אקזוטיות הן הלחם והחמאה עבור שחקני Destiny 2. סוג האקזוטי שבו אתה משתמש ישתנה בהתאם למה שאתה עושה ואיזו פעילות אתה משחק עם החברים שלך, אבל הם חיוניים כדי לגרום ל-Guardian לבלוט מול האחרים שהם משחקים מולם. אקזוטיים רבים יקבלו כמה שינויים לעונה 17 של Destiny 2, שיתנו להם ערך מוסף. במדריך זה, אנו הולכים לכסות את כל שינויי האיזון האקזוטיים המגיעים לעונה 17 של Destiny 2.
כל שינויי האיזון האקזוטיים
אלו כל השינויים במאזן שמקבלים אקזוטיים לעונה 17 של Destiny 2.
- לכל האקזוטיים שנשלחו לפני השחרור של Forsaken יש כעת את עוקבי ההרג שלהם גלויים כברירת מחדל
- Fighting Lion היה זקוק לקצת יותר חיטוב, אז שיפרנו את מהירות הטעינה מחדש שלו כאשר Thin the Herd פעיל כמה שחרורים אחורה, ועכשיו אנחנו מגדילים את רדיוס הפיצוץ והנזק שלו. עם השינוי הזה אמור להיות קל יותר להשיג את הנזק שאתה צריך כדי להפעיל את ההטבה שלו.
- החזיר את הפחתת רדיוס הפיצוץ של משגר רימון העכוז עונה 15, אבל רק עבור Fighting Lion, כלומר, הגדיל את רדיוס הפיצוץ ב-0.4 מ'.
- הנזק גדל ב-5%.
- Eyes of Tomorrow כפשיטה אקזוטית אמורה להיות טובה יותר מול אויבי PvE קשוחים - עם השינוי הזה זו אופציה מוצקה בתפקיד הזה, במיוחד כשההטבה Adaptive Ordnance פעילה.
- הגדיל את הנזק מול הבוסים והאלופים ב-30%.
- הנשימה של Leviathan תמיד הרגישה כאילו היא צריכה להרוס את צ'מפיונס, ושימוש בזריקה הראשונה שלו כדי להמם אלוף בלתי ניתן לעצירה בלי שזה יעשה נזק רב הרגיש רע. ה-Tempo של Archer מהזרז שלו משמעותי על הנייר, אבל בפועל קצב המשיכה הזה לא מורגש כמו שהיינו רוצים. בסך הכל, אנו מקווים שהשינויים האלה יגרמו לו להרגיש קצת יותר טוב מול כל סוגי האלופים ואויבים אימתניים אחרים בתוכן קשה.
- הטבת הטמפו של הארצ'ר מהזרז משפיעה כעת (רק על הנשק הזה).
- סקלאר זמן המשיכה הסטנדרטי עבור ה-Archer's Tempo הוא 0.75x, כעת הוא 0.5625x ב-Leviathan's Breath.
- נוסף עיכוב קטן לפני הפיצוץ על אלופים, מיניבוסים ובוסים - זה מאפשר לפגיעה להדהים אלוף בלתי ניתן לעצירה ואת הפיצוץ לגרום נזק בונוס נגד האלוף ההמום.
- הנזק השתנה לחלוקה שווה יותר בין פגיעה לפיצוץ, והגדיל את הנזק בכל הלוח בכ-50%.
- הנזק הכולל לעומת אלופות מוכפל בערך (אפילו יותר בהשוואה לקליעה באלופה בלתי ניתנת להלם).
- הטבת הטמפו של הארצ'ר מהזרז משפיעה כעת (רק על הנשק הזה).
- להקלברי היה טווח מעורבות עצום, זום מעודכן בהתבסס על השינוי לזום תת-מקלע הבסיסי.
- נתון זום מוגבר מ-13 ל-15.
- הניסוי שלנו עם דחיפת Xenophage לפגיעה קשה יותר אך אטית יותר לא יצא החוצה, אז אנחנו מגבירים את קצב האש ומתאים את הנזק בחזרה למה שהיה.
- קצב אש מוגבר מ-100 סל"ד ל-120 סל"ד.
- נזק מופחת לכל כדור כדי להתאים לקודם.
- לא נהנה מחובב הנזקים של עונה 17 נגד הבוסים.
- Le Monarque מעיק מדי בשילוב עם חובבי נזקים חיצוניים, אבל הרגשנו שהוא יכול להיות חזק יותר ב-PvE - עם השינוי הזה בשילוב עם שינוי החוב נזק לעיל, הצגנו שער של 60 חוסן על הריגת Guardian ב-PvP עם crit בזמן ב-Empowering Rift או דומה.
- הפחתת נזקי קרציות רעל לעומת שחקנים ב-25%.
- שינה את סוג נזקי הרעל מכוויה לרעל (זה בעיקר משק בית, לא משמעותי במשחק).
- הגדילה את הנזק של קרציות רעל לעומת AI ב-50%.
- לורנץ דרייבר יכול להיות קשה להילחם נגדו ב-PvP, בין השאר בגלל שהוא גורם נזק גבוה מאוד לירי גוף. עם השינוי הזה, הישארות סופר חלשה על ידי זריקת גוף אמורה להיות פחות שכיחה, אם כי אנחנו עוקבים עין כיצד השינוי הזה נוחת ואולי נחזור אליו מאוחר יותר.
