אחרי שנים של מכות מקהילת המשחקים, Cyberpunk 2077 הצליח איכשהו לעבור את האש עם צלקות שטחיות בלבד. למרבה הצער, יש לה עוד דרך ארוכה לעבור כדי לזכות בחזרה באמון הגיימרים בדרך שבה הוא מסר את השינויים, אפילו הטובים שבהם. המאפיין העיקרי של CDPR הוא כמות הפרטים ותשומת הלב שהם משקיעים בסיפורים; לדעתנו, הם תפסו את החלק הזה.
לא בכל יום יש לך הזדמנות לתקן את טעויות העבר שלך. אפילו המעריצים המושבעים ביותר של CDPR הרגישו מחויבים להודותהתקלה של האולפנים בכל הקשור להשקה הראשונית של Cyberpunk 2077, ואפילו לא ניכנס למחדל של הדור האחרון. למרות הבעיות הללו, המשחק יותר ממוכן לשחק כעת. הנה עוד כמה דברים שמהווים את Cyberpunk 2077 כמשחק טוב.
10. המחסל הבאגים ביקר

אם יש דבר אחד שעשה את הסיבובים סביב ההשקה של CP2077, זה היה הכמות המטורפת של באגים שהיו כשהמשחק שוחרר לראשונה. מ-Pop-Ins של מרקם בדגמי NPC ועד גזירה בין כלי רכב, לא היה מחסור במונטאז'ים ששותפו באינטרנט לגבי מפגשי באגים מטורפים. להגנת CDPR, באגים תמיד היו שם דבר בכותרות העבר שלהם, ובדיוק כמו הכותרות האלה, הם דאגו לתקן כמה שיותר. אם עדיין לא קפצת בגלל הפחד מהחרקים המרושעים האלה, אז תהיו בטוחיםשוברי המשחקים תוקנו לרוב.
9. קיאנו ריבס

למרות מה ששמעת, ההופעה של קיאנו בתור ג'וני סילברהנד הייתה בין נקודות האור הבודדות במשחק, אפילו מההשקה. עם הדעות הססגוניות שלו וההקדמה החכמה שלו, CDPR הפך רוח סייבר מציקה בראש שלך לא רק לנסבלת אלא גם לגולת הכותרת של משימות רבות במשחק. אף על פי שאף אחד לא יטעה שקיאנו כמישהו כמו ליאם אובריאן, הקול שלו במשחק הזה מושלם. אנו מצפים לשובו בפנטום ליברטי הקרוב.
קָשׁוּר: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty תאריך יציאה, עצי מיומנות חדשים, וכל הטריילרים
8. דירות נוספות

אחד הדברים שהמעריצים התלהבו מהם היה דירות. היכולת להחזיק בתים מרובים ברחבי העולם הייתה חיונית למשחק תפקידים של שכיר חרב העולה מעל שורות נייט סיטי. זה חיוני לתת לשחקנים סיבות להשקיע בעולם שלהם; בעלות על חלק מהעולם הזה עוזר לעשות את זה. סוף סוף הצוות חיבב אותנו במספר דירות ברחבי העיר ובפאתיה.
7. אפשרויות תגרה ניתנות להפעלה

אנחנו יודעים שזה אולי נשמע טיפשי, אבל גוף ראשון ותגרה בדרך כלל לא ידידותיים זה לזה. למרבה המזל, CP2077 מצפוני לגבי הפגם הזה, ובתמורה, הם הפכו את כלי הנשק במשחק הזה לטובים. רבים מצאו דרכים לשבור את המשחק באמצעות אפשרויות תגרה ספציפיות, מכיוון שחלק מהשדרוגים והטבות יכולים להפוך את הלחימה הקרובה לסופר יעילה. ונראה שהצוות לא גמור כי נשק תגרה יראה אפילו יותר אפשרויות בהרחבה הקרובה.
6. AI טוב יותר

