אחרי ריצה או שתיים, בקרוב תמצאו את עצמכם חולפים על פני ה-Prospector המציק בלי בעיה. עם זאת, הבוס השני במערכה 1 - הדייג - עשוי להתגלות כבעייתי אם לא תכבד את המכניקה הייחודית שלו. עם זאת, חמוש בידע על מערך הכישורים שלו והכנה מהורהרת באזורים שלפני הקרב, תביסו את האויב אוהב הדגים הזה ללא בעיה.
הגישה וחקר הבקתה
אתה יכול לנצח בקרב עם הדייג לפני שהוא מכוון את הקרס המצמרר שלו לכיוונך אם חקרתם היטב את הבקתה. במיוחד, תרצו להשלים את חידות ההזזה כדי להשיג את טופ הטוטם הסנאי.
עם מרכיב מפתח זה, הקושי של כל ריצה יורד משמעותית, כל עוד אתה מוצא את הרכיבים הנכונים לאורך הדרך. לאחר שהתחלת את המסע שלך במפה, חפש ריבועי Woodcarver ותעדף אותם עד שתקבל את גוף הטוטם האידיאלי. הסמל של מגלף העץ הוא ראש של עורב עם סכין שחותכת את חציו התחתון.
במהלך המפגשים הללו, אתם מחפשים גוף שמכיל סמל אוגר, שנראה כמו זכוכית מגדלת. על ידי שילוב זה עם הסנאי מעלה - שתמיד יהיה לך פעם אחת לאחר השלמת חידות ההזזה - תוכל לחפש בכל החפיסה שלך ולהוסיף קלף אחד ליד שלך בכל פעם שאתה משחק בסנאי.

יש לזה שני יתרונות עצומים. ראשית, אתה כבר לא צריך לבחור בין ציור מהחפיסה הראשית או הצדדית שלך, מכיוון שאתה בעצם תמשוך קלף משניהם בכל תור. שנית, אתה יכול לשלוף את הקלף החזק ביותר שלך בתור הראשון ולהביס מיד את היריב שלך אם לקלף יש מספיק נזקי התקפה והוא לא עולה הרבה לשחק.
שני התנאים הללו נמצאים גם בידיים שלך. מלבד התמקדות במפגשי עצים, בקר בכל מדורה ומזבח קורבנות כדי להפעיל את הקלף שבחרת. ה-Stoat הוא בחירה טובה מכיוון שהוא דורש הקרבה אחת בלבד כדי לשחק, אבל כרטיס מוות בעלות נמוכה הוא אפשרות טובה יותר אם במקרה נתקלת באחד. אין שום חיסרון בהשקעה רבה בכרטיס אחד מכיוון שמובטח לך למשוך אותו בתורך הראשון.
מכור דגים
אבל אם RNG לא בצד שלך, אולי תצטרך להיות קצת יותר זהיר עם הדייג במהלך שני השלבים של קרב הבוס שלו. הראשון משחק בדרך כלל כרגיל, אלא שתצטרך לשקול את קרס הדייג של הדייג.
מדי פעם, הוא ירחף אותו מעל אחד הקלפים שלך כדי למשוך אותו לצד שלו של המגרש. באופן טבעי, אתה לא רוצה שהוא יגנוב את הקלפים החזקים ביותר שלך, אז תצטרך לתמרן את הרצון שלו ל"דג טרי". הדייג יחליף את הפוקוס לקלף ששיחקתם לאחרונה, אז ודאו שהוא לא מזיק, כמו סנאי או לוה.

הפיתיון והמתג הישן
אם תתמיד בגישה הזו, תגיע לשלב השני ותהיה באמצע הדרך להביס את הדייג תוך זמן קצר. החלק המאוחר יותר של הקרב הוא מסובך או שאין לו בעיה כלשהי, תלוי בחפיסה שהרכבת.
לאחר איפוס המאזניים, הדייג יחליף את כל הקלפים בצדו של המגרש ב-Bit Buckets. לכרטיסים הללו אין התקפה ובריאות אחת אלא יכולת טורדנית. לאחר שהושמד, מופיע לבן גדול עם ארבע התקפות, שני בריאות וסמל המים. היכולת הזו היא שהופכת את הכרישים לקשה להתמודד איתם מכיוון שהם יהיו בלתי ניתנים למטרה במהלך התור שלך.

עם זאת, היתרון הוא שכאשר הם מתחבאים מתחת למים, אתה יכול לתקוף את היריב שלך ישירות. אז אם תפוקת הנזק שלך גבוהה מזו של הדייג, אתה יכול להביס אותו במהירות. עם זאת, עם ארבע התקפות, סביר להניח שכרישים אלה יכולים לשלוח במהירות כל אחד מהקלפים שלך, כך שזו טקטיקה מסוכנת. לחלופין, אם יש לך קלפים עם ה-Airborne, הם לא יפעילו את ההשפעות של Bait Bucket כשהם תוקפים ישירות. אם החפיסה שלך עמוסה בסוגים אלה של קלפים, זה נתיב הרבה יותר בטוח לניצחון, ואולי תשקול להקריב עבורם קלפים חזקים על המגרש כדי להימנע מזימון הלבנים הגדולים.
וזה מטפל ב-Angler. לאחר שליטה באזורי הביצות, תעברו לקו השלג, ביתו של הבוס השלישי של מערכה 1 ומכר לשעבר, הלוכד.