- הפחית את הנזק של זריקת גוף נגד שחקנים ב-20% (זה גם ימנע את זה מלהיות חיסול במכה אחת עם זריקת גוף בזמן ב-Empowering Rift, בשילוב עם השינוי הזה).
- נזק לגוף חוזר להתנהגות ישנה במצב הנזק של הנשק.
- נזק דיוק בכל מצב ללא שינוי.
- Skyburner's Oath הרגיש כאילו אין לו נישה, למעט ממים מוטסים, אז ביצענו צרור שינויים שמטרתם לשפר את קלות השימוש שלו, לתת לו עוד קצת שימושיות ובאמת לדחוף אותו לתפקיד המוטס הזה.
- הגדילה את מהירות קליע ADS ל-9999 (כלומר, הקליע הזה הוא כעת hitscan).
- גם ADS וגם Hip-Fire הם כעת 150 סל"ד.
- קליע ירך ירך כבר לא עוקב, אלא קשת בדומה למשגר רימונים ובעל גודל פיצוץ גדול יותר מ-ADS.
- פיצוץ אש הירך מפעיל גם כוויה על מטרות.
- טווח הבונוס מ-Masterwork הוכנס לסטטיסטיקות הבסיס של הנשק. ה-Masterwork מעניקה כעת מהירות טעינה חוזרת של בונוס במקום זאת.
- בעל הנתון הגבוה ביותר של יעילות מוטס מכל נשק במשחק (35).
- המילה האחרונה מתנגנת בצורה שונה מאוד בעכבר ובמקלדת מאשר בבקר, אבל הפער לא צריך להיות כל כך גדול. אנחנו שמים עין גם על זה.
- הפחתת עונש הרתיעה של העכבר והמקלדת מ-33% ל-22%.
- Arbalest דומיננטי יותר מהמתוכנן בתוכן PvE קשה, מסוגל למלא את התפקיד אנטי-מחסום כמו גם שבירת מגן ונזק לבוס. ביצענו כאן התאמה קטנה למדי, אך ייתכן שנצטרך להסתכל על זה שוב בעונה עתידית.
- הפחית את הנזק מול האלופים ב-25% (עדיין ישבור מחסומים במכה אחת).
- הזרז של Graviton Lance לא עזר לנשק מספיק, ורצינו לתת לו קצת דחיפה. השינוי הזה נותן לו שימוש מעניין ב-PvE וב-PvP, במיוחד עם חובבי הנשק הראשי האקזוטי ב-The Witch Queen.
- זרז השתנה ממתן יד נסתרת להענקת נשק Vorpal ו-Turnabout.
- ההתאמה האחרונה של Grand Overture העבירה את הטילים לירי במפרצים של 5, מה שמאפשר יותר פירוט בפריקת הנזק הזה, אבל לפעמים אתה פשוט רוצה שכולם יעופו החוצה בבת אחת.
- זמן קצר בין התפרצויות במצב טיל. החזקת ההדק תירה כעת את כל הטילים בפרץ מתמשך, הקשה תירה צרורות של 5 סיבובים.
- Coldheart: עדכון סוג נזק לקשת, והתכונה האקזוטית של Coldheart פחות או יותר להיות "הוא רובה עקבות" כבר לא מתאימה לעולם עם רובי עקבות אגדיים. גם קלות השימוש בנזק מתמשך הייתה די נמוכה.
- נזק מתמשך יוצר עקבות יונית ואיסוף עקבות יונית מעניק אנרגיה לכל היכולות שלך.
- זמן חסד מוגדל לפני שרמפת הנזק מתפנה מ-0.113 שניות ל-1.0 שניות.
- עדשת Prometheus: עדכון מסוג נזקי שמש, ובדרך כלל זה הצריך כמה שינויים כדי להיות בר קיימא
- נזק מתמשך מחיל כוויה שימושית יותר על מטרות.
- Wavesplitter: עדכון סוג נזק ריק, ומכונאי הרכיבה על אופניים היה מעניין אך בסופו של דבר קשה לנצל אותו.
- רמת ההספק כבר לא עוברת מחזוריות אקראית, פלט הנזק המוגדר כברירת מחדל זהה לשכבה האמצעית הישנה.
- איסוף של כדור כוח מעניק כעת 10 שניות של כוח מקסימלי ומכסים ב-20 שניות, עלייה מ-5 ו-10.
- כעת מדכא מטרות תוך כדי מצב זה על ידי הרמת כדור.
- הקליע של אוסטאו סטריגה שנשלח איכשהו מסובב ב-90 מעלות, נראה קצת מוזר.
- סיבוב מתוקן בדגם הקליע.
- Lord of Wolves הוא סוג של רובה ציד, אבל יש לו כוונון מותאם אישית משלו. הוא לא הושפע מהשינוי הקודם ב- Shotgun, והיה הרבה יותר מדי חזק כאשר רובי ציד ורובי פיוז'ן קיבלו טווח מופחת, זה מביא אותו יותר בקו אחד.
- הפחתת ההתחלה והסיום של נפילת נזקים ב-25%.
היו קומץ שינויים לאופן שבו המשחקיות של Airborne תעבוד ב-Destiny 2 לאחר עונה 17, אבל אתה יכול לקרוא על כך עוד במחצית הראשונה שלהשבוע ב-Bungie פוסט בבלוג, המתאר משחק אווירי בחלק הראשון.