All Dead by Light Survivors והטבות שניתן ללמוד

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

יש קאסט גדול של דמויות לבחירתך כשאתה מתחמק ומנסה לברוח מרוצח מרושע ב-Dead by Daylight. כל אחד מהם מביא איתו כמה יתרונות וסגנונות משחק ייחודיים, וזה כולל את ההטבות הניתנות ללמד שלו. ההטבות הללו, לאחר שיפתחו אותן על ידי הדמות, יהיו זמינים על ידי שורדים אחרים ב-Bloodwebs שלהם כדי לפתוח בעצמם. להלן רשימה של כל ההטבות הללו.

אייס ויסקונטי

  • אס בתוך החור- בעת שליפת פריט מתיבה, יש סיכוי של 100% שתצורף אליו תוסף של נדיר מאוד ומטה. יש סיכוי של 10/25/50% למצוא תוסף שני של נדירות נדירות או פחות. Ace in the Hole מאפשר לך לשמור על כל הרחבות שהפריט שלך מצויד בו לאחר בריחה.
  • נָדִיב– מגדיל את טווחי קריאת ההילה ב-4/6/8 מטר.
  • למעלה באנטה- עבור כל שורד בחיים מלבדך, זכה בבונוס מזל של 1/2/3% שניתן לערום לכל השורדים עד למקסימום של 3/6/9%.

אדם פרנסיס

  • אוֹטוֹדִידָקְט- אתה מתחיל את הניסיון עם עונש התקדמות של -25% עבור בדיקות מיומנות לריפוי שורדים. על כל בדיקת מיומנות מוצלחת שהושלמה תוך כדי ריפוי של שורד, תקבל אסימון עבור מקסימום 3/4/5 אסימונים. כל אסימון מעניק לך התקדמות בונוס של +15% עבור בדיקת מיומנויות מוצלחת תוך ריפוי שורדים. לא ניתן לבצע בדיקות מיומנויות גדולות בעת שימוש באוטודידקט. Autodidact אינו פעיל בעת שימוש ב-Med-Kit לריפוי.
  • יְשׁוּעָה- לאחר ביצוע Safe Hook Rescue על שורד אחר, ההטבה מופעלת. כעת יש לך סיכוי של 100% לשחרר את עצמך במהלך ניסיון הבריחה. שחרור מוצלח מה-Hook מפעיל את אפקט המצב השבור למשך 100/80/60 שניות.
  • הַסָחָה- עמידה ברדיוס הטרור של הרוצח בזמן שלא במרדף במשך 45 שניות מפעילה את ההסטה. ברגע שהסטה מופעלת, לחץ על כפתור ה-Active Ability כשהוא כפוף וללא תנועה כדי לזרוק חלוק נחל, מה שיוצר הסחת דעת לרוצח במרחק של 10/15/20 מטר. הסחת הדעת מורכבת מהדברים הבאים:
    • התראה על רעש חזק
    • סימני שריטה
    • הטיימר של Diversion מתאפס ברגע שהיכולת הופעלה.

אש ג'יי וויליאמס

  • אבזם- ניתן לקבוע את התקדמות ההחלמה של ניצולים גוססים לפי עוצמת ההילות שלהם במרחק של עד 48 מטרים. כשאתה מרפא שורד ממצב הגוסס לפצוע, גם השורד שנרפא וגם עצמך רואים את ההילה של הרוצח למשך 4/5/6 שניות.
  • כפכף- בעודך במצב הגוסס, 50% מהתקדמות ההתאוששות שלך מומרת להתקדמות התנועות כאשר אתה נקלט על ידי הרוצח, עד למקסימום של 40/45/50% התקדמות התנודדות הכוללת.
  • מידת האדם- לאחר שזכית בשלושה אירועי תוצאה של פגיעה בהגנה, Mettle of Man מופעל. לאחר ההפעלה, מתעלמים מהאירוע הבא שיכניס אותך למדינה הגוססת מהמדינה הפגועה. בפעם הבאה שתבריא בחזרה לבריאות מלאה, ההילה שלך תתגלה לרוצח כשאתה רחוק יותר מ-12/14/16 מטרים מהרוצח. Mettle of Man תכבה בפעם הבאה שתוכנס למצב הגוסס. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

