שער 3 של בלדור מעניק לשחקנים רמת חופש חסרת תקדים במשחקים שלהם. לא משנה איזו דמות הם בוחרים או יוצרים, הם מסוגלים לחצוב את הדרך שלהם ולעשות כמעט כל מה שהם יכולים לחשוב עליו - זה, כמובן, מוביל לכמה בחירות מפוקפקות מאוד.
עם זאת, אין שום דבר רע בלהיות רשע. למעשה, יש מקור שלם בשם The Dark Urge שבנוי סביב עשיית דברים איומים לדמויות בזמן שהשחקנים מתקדמים במסעם. עם זאת, במאמר זה, תיארנו את ההטבות הטובות ביותר של להיות רשע שאין להם שום קשר עם Dark Urge. אז הנה כמה רעיונות לדמות מרושעת עבור בלדור'ס שער 3.
קָשׁוּר:5 Baldur's Gate 3 NPCs שצריכים להיות חברים במפלגה
כל הבחירות והמשימות מעניינות הרבה יותר עם דמות רעה ב-BG3

ממערכה 1 בשער 3 של בלדור, נראה שיש בחירות טובות ורעות ברורות מאוד. לדוגמה, אפשר לגרום לטיפלינגס לעזוב את דרואיד גרוב מבלי שהדרואידים ישחטו אותם או ישלחו אותם למות בידי הגובלינים. אבל הנתיב הזה מרגיש מאוד ליניארי עם מסקנה ידועה מראש.
כשמשחקים כדמות מרושעת, ישאין נתיב מוגדר. בילינו שעות בבחינת כל אופציה במערכה 1 של המשחק כדי לראות איזו מהן תועיל לנו הכי הרבה כי שיחקנו כדמות אנוכית שלא אכפת לה מאף אחד אחר.
בכל פינה מסתתרת הזדמנות מצוינת מאחורי מעשה נורא. דוגמה אחת היא שאפשר להרוג את המרפא הדרואיד ולקחת את כל הדברים שלה בלי שאף אחד ישים לב. לאחר מכן, שחקנים יכולים לצאת למחנה הגובלין לאחר מכןלהציל את סאזהלהשיג את המותג של The Absolute ולמצוא דרך עגולה להרוויח עוד יותר שלל מה-כוהנת גובלין במחנה הגובלינים.
משחק כדמות מרושעת ללא מוסר גורם לסיפור של בלדור'ס שער 3 להרגיש כמו קמפיין D&D אמיתי. הכל הולך, ובעוד שהדמויות האחרות יתנגדו או יאשרו מדי פעם, אין דרך חזרה ברגע שהתקבלה החלטה גרועה, וההתמודדות עם הנפילה, לחשוב ברגע על פתרונות פוטנציאליים, היא באמת מרגשת.
הרג דמויות חשובות גורם לסיפור BG3 מרתק יותר

אין דבר מספק יותר מלהרוג דמויות חשובות בשער של בלדור 3. הרגנו את לייזל והלסין, וכל החברים שלנו חושבים שאנחנו מפלצות. אבל לא אכפת לנו כי אנחנו חיים את החיים והמניעים של הדמות שלנו בדיוק כפי שרצינו שהם יהיו ממסך יצירת הדמות.
לייזל היא גסה כששחקנים פוגשים אותה לראשונה, כמעט רוצחת את השחקן לפני שהיא צועקת עליהם כשהיא נתקעת בכלוב. האלסין הוא דוב שלא מסביר מי הוא עד לאחר שהשחקן נועץ עליו אבן. לדמות שלנו אין זמן לגסות רוח או לדואידים שמסתתרים בצורת דוב, אז הרגנו את שתי הדמויות האלה ושימחנו את הטיפלינגס והגובלינים בזמן שעשינו את זה.
המצפן המוסרי של דמות הוא כזה ששחקנים יוצרים תוך כדי משחק.אין טעם להיות רשע בבחירות מסוימות בדיאלוג, אבל לא לממש את מה שהדמות הזו הייתה עושה כשניתנה לו הבחירה. החלטנו בשלב מוקדם שליזל גוססת אם אי פעם תהיה לנו הזדמנות להרוג אותה ואנחנו עדיין לא מתחרטים על זה. הרגשנו רע לגבי האלסין כשהבנו שהוא דרואיד, אבל לדמות שלנו אכפת יותר שהם יוכלו להסתובב במחנה הגובלינים בחופשיות כדי שהגוף שלו ירקב בכל מה שאכפת להם.
עבור חלק מהשחקנים, ואנחנו לא אומרים שזה לא כולל אותנו, הריגת דמויות חשובות זה הכל על עצלות. זה אפשרילגנוב ציוד מדהיםמהדמויות האלה או סתםלהימנע ממסע מסע ארוךבלחיצת כפתור פשוטה. זה קשה, אבל לפעמים קל יותר פשוט להרוג אנשים.
שום דבר אינו מחוץ לגבולות ב-BG3 When You're Evil

