למה אנחנו ממשיכים לתת לבליזארד סיכוי לגאולה?

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

צריך להרוויח רצון טוב וכבוד אם אתה רוצה קהל מעריצים נאמן. יצירת משחק שאין בו כל דופי ברמה הטכנית טובה רק כמו האהבה שהמפתחים יוצקים לתוכו, ויש המון דוגמאות לאורך היסטוריית המשחקים שבהן מפתח הפיק משחק שדומה לעץ קמל, מלא חיים על מבחוץ, אבל מתחת לחלק החיצוני המורכב יש כיור כסף חלול.

משחק שנעשה מתוך תשוקה יכול להתגבר על חסרונות טכניים כי ברור שהמפתחים יצרו משחק שהם אהבו ליצור ורצו שאנשים יחוו. עד שנה שעברה,שמיים של אף אדםהרגיש כמו vaporware ש-Hello Games היה מאוחר מדי להגיד לא לשחרור. זה השתנה כאשרהַבָּאומעברעדכונים שיפרו כמעט לחלוטין את המשחק למשהו שדומה לחזון המקורי. המשחק כבר שוחרר, והם יכלו לצמצם את ההפסדים שלהם. אבל התשוקה לפרויקט שלהם החזיקה אותם, ועכשיו, זה משחק שהם צריכים להיות גאים להציג.

למרבה הצער, אי אפשר לומר את אותו הדבר על Blizzard Entertainment. והמעריצים שלו יכולים לראות את זה.

תמונה דרך בליזארד

עוד נפילה מהחסד

בשבוע שעבר, המוציא לאור האמריקאי האגדי פעם החליט לעשות שני דברים שאף מפתח עם תשוקה למלאכה שלו לא יעשה. ראשית, היא הוציאה משחק שהוא הוצג לחלוטין בפני לקוחותיה. זה נקראWarcraft III: Reforged, אבל המאמץ שהושקע על הקלאסיקה האהובה הזו עבור כל כך הרבה אנשים להביא אותה לעידן המודרני הוא ראוי לגינוי, וזה בכלל לא מה שהובטח. אין קולנוע חדש, מעט מאוד תוכן חדש, ואפילו בעיות עם אנימציה של דגמים 18 שנים אחרי זה בסופו של דבר לא מספיק טוב. אין לו אפילו סולמות תחרותיים בהשקה, וזה שערורייתי עבורומשחק שהחברה רוצה לראות את המשחק בחזרה בסצנת הספורט האלקטרוני.

שנית, בליזארד לקחה על עצמה לעשותכל הרעיונות שאתה יוצר במשחקים מותאמים אישית משלהם, אם אתה אוהב את זה או לא, בלי קשר אם הם יכולים לעשות את זה כדין. משחקים מותאמים אישית הם מה שיצרוורקראפט IIIכל כך אטרקטיבי לשחקנים בפעם הראשונה. העובדה שבליזארד לא קיבלה חלק מעוגת ה-MOBA מההתחלה עשויה להיות מניע סביר בהחלטה הזו, אבל שיטות אנטי-צרכניות אינן איך לגרום למעריצים לצידך לקנות את המשחק שלך.

היסטוריה של חוסר שביעות רצון

חוסר התשוקה, והזלזול בצרכנים בWarcraft III: Reforged, הוא לא הדבר היחיד שגורם לקרע בתוך בסיס המעריצים של בליזארד.World of Warcraftההרחבה האחרונה שלקרב על אזות', הייתה אחת ההרחבות הגרועות בתולדות המשחק, וזה מגוחך כשהנחת היסוד היא הנחת היסוד שהמעריצים הברישו ממנה כבר שנים: פיצוץ לעשרות השנים של כאוס בין הברית להורדה.

