב את שדה הקרב. הדרואידים יכולים לשנות את הנוף, להקשות על אויבים לעסוק במפלגה שלהם ולספק תמיכה מרפאה לאלו שנפגעו.

בנוסף למגוון הלחשים העומדים לרשותם, יש להם גם את היכולת להפוך לבעלי חיים שונים תוך כדי תנועה באמצעות יכולת ה-Wild Shape שלהם, כך ששום קרב אינו מחוץ להישג ידם של ניצחון. הם יכולים גם לתקשר ולקיים אינטראקציה עם בעלי חיים המספקים התקפי משחק ייחודיים מנקודת מבט של חיות בר.

הדרואיד הוא כיתת מטילי כישוף שספר הלחשים שלו תלוי ביכולת החוכמה. כאשר מבצעים זריקות חיסכון מכל סוג, הם בקיאים הן בחוכמה והן באינטליגנציה.

צורה פראית

ייחודי רק למעמד הדרואידים, Wild Shape מאפשר להם להפוך למינים רבים ושונים כרצונם. זה מאפשר לדרואידים להיות גמישים להפליא ברוב המקרים, שכן לכל חיה יש תכונות, תכונות ויכולות ייחודיות משלה. ב-Baldur's Gate III, דרואיד יכול לעצב פרא לבעלי החיים הבאים:

  • גִירִית
  • עַכָּבִישׁ
  • דיפ רוטה
  • זאב נורא
  • דוב קוטב
  • עוֹרֵב
  • חָתוּל
  • זולל אינטלקט חריג

יש Wild Shape לכל מפגש; כל מה שזה מגיע הוא איך תחליט להשתמש בהם בעתיד. כאמור, כל חיה ייחודית ביכולתה. לדוגמה, הגירית יכולה לנבור מתחת לאדמה ולצץ מאחורי האויב ותופס אותם לא מוכנים. ואילו דוב הקוטב הוא חיה ענקית המסוגלת להרוס אויבים עם כוחה העצום והטפרים. אפשרות נוספת היא לאמץ בקצרה את ה'מתנה' שהעניקו לך ה-Mindflayers, ולהפוך אותך לזולל האינטלקט הבלתי ידוע.

מעגלים דרואידים

מעגלים דרואידים הם דרך עבור הדרואידים למקד את היכולות שלהם למערכות מיומנויות מסוימות. ב-Baldur's Gate III נותנים לנו שניים לבחירה.

  • מעגל הירח- המעגל הדרואידי הזה עוזר לדרויידים להתמקד בטרנספורמציה באמצעות Wild Shape. על ידי בחירת עיגול זה תוכל לעצב צורות פרא חזקות יותר כמו דוב הקוטב.
  • מעגל הארץ- הדרואידים שבוחרים במעגל הזה יכולים להיות יותר מותאמים לאדמות שהם תופסים כעת, ומעניק להם כוח נוסף.

יש לבחור מעגל דרואידי על סמך סגנון המשחק המועדף עליך. תמיד תהיה לך הרבגוניות של Wild Shape, אבל על ידי בחירת Circle of the Moon תוכל באמת לאמץ את דרכה של החיה. ואילו מעגל הארץ יאפשר לך לעורר את זעמו של הטבע על אויביך.

לחשים

לרשות הדרואידים יש מגוון מאוד מגוון של לחשים. כאשר מתחילים לראשונה, הרשימה די קטנה, אך ככל שתמשיך לעלות רמה יותר שימושית ויעילה. להלן סיפקנו טבלה עבור כישוף אחד בכל רמה (כולל Cantrip) כדי לתת לכם טעימה ממה לצפות ככל שתעלו רמה. הטבלה תחולק לפי שם הלחש, סוג, בית ספר, עלות/זמן הטלה, בין אם הוא דורש ריכוז ובין אם לאו ותיאור קצר לעיון מהיר.

אייית שםסוּגבֵּית סֵפֶרעלות/זמן יציקהקונצרןתֵאוּר
הַדְרָכָהקטריפסקֶסֶם1 פעולהכֵּןלהעניק הדרכה ליצור. הוא מקבל בונוס d4 לבדיקת יכולת לפי בחירתו.

* Cantrip זה נהדר ומבטיח שתקבל סיכוי טוב יותר לגלגול הטוב ביותר האפשרי בעת בדיקת יכולת.

דבר עם חיותרמה 1קֶסֶם1 פעולהלֹאהשג את היכולת להבין ולתקשר מילולית עם חיות.

*תהיתם פעם מה חיה חושבת במהלך היוזמה? ובכן עכשיו אתה יכול לשאול אותם בעצמך ואולי להפוך אותם לבעלי ברית או לאויב.