שריל מייסון

  • ברית דם- כשאתה או האובססיה נפצעים, שניכם רואים את ההילה של זה. לאחר ריפוי האובססיה או ריפוי על ידי האובססיה, שניכם זוכים לאפקט סטטוס החיפזון, נעים במהירות מוגברת של 5/6/7% עד שכבר אינכם בטווח של 16 מטרים אחד מהשני. מפחית את הסיכויים להיות האובססיה. אם אתה האובססיה, ברית הדם מושבתת. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • הברית המדוכאת- Repressed Alliance מופעל לאחר תיקון גנרטורים למשך 80/70/60 שניות בסך הכל. בעת תיקון מחולל בזמן שה-Repressed Alliance פעיל, לחץ על לחצן Active Ability כדי לקרוא לישות לחסום את המחולל למשך 30 שניות, ולאחר מכן Repressed Alliance מושבת. המחוללים המושפעים יתגלו לכל השורדים על ידי הילה לבנה.
  • משמר הנשמה- השג את אפקט סטטוס הסיבולת למשך 4/6/8 שניות לאחר ריפוי או התאוששות ממצב הגוסס. במהלך תקופה זו, כל נזק שיכניס אותך למצב גוסס יחיל במקום זאת את אפקט מצב הפצע העמוק. יש לך 20 שניות לתקן את עצמך. אם אתה סובל נזק כלשהו בזמן שאתה מושפע מפציעה עמוקה, או אם הטיימר מסתיים, אתה מיד מועבר למצב גוסס. בעודך מושפע מאפקט המצב המקולל, אתה יכול להתאושש לחלוטין ממצב הגוסס.

קלודט מורל

  • ידע בוטניקה- מהירות הריפוי ויעילות פריט הריפוי גדלה ב-11/22/33%.
  • אֶמפַּתִיָה– ההילות של בעלות ברית גוססות או נפצעות מתגלות בפניך בטווח של 64/96/128 מטרים.
  • טיפול עצמי- פותח את היכולת לרפא את עצמך ללא Med-Kit ב-50% ממהירות הריפוי הרגילה. מגביר את היעילות של ריפוי עצמי של Med-Kit ב-10/15/20%.

דיוויד קינג

  • מת קשה- אתה יכול לקבל מכות. כשנפצעים, הקישו על בנק האדרנלין שלכם ורצו קדימה במהירות כדי למנוע נזק. לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריצה כדי לדפדף קדימה. במהלך הדף, אתה נמנע נזק. גורם לאפקט סטטוס מותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב-Dead Hard כשהוא מותש. אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה.
  • לא מיטר- אתה מושפע מאפקט הסטטוס השבור במשך כל הניסיון.
    הדם הסמיך שלך מקריש כמעט באופן מיידי. אתה לא עוזב שום בריכות דם. גניחות כאב הנגרמות מפציעות מופחתות ב-0/25/50% בכל עת. מעניק את היכולת להתאושש לחלוטין מהמדינה הגוססת.
  • אנחנו הולכים לחיות לנצח- כאשר מרפאים שורד גוסס, מהירות הריפוי שלך מוגברת ב-100%. השג אסימון עבור ביצוע כל אחת מהפעולות הבאות: בצע חילוץ הוק בטוח. קח מכת הגנה על ניצול פצוע. הלם את הרוצח כדי להציל ניצול נישא. עיוור את הרוצח כדי להציל ניצול נישא. קבל בונוס של 25% המאפשר מחסנית לכל העליות Bloodpoint עד למקסימום של 50/75/100%. נקודות הדם בונוס מוענקות רק לאחר ניסיון.

דוד טאפ

  • התחושה של הבלש- לאחר השלמת מחולל, ההילות של גנרטורים, תיבות וטוטמים בטווח של 32/48/64 מטר נחשפות בפניך למשך 10 שניות.
    אם אתה מחזיק מפה שיכולה לעקוב אחר יעדים, מחוללים שנחשפו על ידי ה-Detective's Hunch מתווספים למפה.
  • Stake Out- עבור כל 15 שניות שאתה עומד ברדיוס הטרור של הרוצח ולא נמצא במרדף, אתה זוכה באסימון עד למקסימום של 2/3/4 אסימונים. כאשר ל-Steke Out יש לפחות אסימון אחד, בדיקות מיומנות טובות נחשבות בדיקות מיומנות מצוינות, צורכות אסימון אחד ומעניקות בונוס התקדמות נוסף של 1%.
  • עַקשָׁנוּת- העקשנות האכזרית שלך במצבים קשים מאפשרת לך לזחול מהר יותר ב-30/40/50% ולהתאושש בו זמנית.