אבוי, זה לא קורה. זה חוזר לנוסחה שכן שני הפלגים שוב צריכים להתאחד. זה גם היה מורעב במשך זמן רב, כשהמערכת האזרית הידועה לשמצה הפכה את רכישת הציוד למטלה טחינה. זהות מעמדית כמעט ולא קיימת, והעובדה שההרחבה הבאהאדמות צלליםהוכרז קצת יותר משנה לאחר יציאת ההרחבה, שמגיעה בדרך כלל במחזורים של שלוש שנים, אמורה לספר לך את כל מה שאתה צריך לדעת.

זה לא נעצר שם.אבן הארההוא בלגן של משחק שמסתמך במידה רבה על מזל לעתים קרובות מדי, והוא לא התחלה לכל מי שלא מוכן לשאוב סכום כסף מגונה מההתחלה. פעם הוא היה בחמשת המשחקים הנצפים ביותר ב-Twitch באופן עקבי, אבל הסטרימרים הגדולים ביותר שלו המשיכו הלאה כשהמשחק התייאש. המקצוען ההולנדי Thijs הוא השחקן הבולט היחיד שעדיין זוכה לצפייה טובה באופן עקבי.

לא רק זה, אלא שהחברה גם סגרה את מה שמעריצים רבים חשבו שהוא מעשה של חופש ביטוי, בניגוד למנטרה שלה "Every Voice Matter" שלה,לפני כניסה לבקרת נזקיםאֶשׁתָקַד.

התעוררות של Galakrond היא ההרחבה ה-18 של Hearthstone תוך שש שנים בלבד. (תמונה דרך בליזארד)

דיאבלו השלישיהוא משחק פנטסטי שכל חובב אקשן RPG צריך לשחק, אבל הם פתחו קן של צרעות על ידי הוספת דרישה מקוונת בלבד, שראתה תורים ענקיים רק כדי לשחק את המשחק ביום ההשקה, אבל ציוד טוב היה כל כך קשה להבין שבית המכירות הפומביות של כסף אמיתי היה כמעט נדרש לכל התקדמות.

בליזארד הבינה בסופו של דבר את השגיאות בפרויקט, אבל ברור שזה לא הרתיע אותם מלנסות טקטיקות דומות במשחקים האחרים שלה. לִיטוֹלOverwatch, משחק שלפי כל הדעות היה משחק השנה ראוי ב-2016, אבל גם כזה שקבע מגמה אימתנית של ציפיות אצל המכונאי של קופסת השלל. זה לא התחיל את המגמה (השבח הזה מגיע לצוות האולטימטיבי של פיפ"א), אבל זה בוודאי הפך אותו לפופולארי.

ובל נשכח את חוסר המודעות הקהילתית של Blizzard המוחלט כשהם חשפודיאבלו אלמותי, עליה הייתה התגובה,"זו בדיחה?"

התחזית העגומה באופק של בליזארד

כל זה הביא לסופת שלגים שפשוט לא אותה אחת שהביאה לנו כותרים אהובים כמוהשטן אני&II,סטארקראפט, השנים הראשונות שלוורקראפט. המשחקים שלה עכשיו הישגיים מבחינה טכנית, אבל פושטי רגל מוסרית.

הגרוע מכל, זה לא המפתח היחיד עם מוניטין של מוצרים נלהבים שעושה זאת.בתסדה,קח-שניים(2Kורוקסטאר), ואפילו במידה פחותהנינטנדולאט לאט מפנה את ראשה למשקיעים ומתרחק מהצרכנים, רודף רווחים כמעט בכל מחיר.

לא ידוע כמה מהצערה של בליזארד נובעת מ-Activision, אבל כמעט כל מה שהוזכר במאמר זה קרה מאז ששתי החברות התמזגו ב-2008.

מה שנראה ברור היום הוא שהבליזארד הזה הוא לא זה שפעם אהבנו אבל עכשיו נזהרים ממנו. זה נופל בעקביות לפי הציפיות שלו ושל המעריצים. הוא צריך לקחת צעד אחורה ולהרהר אם הוא רוצה לשמור על המעריצים הנאמנים שנותרו לו. נגמר לו הרצון הטוב, ומהר.