העולם של Baldur's Gate 3 עושה את זה מפתה לשחק כגיבור כי הם האנשים הכי טובים בעולם הזה. הם ידועים, כולם אוהבים אותם, ונראה שיש להם את כל הדברים הטובים ביותר. אם שחקנים דוחים את הלך הרוח הזה ובוחרים להיות מרושעים ואנוכיים, הם פתאום יכולים לעשות הרבה יותר ממה שעושים גיבורים.
לדוגמה, גיבור לעולם לא יתנגד לחלסין במחנה הגובלינים ונותן לו להרוג את ילדי הגובלינים שיידו עליו אבנים. גיבור לעולם לא יצליחהדביקו אותו ללייזלעל היותה גס רוח בזמן שהשתלשלה בכלוב ונתנה לטייפלינגים להרוג אותה, אבל דמות רעה הייתה עושה זאת.
D&D עוסק בכל מה שדמות הייתה עושה ברגע זה.לחיות את האידיאל הזה בלי הלחץ של לרצות להיות גיבור זה כל כך משחרר וגורם לכמה רגעים מבריקים. עבורנו, הדבר הטוב ביותר בלהיות רשע הוא להצליב את כל מי שאנו מבטיחים לו. לצאת להשלים מסע באזור חדש אבל לקחת על עצמו עבודות חדשות כדי להרוג את הקבוצה הראשונה מהשנייה זה נורמלי לחלוטין וגורם לשחקנים להרגיש כמו הרפתקנים נודדים אמיתיים.
מאוחר יותר במערכה 1, הצלנו טיפלינג מסכן שנקראפנדירנה, שרימה אותה על ידי דרואיד רע, מה שגרם לה לשיתוק. היא נתנה לנו בחביבות לגשת לחדר שהיא שמרה, אז השתמשנו באסטריון כדי לגנוב את האוצר שלה. להיות רשע זה לא אומר להרוג את כולם. זה רק אומר לעשות כל מה שדמות רוצה. במקרה זה בדרך כלל, הרצון הזה הוא לדברים שיש לאנשים אחרים.
מפגשים ורגעים ב-BG3 שרוב האחרים לעולם לא יראו מתחילים לצוץ

להיות רשע ולעשותבחירות מרושעות ששחקנים אחרים לעולם לא יעשו פותחות כל כך הרבה תוכן בלתי נראהב-Baldur's Gate 3. למרות ששחקנים רבים מקדימים אותנו במאות שעות, אנחנו עדיין מצליחים להפתיע אותם עם הסצנות שאנו רואים במצבים שהם סיימו מזמן.
דוגמה מצוינת לכך היא במחנה הגובלין. שחקנים רבים לא טורחים לקחת את הסימן של המוחלט מהכוהנת הגובלין, אבל אם כן, הם יראו סצנה ייחודית שבה גוט נרצח, והשחקן משוחרר מהכלא ללא השלכות. זה מוסיף לסיפור באופן שגורם לעולם להרגיש יותר מעוגל.
היתרון הנוסף של הסצנות האלה הוא שהםלעתים קרובות מוביל לשלל ששחקנים אחרים לא יגעו בואו שאין לי מושג בכלל קיים. עם הסימן של The Absolute, שחקנים יכולים לקחת שריון אבסולוטי-בלעדי מ-Gut וללבוש אותו ללא חסרונות. סצנות אלו יכולות אפילו להוביל לקטעים או מפגשים אחרים שאינם רגילים, שמקלים על השלמת משימות הודות להערות או מפתחות שנמצאו לאורך הדרך.
דמות רעה ב-BG3 תגרום לשחקנים לצחוק בקול

אנחנו לא יכולים להגיד לך את מספר הפעמים שצחקנו בקול בשער של בלדור 3 כי עשינו בחירות מרושעות. הראשון היה כאשר לייזל מתה מלהיט בודד של טיפלינג לאחר שהתנהג כל כך קשוח. השני היה כשגייל נלחץ איתנו על כך שלא רצה לתת לו חפץ לפני שאמר שהוא יישאר בכל מקרה. השלישי היה כשהענקנו סנאי כל כך חזק על עץ שהוא התפוצץ בדם, אבל הדבר הזה הגיע.
מאות רגעים זעירים מצחיקים בכוונה במשחק הזה והרבה יותר מצחיקים שלא בכוונה. בשלב מסוים, בטעות גנבנו חזה, וכשהתעמתנו, החלטנו שהדמות שלנו כל כך עקשנית שהם לא מודים שהם לקחו כלום. הפסקנו את המשחק והלכנו לצחוק כשהם נשלחו לכלא, והבנו שסגרנו אותם בלי שום מושג איך להוציא אותם.
Baldur's Gate 3 הוא משחק שבוכל כך קל לעשות צחוק יש מאין, ולעתים קרובות ניסויים באמצעות מעשים מרושעים היא הדרך. אפילו משהו פשוט כמו לדבר עם אשור מוזריכולה להיות השפעה הנמתחת לאורך כל אקט ומובילה לגילוי של תחושה מרושעת.
אין דרך נכונה או לא נכונה לשחק BG3