דווייט פיירפילד

  • קֶשֶׁר– ההילות של בעלות הברית מתגלות לך כשהן בטווח של 20/28/36 מטר.
  • מַנהִיג– מגביר את מהירויות הריפוי, החבלה, השחרור, הניקוי, פתיחת שער היציאה ופתיחת החזה של הניצולים האחרים ב-15/20/25% כשהם בטווח של 8 מטרים ממך. ניצולים יכולים להיות מושפעים רק מאפקט מנהיג אחד בכל פעם. השפעה זו נמשכת על שורדים אחרים למשך 15 שניות לאחר עזיבת הטווח של לידר.
  • תוכיח את עצמך– עבור כל שורד מלבדך, זכה ב-15% מהירות תיקון שניתן לערום לכל הניצולים המתקנים בטווח של 4 מטרים עד למקסימום של 45%. השג 50/75/100% יותר נקודות דם עבור פעולות שיתופיות. הוכח שעצמך אינו מצטבר עם מקרים אחרים של עצמו.

אלודי רקטו

  • הַעֲרָכָה- התחל את הניסיון עם 3 אסימונים. כאשר חזה כבר נפתח, צרוך אסימון אחד כדי לחפש בו פריט. חפש בתיבות 40/60/80% מהר יותר.
  • הוֹנָאָה- צור אינטראקציה עם ארונית תוך כדי לחיצה על כפתור ה-Sprint כדי להפעיל הודעת רעש חזק עבור הרוצח במיקום שלך במקום להיכנס ללוקר. לא תשאיר סימני שריטה למשך שלוש שניות. הטעיה יכולה להיות מופעלת רק פעם אחת בכל 60/50/40 שניות.
  • מאבק כוחות– מעולם לא ויתרת ואתה לא מתכוון להתחיל עכשיו.
    בזמן שהוא נישא על ידי The Killer, הגעה ל-35/30/25% התקדמות Wiggle מפעילה את Power Struggle. בעוד Power Struggle פעיל, אתה יכול להפיל משטח סמוך ועומד כדי להמם את הרוצח ולהשתחרר. מאבק כוח מושבת כאשר הוא מופעל בהצלחה.

פליקס ריכטר

  • נבנה להחזיק מעמד- פעם אחת בכל ניסיון, פריט שהתרוקן ימלא מחדש 30/40/50% מהחיובים שלו לאחר 10 שניות.
  • אמצעים נואשים- מגביר את מהירויות הריפוי והניתוק ב-10/12/14% לכל ניצול פצוע, מכור או גוסס.
  • חוֹזֶה- אתה רואה את ההילות של גנרטורים בטווח של 32 מטרים. בכל פעם שגנרטור הושלם, Visionary מושבת למשך 20/18/16 שניות.

פנג מינ

  • עֵרָנִי- כאשר הרוצח שובר משטח או קיר שביר או פוגע במחולל, ההילה שלו מתגלה לך למשך 3/4/5 שניות.
  • גָמִישׁ- לאחר ביצוע קפיצה ממהרת, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 3 שניות לכל היותר. גורם לאפקט סטטוס מותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב-Lithe כאשר הוא מותש.
    אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה.
  • טֶכנַאי- מרחק השמיעה של רעשים הנגרמים מהתיקונים שלך מצטמצם ב-8 מטרים. בבדיקת כישורי תיקון שנכשלה, מתרחשות ההשפעות הבאות:
    • תימנע פיצוץ הגנרטור.
    • הגנרטור מאבד את התקדמות התיקון כרגיל.
    • מוטל עונש נוסף על רגרסיה של 5/4/3%.

ג'ייק פארק

  • רוח רגועה- מפחית את הסיכויים להזהיר עורבים ב-80/90/100%.
  • ברזל וויל- גניחות כאב הנגרמות מפציעות מופחתות ב-50/75/100%.
  • מְחַבֵּל- פותח פוטנציאל ביכולת קריאת ההילה של האדם.
    ראה Hook Auras ברדיוס של 56 מטרים ממקום האיסוף אם נישא ניצול. פותח את היכולת לחבל בהוקס ללא ארגז כלים. חבלה בהוק ללא ארגז כלים נמשכת 2.5 שניות. לפעולת החבלה יש צינון של 90/75/60 ​​שניות.

