למה אני לא אסע במהירות במשחקי עולם פתוח

מאמר זה הוא מעל 7 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מכניקת נסיעות מהירה הפכה נפוצה במשחקי עולם פתוח, אבל עולמות אלה עדיף לחקור בלעדיהם. Fallout 4 ו-The Witcher 3 היו שניים מהכותרים האהובים עלי גם כשנסעתי מהר, אבל הם הפכו הרבה יותר טובים עכשיו, כשאני על איסור נסיעה מהיר שהוטל על עצמי.

באיזשהו שלב בשנה שעברה, חזרתי אליוFallout 4בפעם השנייה או השלישית. זו הייתה הפעלת PC, כנראה השנייה שלי אחרי משחק ראשוני ב-PS4. אבל הפעם היה שונה. החלטתי שאני לא מתכוון לנסוע במהירות. כאילו, בכלל לא.

כמו רוב הגיימרים, היסטורית נעדרתי ביחס למכניקת הנסיעה המהירה במשחקים. לעתים קרובות הייתי נוסע מאובייקטיבי לאובייקטיבי, מדלג על כל הפרטים שגורמים לסביבות אלה להתעורר לחיים. יכולתי לקפוץ מעיר היהלומים ל-Sanctuary תוך שניות, ולעולם לא אחווה את מה שנופל בין שתי הנקודות הללו. במשחק כמוFallout 4, זה הפסד גדול. הייתי טוען שהכי טובFallout 4יש להציע הוא תשומת הלב לפרטים, והפרטים האלה נמצאים לא כשאתה משלים חיפוש, אלא כשאתה שקוע בעולם.

מפה אינטראקטיבית של Fallout 4אוטופיה דיגיטלית• שימוש הוגן

קחו למשל את ה-Drumlin Diner. זה נופל כמעט ישירות בין Sanctuary, שבו אני בדרך כלל מתגורר בבית, לבין עיר היהלומים, שם עוברים רבים מהמשימות של המשחק. אם תעשה את ההליכה, אתה צפוי להיתקל ב-Drumlin Diner ולמצוא את עצמך באמצע מחלוקת בין טרודי לבין סוחר כימיה בשם וולפגנג. אמנם התוצאה לא משנה באופן דרסטי את המשחק, אבל יש לה השפעה בקטנה.Fallout 4הוא מלא במקרים קטנים שבהם ההחלטות שלך חשובות, או שבהם אתה יכול ללכת לאיבוד בפרטים הקטנים של הידע. על ידי שימוש במכניקת נסיעה מהירה, או שאתה מפספס רגעים כאלה, או שאתה חווה אותם כחלק מרשימת המטרות שלך. זה מרגיש מיוצר, ואילו להיות בעולם ולקרוא על סודותיו מרגישים באופן טבעי יותר אורגני.

לקחתי את איסור הנסיעה המהיר הזה אל הריצה האחרונה שליThe Witcher 3. עד כה, זה היה מדהים. אני באמצע העבודה שלי דרךענייני משפחהמסע בוולן עם הברון הדמים, אבל שמתי לב איך הגישה החדשה הזו שינתה את סגנון המשחק שלי. בכל פעם שאני קולט קווסט חדש אני הולך למפה כדי לראות לאן זה ייקח אותי. אם זה רחוק מדי מהדרך, אני מאחסן אותו למועד מאוחר יותר. יותר טוב, אני מתחיל לחשוב מה עוד עלי לעשות לאורך הנתיב הזה, מתכנן כמה עצירות.

מפה אינטראקטיבית The Witcher 3מפות אינטראקטיביות של Witcher 3• שימוש הוגן

לדוגמה, אני יודע שאני עומד לצאת לטיול מ-Crow's Perch ל-Oxenfurt כחלק מקווסט הראשי. הייתי צריך לדאוג לקרב אגרוף בפונדק בצומת הדרכים במשך זמן מה, אז זה יקרה לאורך הדרך. אני גם זוכר שיש שחקן של גוונט במזרח הרחוק, אבל הוא עלול להיות קצת מהדרך בזמן שהוא הולך לאוקסנפורט. אולי בדרכי חזרה, אלך דרומה, ואכה במגיד עתידות בדרכי למחנה 'מרכז' של קבוצת הצבא נילגארד. זה יעבוד, כי אני צריך לעשות קווסט ראשי שנקראנשות היערב-Crookback Bog, שיהיה ישירות בדרכי כשחזרתי ל-Crow's Perch ממחנה Nilfgaardian.

זה הרבה שטויות מפטפטות שם, אבל שום דבר מזה לא היה מתוכנן. עבדתי את כל המסלול הזה בראשי בזמן שכתבתי, והתרגשתי יותר ויותר ככל שהלוגיסטיקה הייתה הגיונית. עכשיו, אני יושב כאן והלוואי שהייתי במשחק בשנייה הזו. אני לא יכול לחכות לצאת לטיול הזה. לחקור את המרחב בין המטרות שלי. זה היתרון של איסור הנסיעה המהיר במשחק כמו The Witcher 3; זה פותח אותך לחלק מהעולם שאחרת היית מתגעגע אליו.