קרן ירחרמה 2מעורר1 פעולהכֵּןיוצר רדיוס של 5 רגל, גליל גבוה של 40 רגל של אור כסוף. יצורים בפנים חייבים להצליח ב-Con. לשמור או לקחת נזק קורן 2d10 (נזק/lvl). אתה יכול להשתמש בפעולה שלך כדי להזיז את האלומה עד 18 מטר.

*ייחודי לדרוידים. קרן ירח היא כישוף נהדר שנגרם נזק לאורך זמן, והכחשת אזור. ניתן גם להעביר אותו במחיר הפעולה שלך.

להעלות באוב חיותרמה 3הילולה1 פעולהכֵּןזימון מ-1 חיה של CR 2 ל-8 חיות של CR 1/4. היצור הזה ידידותי לך ולמפלגה שלך.

*בכל פעם שאתה במצוקה אתה תמיד יכול לזמן בעל ברית אחר שיעזור לך.

עור אבןרמה 4ביטול1 פעולהכֵּןהמטרה זוכה להתנגדות לנזק לא קסום, ניקוב וחיתוך.

*לחש זה יכול להיות הבדל בין חיים ומוות ובמצבים מסוימים. מצא את עצמך בפינה הנשק של האויב שלך יהיה פחות יעיל בזמן שאתה מחליט על הצעד הבא שלך.

התגלגל מחדשרמה 5שִׁנוּי1 שעהלֹאגלגול נשמתו של דמוי אדם שמת לא יותר מ-10 ימים עם גוף חדש. המירוץ של הגוף החדש נקבע באקראי.

*לפעמים קורים דברים רעים. הלחש הזה יכול להפוך את זה ולספק לקורבן השקפה חדשה על החיים.

הובלה באמצעות צמחיםרמה 6הילולה1 פעולהלֹאהגלגלת יכולה לעבור מצמח אחד למפעל אחר (גדול או גדול יותר) באמצעות 5 רגל.

*מעולה עבור הצורך לחצות קרקע כלשהי בקרב. יכול לעזור גם על ידי מתן יתרון מיצוב על סמך אופן השימוש בו.

חומת קוציםרמה 7הילולה1 פעולהכֵּןצור דופן מברשת באורך של 60 רגל, בגובה של 10 רגל, בעובי של 5 רגל, שמאטה את התנועה ועלולה לגרום לנזק חודר 7d8 (נזק/lvl).

*מעולה למניעת גישה לאזור ולהאטת תנועת אויבים.

צונאמירמה 8הילולהדקה אחתכֵּןיוצר גל מים באורך 300 רגל, גובה 300 רגל, עובי של 50 רגל. יצורים שנתפסו בו חייבים להצליח ב-Str. שמור או קבל נזק 6d10.

*מצוין לגרימת נזק רב מול אויבים מרובים. היזהר שהמפלגה שלך לא תיתפס לזה.

סערת נקמהרמה 9הילולה1 פעולהכֵּןיוצר סערה ברדיוס של 360 רגל. יצורים בפנים חייבים להצליח ב-Con. להציל או להחריש ולסבול מנזקים והשפעות שונות.

*עובד מאוד דומה לצונאמי, אבל נשאר בסביבה ומספק הרחקה מחרישת אוזניים לאויבים שלך.

המירוץ הטוב ביותר למשחק דרואיד

ב-Baldur's Gate III, אתה יכול לקחת כל מירוץ ולשחק באיזה שיעור שתרצה. למרות שזה נהדר, גזעים מסוימים מתאימים יותר לשיעורים מסוימים על סמך היכולות והתכונות שלהם. אם זכור כי חוכמה היא היכולת העיקרית עבור המעמד הזה, מצאנו שהחצי שדון עם תכונות שדון עץ הוא ההתאמה הטובה ביותר למשחק כדרואיד.

היכולות של ה-Half-Elf מעניקות נקודות כריזמה +2 ו-+2 Ability להאצלה לכל אחת מחמש היכולות האחרות העומדות לרשותך. מכיוון שהדרואידים כתיב קסם קשור לחוכמה, לשים את הנקודות הללו ליכולת זו נראית די פשוטה. חצאי גמדונים יכולים גם לקבל את התכונות של גמדוני עץ. אחת התכונות הללו היא Mask of the Wild, המעניקה בקיאות ב-Stealth. חברו את זה למהירות התנועה של 10.5 מטר לכל סיבוב, ותוכלו להשתמש בזה כדי להגיע ממש מאחורי האויב ולהפתיע אותם עם צורת Wild Shape.