ג'יין רומרו

  • ראש קדימה- בעמידה בארונית למשך 3 שניות, Head On מופעל.
    בעוד Head On מופעל, ביצוע פעולה ממהרת לעזוב לוקר מהמם את הרוצח למשך שלוש שניות אם הוא עומד בטווח. גורם לאפקט סטטוס מותש למשך 60/50/40 שניות אם ההלם הצליח. אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה. לא ניתן להשתמש ב-Head On כאשר אתה תשוש או כאשר צברת עורבי שקט.
  • שָׁקוּל- לאחר השלמת מחולל, לא תשאיר שום סימני שריטה במשך 6/8/10 שניות.
  • סוֹלִידָרִיוּת- בזמן פציעה, ריפוי של ניצול ללא שימוש ב-Med-Kit מרפא אותך גם בשיעור המרה של 40/45/50%.

ג'פרי "ג'ף" ג'והנסן

  • טִפּוּל עוֹקֵב- אתה רואה את ההילה של כל שורד ש:
    הצלת מהוק או מי הציל אותך מאחד.
    השלמת פעולת ריפוי או מי השלים עליך.
    זה קורה עבור עד 1/2/3 שורדים והם גם יראו את ההילה שלך.
    כל ההשפעות של Aftercare מתאפסות לאחר התמכרות על ידי הרוצח.
  • הִתמוֹטְטוּת- בכל פעם שאתה מתנתק או מתנתק בעצמך, ה-Hook נשבר, והילת הרוצח מוצגת לך למשך 4/5/6 שניות. להוק שנשבר על ידי התמוטטות לוקח 180 שניות להופיע מחדש.
  • סַלְפָנוּת- אתה מתחיל את הניסיון עם שלושה אסימונים. בכל פעם שהרוצח קורא את ההילה שלך, Distortion מופעל ואסימון נצרך. במשך 6/8/10 השניות הבאות בזמן שה-Distortion מופעל, ההילה שלך לא תוצג לרוצח ולא תשאיר שום סימני שריטה. עיוות אינו מופעל כאשר אתה נמצא ב-Dinging State או מושפע ממלכודות רוצחים.

קייט דנסון

  • לִגלוֹשׁ- השפעות המאבק שלך על הרוצח גדלו ב-25/50/75%.
    אתה מטשטש את יכולתו של הרוצח בפני ההילות של הוקס שנמצאות בטווח של 10/12/14 מטר.
  • תרקוד איתי- בעת ביצוע קפיצה מהירה או עזיבת לוקר בספרינט, לא תשאיר סימני שריטה למשך שלוש שניות. ל-Dance With Me יש התקררות של 60/50/40 שניות.
  • חלונות ההזדמנויות- הילות של משטחים, קירות שבירים וקמרונות נחשפים בפניך בטווח של 20 מטרים. ל-Windows of Opportunity יש צינון של 30/25/20 שניות בעת קפיצה או הפלה של משטח במהלך מרדף.

לורי סטרוד

  • שביתה מכרעת- לאחר שחרור או ניתוק את עצמך, Decisive Strike יהפוך לפעיל ושמיש למשך 40/50/60 שניות. בעוד Decisive Strike פעיל כאשר הרוצח תופס, תצליחו בבדיקת מיומנות כדי להימלט אוטומטית מאחיזתו של הרוצח ולהדהים אותם למשך 5 שניות. הצלחה או כישלון בבדיקת המיומנויות תשבית את הפגיעה המכריעה. מהמם בהצלחה של הרוצח תגרום לכך שתהפוך לאובססיה. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • מושא אובססיה- אם אתם מסתכלים לכיוון הרוצח, הקישור שלכם יחשוף את ההילות שלכם זה לזה. אפקט זה חל רק אם אתה מחוץ לרדיוס הטרור של הרוצח. בתור אובססיית הרוצח, אפקט זה חל על טווח מקסימלי של 56/64/72 מטר. אחרת, הוא חל על טווח מרבי של 44/56/64 מטר. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • ניצול יחיד- ההילה שלך לא יכולה להיקרא על ידי הרוצח בטווח מקסימלי של 20/22/24 מטר לכל ניצול שנהרג או מוקרב. מגדיל את הסיכויים להיות האובססיה. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.