לא משנה מה מישהו אומר, אין דרך נכונה או לא נכונה לשחק ב-Baldur's Gate 3. בטח, יש דרכים אופטימליות להריץ אותו במהירות ולהרוויח חלקים מסוימים של ציוד, אבל הבחירות המעניינות של השחקנים שוזרות כל סיפור.
אנו ממליצים על שחקניםבאמת לחשוב על סוג הדמות שהם רוצים ליצור ולהשתמש בהלך הרוח הזה כדי לקבוע את כל מה שהם עושים. זה הופך את המשחק ליותר כיף לשחק וכל כך הרבה יותר סוחף. זה גם נותן לאנשים משהו חדש לדבר עליו בקרב קבוצת מעריצים, בתנאי שהם יכולים להתעלם ממבטי ההלם והגועל שכמה בחירות מרושעות מושכות בצדק.
רעיונות לדמות מרושעת ב-BG3
יש כל כך הרבה מה לעשות וכל כך כיף להיות כשמשחקים כדמות מרושעת ב-BG3, אבל לפעמים זה יכול להיות קצת קשה להיכנס למחשבה הנכונה. אז הנה כמה רעיונות וכמה דברים שכדאי לקחת בחשבון לפני שאתה צולל לקמפיין אנוכי חדש ספוג דם:
- ABCC (תמיד תבחר כאוס): יש הרבה תוצאות ליניאריות כשאתה משחק כדמות טובה כדין, אז וודא שאתה פורץ מאזור הנוחות שלך וזורק מפתח ברגים לתוכניות של כולם עם בחירות בלתי צפויות תוך כדי מסלול הדמות המרושעת. זכור, שום דבר אינו מחוץ לתחום, אין צורך להתחשב באחרים.
- שקול את מקורות הדמות שלך: ל-D&D (ש-Baldur's Gate הוא חלק ממנו) יש ידע עשיר להפליא שמגיע לכל היבט של הדמות שלך. לכל גזעי הדמויות, המעמדות ותתי המעמדות יש היסטוריה ותרבות משלהם, שחלקם נרמזים ביצירת הדמות. אתה יכול לאלץ כמה בחירות ותוצאות מעניינות ב-BG3 על ידי הישענות לתכונות של דמות, במיוחד אם אתה לוקח את המשחק ברצינות. לדוגמה, הפיכת פלדין לדמות מרושעת תאלץ אותך להתמודד עם הנדרים שהקדשת כחלק משבועת הפלדין שלך וההשלכות של הפרת השבועה הזו; רוז'ים יכולים להצטיין בהונאה והתגנבות, מה שמאפשר לך לברוח ביתר קלות מלהיות שקרן פתולוגי ולהתגנב למקומות שאינך שייך; Drow ו-Warlocks נוטים להיות יותר מרושעים, ולפעמים נותנים לך אפשרויות דיאלוג הנוגעות למקורות המרושעים יותר שלהם.
- גייס את מינתרה: רוב השחקנים לעולם לא יקבלו את ההזדמנות לגייס את מינתרה כחבר מפלגה בגלל האכזריות הנדרשת כדי להשיג אותה. ודאו שאתם שולחים את מינתרה לחורשת האמרלד ושוחטים את כולם כדי לראות קשת מלווה וקשת אופי חדשה לגמרי שכנראה לא ראיתם קודם לכן.
- תמכו בהתנהגות השובבה של אסטריון: זה לא יהיה נכון לקרוא לאסטריון רשע כשלעצמו, אבל הוא ללא ספק הנוטה למרושע מבין כולם במפלגה (מלבד מינתרה כמובן). אז למה שלא תתמוך בחבר הערפד הכי טוב שלך באופיו הקשוח, במרדף אחר כוח ובגישה הגסה שלו. עדיף, להתאים את האנרגיה שלו כדי להפוך לצמד חתולי.
- תן ל-Shadowheart ללכת בדרכה האפלה: Shadowheart היא חסידה של שר, אז היא כמובן רוצה לרצות את אלת האובדן והחושך שלה. עודדו אותה.
- השתמשו בשכירים: כפי שמגדיר זאת וויתרס בעצמו, שכירים יכולים לשמש כבשר תותחים - מלאי אינסופי של גופות שתוכל לעשות איתן כרצונך. הם שם כדי לעשות את כל ההצעות הרעות שלך גם אם זה ישלח אותם לאבדון שלהם. אתה יכול גם לשנות באופן מלא את המעמד והמראה של שכיר באמצעות מראה הקסם של המחנה כדי ליצור מסיבה מותאמת אישית מלאה של דמויות מרושעות.
- אל תפחד לגנוב ולכייס: בחיפוש שלך אחר כוח ונרקיסיזם, צריכה להיות לך הזכות להיות הבעלים של הכל. הכנס את היד שלך לכיסים של כולם, ואז דחף אותם למטה אם זה לא מוצא חן בעיניהם.