שבטי מידגארד מביאים אתכם להיכנס לנעליו של לוחם ויקינגי אדיר כדי להגן על הכפר שלהם מפני עדר ההלטינגס בזמן שהם מתכוננים להפיל את זרע יגדרסיל. כשהמשחק יצא לדרך, הקבוצה התחילה עם סאגת הזאב לעונה הראשונה, ועונה שנייה תהיה סאגת הנחש, מה שנותן לשחקנים את ההזדמנות להביס את הנחש העולמי, יורמונגנדר. במהלך העונות הללו, שחקנים יכולים גם להשתתף באירועים חגיגיים, ולערבב דברים מהמשחק הטיפוסי עם כמה אפקטים של חגים, אתגרים נוספים ותגמולים בלעדיים.
פנינו לצוות הפיתוח של Tribes of Midgard, Norsfell, כדי לשוחח עם מנכ"ל הצוות, ג'וליאן מרודה, על האופן שבו הצוות מטפל באירועי החגים המוגבלים הללו, תכונות בולטות המופיעות בסאגת הנחש, וכיצד סאגות לא ייפסקו תוכן עבור שחקני Tribes of Midgard.

אירוע החג הראשון שערך שבטי מידגארד היה ליל כל הקדושים, שבדרך כלל לא מצדיק חזות ויקינגים או מיתולוגיה נורדית. ובכל זאת, Norsfell התמודדה עם האתגר ויצרה את Valhalloween, והעניקה לקהילה הרבה הפחדות בנושאי ליל כל הקדושים. עם יולידייס, הצוות לקח הרבה ממה שהם למדו מ-Valhalloween ושיפרו אותו.
"החדשות הטובות הן - אנשים רוצים עוד שבטי מידגארד!" ג'וליאן שיתף. "אז, במקום לנסות לשנות את הדברים יותר מדי, ניגשנו לאירוע הזה עם כמה מאפיינים ותגמולים מרכזיים שהקהילה הגיבה להם היטב, כולל מוצרי קוסמטיקה אופי, חיית מחמד, קישוטים בכפר והוספת עדכונים חגיגיים." עדכונים חגיגיים אלה נוספו לשחקני כפר הבית המבקרים לעתים תכופות, ולאויבים שהם מוצאים ברחבי עולמם, כלומר, גובלינים ו-Dökkálfar, הידועים כיום כ-Snowblins ו- Yulálfars.
פיסת תוכן בולטת שאכן נכנסה לשבטים של Midgard Yulidays של השנה הייתה בוקי עז החג. "מעולם לא ראינו עז נושאת הווה באף משחק אחר", הסביר ג'וליאן. "זו יצירה כל כך ייחודית ומקסימה, שאני שמח שהוא עשה את זה לימי החול הראשונים שלנו."

בעוד ש-Yulidays לא משנה יותר מדי את המשחק הכללי, זה לא המקרה של Tribes of Midgard של עונה 2 Serpent Saga. בו, שחקנים יוכלו להפליג בים הפתוח עם סירות ויקינגיות אייקוניות כדי לגלות איים גדולים ולמצוא שלל בלעדי ואויבים שהם לא יוכלו למצוא ביבשת.
"סאגת הנחש הולכת לשנות את הדרך שבה אתה משחק את שבטי מידגארד לחלוטין", אמר ג'וליאן. "סירות מוסיפות דרך חדשה ומהירה יותר להתמודד עם העולם של מידגארד במסע שלך להפיל את הבוסים של הסאגה."
הפיתוח של הוספת ביומה נוספת סביב שחקנים לאורך המשחק שלהם הייתה משימה לא פשוטה. "הוספת ביומה חדשה לגמרי והוספה של איים הייתה מאתגרת מבחינה לוגיסטית וטכנית", שיתף ג'וליאן. "כל כך הרבה מבני משחק קיימים, כולל ניווט ואיזון מחדש של המפה, היו צריכים להשתנות, ומשם, זה אפקט פרפר. היינו צריכים גם לעקוף את האתגר של יצירת סירות שמכילות מספר שחקנים בו זמנית."
סירות הן מרכיב איקוני של ויקינגים, שכן הם השתמשו בהן כדי לחצות את האוקיינוס כדי לכבוש ולמצוא בתים בארצות רחוקות. זה הופך את הנסיעה על פני המפה להרבה יותר קלה בשבטים של מידגארד, ומצמצם משמעותית את זמן הנסיעה הרגיל, במיוחד לפני גילוי מקדשי הנסיעה המהירים.

"הסירות שאתה רואה במשחק לוקחות השראה מהספינות הארוכות הוויקינגיות ההיסטוריות, כאשר כל אחת מהשלוש מפתחת את המסגרת הזו", אמר ג'וליאן. "הדראקאר, למשל, נראה כמו הסירה הוויקינגית הטיפוסית שלך שהיית רואה בספרי היסטוריה או במוזיאונים עם המגנים לאורך הצדדים, החרטום המעוקל והצורה הפחוסה. Drakkar פירושו דרקון, אז גם שלפנו השראה מהשם לתוך העיצוב".
עם התוספת של סאגת הנחש, שחקנים רבים עשויים לתהות מה יקרה עם סאגת הזאב או עם פנריר. ובכן, למרות שהסאגה בוס הבאה מגיעה עם סאגת הנחש, פנריר לא ייעלם. כאשר עונה חדשה של Tribes of Midgard מתווספת למשחק, השחקנים יכולים לבחור איזו סאגה הם רוצים להשלים במהלך המשחק שלהם. הם יכולים לבחור לעשות את הנוכחי או את הקודמים. אף אחד מהתוכן הישן לא יוסר מהמשחק, רק יתווסף כמכונאי נרחב נוסף לחקור ולהוסיף לשכבת Tribes of Midgard. לחלק מהשחקנים אולי אפילו תהיה הזדמנות להשלים מספר סאגות במהלך משחק אחד אם הם מהירים מספיק.
Yulidays יהיו זמינים ב-Tribes of Midgard החל מה-14 בדצמבר לצד השקת סאגת הנחש וימשכו עד 3 בינואר 2022. סאגת הנחש תימשך גם לתוך 2022, עם עוד תכונות מתוכננות בדרך.