אני תומס

  • אדרנלין- ריפוי מיידי של מצב בריאות אחד וספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך 5 שניות כאשר שערי היציאה מופעלים. האדרנלין בהמתנה אם אתה מושבת ברגע שהוא מופעל ובמקום זאת יופעל עם השחרור. אם תשחק נגד The Nightmare, אדרנלין יעיר אותך מעולם החלומות עם ההפעלה. האדרנלין מתעלם מטיימר תשישות קיים. אדרנלין מפעיל את אפקט מצב מיצוי למשך 60/50/40 שניות. אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה.
  • מהיר ושקט– זיהוי הרעש וטווח האודיו של הכספת וההסתרה מופחת ב-100%. Quick & Quiet יכול להיות מופעל רק פעם אחת בכל 30/25/20 שניות.
  • פרץ ספרינט- כאשר מתחילים לרוץ, פרוץ לספרינט ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך שלוש שניות לכל היותר. גורם לאפקט סטטוס מותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש ב-Sprint Burst כשהוא מותש. אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה.

ננסי וילר

  • עדיף ביחד- ההילה של הגנרטור שאתה מתקן כעת נחשפת לכל שאר השורדים הנמצאים בטווח של 32 מטרים. אם הרוצח מוריד ניצול בזמן שאתה מתקן גנרטור, אתה רואה את ההילה של כל שאר השורדים למשך 8/9/10 שניות.
  • מקובע- כשיש לך מטרה בראש, אין דרך חזרה; עדיף לבקש סליחה מאשר רשות. אתה יכול לראות את סימני הגירוד שלך בכל עת וללכת 10/15/20% מהר יותר ללא פציעה.
  • חוזק פנימי- בכל פעם שאתה מנקה טוטם, כוח פנימי מופעל.
    בזמן שכוח פנימי מופעל, הסתרה בתוך ארונית למשך 10/9/8 שניות במצב פצוע או לוקה באפקט מצב הפצע העמוק ירפא אותך אוטומטית מצב בריאות אחד. כוח פנימי לא מופעל אם אתה סובל מאפקט המצב השבור.

ניאה קרלסון

  • נחיתה מאוזנת- רפלקסים דמויי חתול מפחיתים את משך הטירוף שלך מנפילות ב-75% ומעכבים את הרטינות שלך מנפילות ב-100%. עם הנחיתה, התחל לרוץ בריצה ב-150% ממהירות הריצה הרגילה שלך למשך שלוש שניות לכל היותר אם לא מותשים. גורם לאפקט סטטוס מותש למשך 60/50/40 שניות. לא ניתן להשתמש בנחיתה מאוזנת כשהיא מותשת. אתה לא מתאושש מתשישות בזמן ריצה.
  • ברחוב- מפחית את שיעור צריכת הפריטים ב-15/20/25% לך ולבעלי ברית בטווח של 8 מטרים. לאחר מחוץ לטווח, אפקט זה נמשך למשך 15 שניות.
  • התחמקות עירונית- מהירות התנועה שלך בזמן הכפיפה גדלה ב-90/95/100%.

קוונטין סמית'

  • בֵּית מִרקַחַת– פתיחת חזה מהירה ב-40/60/80% ומרחק השמיעה של רעשים זה גורם מופחת ב-8 מטרים. בית מרקחת מבטיח ערכת רפואה לשעת חירום בפתיחת החזה הראשונה שהושלמת.
  • עֵרוּת- אתה ובני בריתך בטווח של 8 מטרים מתאוששים מהשפעות מצב של תשישות, דימום, מעורפל, מופרע ועיוורון ב-10/15/20% מהר יותר. לאחר מחוץ לטווח, אפקט זה נמשך למשך 15 שניות.
  • תתעורר!- ברגע שכל הגנרטורים מופעלים, שערי יציאה נחשפים בפניך בטווח של 128 מטרים. בזמן פתיחת שערי היציאה, חשפו את ההילה שלכם לשורדים אחרים בטווח של 128 מטרים. בזמן התעורר! פעיל, אתה פותח את שערי היציאה 5/10/15% מהר יותר.