בינה מלאכותית עדיין בשיפור, בין היתר, אבל ראוי להזכיר בהתבסס על כמה רחוק הם הגיעו מאז ההשקה. בזמנו, AI היה די מטומטם; החלק המאתגר ביותר במלחמה בהם היה לנסות להחזיק את הצחוק שלנו כשהם הסתובבו באקראי. עכשיו, הם מתמקדים יותר במטרה, שהיא אתה, השחקן. מי מכם שמחפש אתגר ימצא אותו כאן סוף סוף, אחרי כל השנים האלה.
5. מיומנויות משופרות

ציפינו לעדכון הזה מאז שהמשחק יצא לאור, אבל עדיף מאוחר מאשר אף פעם. בחירות הכישורים המקוריות היו בסדר לפי כל דמיון, אבל רבים לא עשו הרבה חוץ מאשר לחבב סטטיסטיקות ספציפיות ככל שעליתם ברמות. עם העדכון החינמי הקרוב, ראינו שיפורי משחק ייחודיים נוספים המחפשים לזעזע את סגנונות המשחק בפועל שאנו יכולים להשתמש בהם. אם המשחק הוא הקטע שלך, אתה צריך לצפות לתיקון שיגיע בספטמבר.
4. יחסי אופי

בעוד שהמשחק אינו BioWare במחלקה הזו, יחסי הדמויות ב-Cyberpunk 2077 הם די טובים ובעיקר מספקים. מה שאנחנו מתכוונים בזה הוא שבעוד שהדמויות טובות כשהן מעורבות בסיפור, הן למעשה נעלמות מהעולם לגמרי ברגע שהסיפור שלהן נגמר. זה נכון חלקית; תקבלו הודעות טקסט מדי פעם, אבל אל תטרחו לראות אותם פנים אל פנים. למרבה המזל, הקול של כולם עשוי היטב, וקווי העלילה של כל אדם שאתה פוגש מרתקים, אז עדיין שווה לבדוק.
קָשׁוּר: CD Projekt Red מיישב תביעה משפטית עם משקיעים, מסכים לשלם 1.85 מיליון דולר
3. Cyberpunk: Edgerunners

יש תחושה גוברת בקרב קהל המעריצים שהאנימה של Edgerunners הייתה הצלחה למרות החסרונות של יציאת Cyberpunk 2077. לא יכולנו לספור כמה פעמים ראינו שחקנים מזכירים את האנימה כסיבה לחזרה למשחק בשל סגנון האמנות הרגוע וקטעי הפעולה המטורפים שלה. אין לדעת מה הצוות תכנן לעתיד האנימה, אבל אם אתם מהססים לחקור את Cyberpunk, בדיקת האנימה עשויה לעזור בהייפ שלאחר ההפצה.
2. המודים

בואו נהיה כנים: מודים הם אחד החלקים הטובים ביותר במשחקים מודרניים. היכולת להוסיף יכולת משחק חוזרת היא דבר לא מוערך, ועבור משחקים כמו Cyberpunk 2077,זה כמעט חובה לחוות חוויה מהנה. לפחות זה קרה לפני העדכונים, אבל עכשיו יש דרכים טובות יותר להשתמש במודים, במיוחד כדי לשפר אלמנטים שטחיים ולא משחקיות. קהילת המודים די גדולה למרות שההוצאה הראשונית לא מספקת.

אוקיי, אז זה יכול להיות צ'יזי. ובכל זאת, הקהילה, במקרה הזה, עזרה להציל את Cyberpunk 2077 מאסון גדול ממה שהיה יכול להיות. אף אחד לא היה מרוצה מהתוצר הסופי, וקולות הגיימרים אילצו את CDPR להעריך מחדש את התוכניות שלהם לשחרור המשחק לאחר ההשקה. אין בושה להודות שעשית טעות, ו-CDPR עמדה בבעלותם בזכות הזעם והתמיכה של הקהילה. אני מקווה שזה משהו שהם יביאו איתם בפרויקטים עתידיים.