בדומה לסיפורי מדע בדיוני רטרו-פוטוריסטיים אחרים כמו Bioshock, Atomic Heart עוסק בכל הידע שלו. המסורת של Atomic Heart היא מה שמסביר כיצד המשחק יכול לקבל סגנון של שנות החמישים באותו מקום כמו רובוטים היפר-אינטליגנטים, בעלי נשק. למזלם של מעריצי משחקי כיפוף קו הזמן הללו, ל-Atomic Heart יש היסטוריה בדיונית עשירה ומרגשת שמרכזת סביב תגלית אחת גדולה: פולימר.
מהו פולימר בלב אטומי?
פולימר הוא החומר שהתחיל את הכל. במסורת של הלב האטומי, בשנת 1936, פרופסור דמיטרי סרגייביץ' סצ'נוב שילב את התכונות של מים כבדים וסיליקון כדי ליצור חומר מהפכני לתחום הרובוטיקה - החומר הזה היה פולימר. מדענים גילו במהירות את התרכובת הנוזלית הזו שניתן לתכנת ולהשתמש בה כדי ליצור אנרגיה בת קיימא עם כור היתוך קר. מאוחר יותר, זה גם הפך לבסיס לכוח עבודה רובוטי. בגלל פריצת הדרך של סצ'נוב, יכולות הרובוטיקה של ברית המועצות זינקו קדימה בהתקדמות.
שינוי זה בהיסטוריה של ברית המועצות גרם לכך שהמדינה ניצחה במלחמת העולם השנייה ונכנסה לתור זהב. כיום ברית המועצות מעצמה אוטופית הובילה את העולם בהתקדמות טכנולוגית, במיוחד בכל הקשור לרובוטיקה מתוחכמת ביותר.
קָשׁוּר:איך להביס את התאומים ב-Atomic Heart
מה זה מתקן 3826?

לאחר שפרופסור סצ'נוב הוכיח את התוצאות הרדיקליות שהגיעו עם השימוש בפולימר שלו, ברית המועצות תמכה בפרויקט לאומי בשם מתקן 3826, שנועד לממן ולעודד ניסויים נוספים בפולימר. בדרך זו, ברית המועצות תוכל להרחיב את השימושים הרבים לחיזוק הטכנולוגיה במתחם. למשל, מתוחכםסורקים, נשק,מנעולים, ועוד, כולם הגיעו מממציאי מתקן 3826.
עם זאת, אחת מפריצות הדרך המשמעותיות ביותר בהיסטוריה של מתקן 3826 הייתה בינה מלאכותית מרושתת עבור כוח העבודה הרובוטי בשם Kollektiv 1.0. בעזרתו של Sechenov, AI אוניברסלי זה עזר להגביר את יעילות כוח העבודה הרובוטי באופן אקספוננציאלי.
איפה P-3 משתלב בהיסטוריה הבדיונית של Atomic Heart?
קָשׁוּר:האם ללב אטומי יש ריבוי סופים?
ב-1950, פריצת הדרך הגאונית הבאה של סצ'נוב הייתה עם אדפטציה הטמעת פולימר. זה היה תהליך שבאמצעותו גילה סצ'נוב כיצד לשלב את הפולימר בגוף האדם. זה איפשר לבני אדם להתממשק ישירות עם פולימר, רובוטים ואפילו קולקטיב 1.0. בסופו של דבר, זה אומר שבני אדם יכולים לשלוט בפעולות הרובוטים עם מחשבה פשוטה. מכשיר הממשק הזה עבר בסופו של דבר כוונון עדין במהלך השנים הבאות ועד 1954, הושלם וקיבל את השם, באופן לא אירוני, "מחשבה". Thought ו-Kollektiv 2.0 היו אמורים להשיק ב-13 ביוני 1955, אבל השחרור המופרע הוא המקום שבו הדמות שלך, P-3, נכנסת פנימה. אָסוֹן.