סטיב הרינגטון

  • שְׁמַרטַף- כאשר תנתק ניצול, הניצול שניצל לא ישאיר לא סימני שריטה ולא בריכות דם במשך 4/6/8 השניות הבאות.
    גם אתה וגם הרוצח רואים אחד את ההילה של זה למשך ארבע שניות.
  • חֲבֵרוּת- בזמן שאתה על הקרס בשלב המאבק, האחווה מופעלת. אם שורד אחר נמצא בטווח של 16 מטרים מה-Hook שלך בזמן שה-Camaraderie מופעלת, טיימר שלב המאבק מושהה למשך 26/30/34 שניות.
  • רוח שנייה- כאשר ריפאת שורדים אחרים תמורת שווי ערך של מצב בריאות אחד, הרוח השנייה מופעלת. בזמן שהרוח השנייה מופעלת, בפעם הבאה שתתנתק או תנתק את עצמך, אתה מושפע מאפקט המצב השבור. לאחר משך כולל של 34/32/30 שניות, Second Wind מרפא אותך אוטומטית מהפצוע למצב בריא. רוח שנייה מושבתת ברגע שאתה נרפא לחלוטין או אם מכניסים אותך למצב גוסס לפני שהרוח השנייה מופעלת בהצלחה. אתה תאבד את אפקט המצב השבור ברגע שהרוח השנייה תכבה. Second Wind לא מופעל אם אתה כבר סובל מאפקט המצב השבור.

וויליאם "ביל" אוברבק

  • זמן שאול- לאחר שחרור שורד ברדיוס הטרור של הרוצח, למשך 15 שניות, כל נזק שנגרם שיכניס את השורד שלא התחבר למצב גוסס יחיל במקום זאת את אפקט מצב הפצע העמוק. לשורד יש 10/15/20 שניות לתקן את עצמו. אם השורד שלא התחבר סופג נזק כלשהו בזמן שהוא מושפע מפציעה עמוקה או אם הטיימר שלו מסתיים, השורד שלא התחבר מוכנס מיד למצב הגוסס.
  • נשאר מאחור- כאשר אתה השורד האחרון שנותר במשפט, הילת הצוהר מתגלה לך בטווח של 24/28/32 מטר.
  • בלתי שביר- מעניק את היכולת להתאושש באופן מלא מהמדינה הגוססת פעם אחת בכל משפט. מגביר את מהירות ההתאוששות במצב גוסס ב-25/30/35%.

יואי קימורה

  • כל אמצעי הכרחי- לחץ והחזק את כפתור ה-Active Ability למשך ארבע שניות תוך כדי עמידה ליד משטח שנפל כדי לאפס אותו למצבו הזקוף. לכל אמצעי הכרחי יש צינון של 100/80/60 שניות.
  • פריצה- כאשר אתה נמצא בטווח של 6 מטרים משורד נישא, אתה מקבל את אפקט סטטוס החיפזון, נע במהירות מוגברת של 5/6/7%. מהירות ההתנודדות של ה- Survivor הנישא מוגברת ב-20%.
  • מזל ברייק- Lucky Break מופעל בכל פעם שאתה נפצע. בעוד Lucky Break פעיל, לא תעזוב אף בריכות דם למשך 120/150/180 שניות בסך הכל. Lucky Break מושבת לצמיתות לשארית תקופת הניסיון לאחר שהמשך הכולל חלף.

זרינה קופאית

  • למען העם- For the People פעיל רק בעודו בבריאות מלאה. לחץ על כפתור ה-Active Ability תוך כדי ריפוי של שורד אחר ללא Med-Kit כדי לרפא אותם באופן מיידי מגוסס לפצוע, או מפצוע לבריא.
    אתה הופך לפצוע ומקבל את אפקט הסטטוס השבור למשך 110/100/90 שניות. אתה הופך להיות האובססיה. מפחית את הסיכויים להיות האובססיה. הרוצח יכול להיות אובססיבי רק לשורד אחד בכל פעם.
  • שֶׁלֹא לְפִרסוּם- ברגע שאתה מתנתק או בורח מה-Hook, Off the Record מופעל למשך 60/70/80 שניות. בעוד Off the Record פעיל, ההילה שלך לא תוצג לרוצח, וגניחות הכאב הנגרמות מפציעות מופחתות ב-100%.
  • הרינג אדום– לאחר תיקון גנרטור למשך שלוש שניות לפחות, הוא יודגש בפניך בהילה צהובה. הגנרטור נשאר מודגש עד שהוא מתוקן במלואו, או שאתה מתקן גנרטור חדש, או נכנס ללוקר. כניסה לכל לוקר תפעיל הודעת רעש חזק עבור הרוצח במיקום המחולל המודגש. הרינג אדום יכול להיות מופעל רק פעם אחת בכל 60/50/40 שניות.