מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
עיין ברשימה שלנו של עשרת רגעי משחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים. זכור שאלו לא בהכרח רגעים ספציפיים, אבל הם יכולים להיות חוויות שמשחקים נתנו לנו בסך הכל.
בהיסטוריה הארוכה של משחקי וידאו, היו כמה רגעים פנטסטיים, בין אם הם היו מרגשים, משעשעים או מרגשים רגשית. מכיוון שיש הרבה משחקים לכסות ומעט זמן, אנו מדגישים רק כמה מהרגעים הטובים ביותר בהיסטוריית המשחקים האחרונה, אבל גם למשחקים שלא נכללו ברשימה הזו אין רגעים מצוינים. לאלה הרשומים יש רגעים בלתי נשכחים שנשארים איתנו, אפילו שנים לאחר השחרור הראשוני שלו. זכור שאלו לא בהכרח רגעים ספציפיים, אבל הם יכולים להיות חוויות שמשחקים נתנו לנו בסך הכל.
רגעי משחקי הווידאו הטובים ביותר
אולי זה היה סגנון משחק או מכונאי שעשו בידור פורץ דרך. או אולי זה היה הסיפור שהשפיע על רבים כל כך והשאיר רושם. כך או כך, בואו נצלול פנימה.
1: מלחמת הכוכבים: Battlefront (2004) - קרבות בקנה מידה גדול
לא כל רגע ספציפי, אלא מתימלחמת הכוכבים: חזית הקרבשוחרר בקונסולות ובמחשב האישי, הוא אפשר לגיימרים לחיות את הפנטזיות הגדולות ביותר שלהם, לצנוח לקרבות מפורסמים מהסרטים כחיילי רגל לצד אימפריאלים, מורדים, שיבוטים או דרואידים אחרים. הרבה מההתרגשות הגיעה מההשתתפות ברגעים משמעותיים, כמו היכולת לפקד על AT-AT כאימפריאל על הוט. לא רק שהמשחק פעל כמעין סימולטור קרב, אלא שסוג המשחק הראשי בסגנון הכיבוש אפשר שעות של כיף, בין אם לשחקן יחיד או עם חבר בשיתוף הספה.
2: Fallout 3 (2008) - יציאה מהכספת
כדי לקבל בכנות את ההשפעה שבה רצתה בת'סדהFallout 3, הם היו צריכים לקבל מבוא למשחק שלא רק נותן לשחקן להתרגל לפקדים אלא מאפשר חשיפה של מה שעתיד לבוא. ב-20 הדקות הראשונות לערך, חייו של הגיבור מפורטים לאורך שנות חייו בבונקר (או כספת) גרעינית. לקראת סוף ההקדמה הזו, הסיפור צולל צלילה פתאומית אל הרעים, ומאלץ את הגיבור לעזוב את הכספת ולצאת אל העולם המסוכן והשפל המצפה. כאשר דלת הכספת נפתחת, העולם נפתח, חושף את ההרס הגרעיני והשממה שנותרו לאחר מלחמה אפוקליפטית. למרות שזה היה רגע קטן יותר, זו הייתה סצנה בעלת השפעה רבה.
https://www.youtube.com/watch?v=O7a1GVlC9SM
3: Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - Struck by Lightning
יש הרבה רגעים גדולים בנשימה של פרא, אז הבחירה באחד לרשימה הייתה קצת מסובכת. הרגע שבחרנו מבוסס על הצעדים של המשחק לקראת ריאליזם ומגוחך. הפיזיקה בכותרת האחרונה היא משהו שאפשר לשבת עליו ביראת כבוד, אבל פרט אחד אכן השאיר אותנו עצורים בנשימה ועוד מהסיבה המגוחכת. כן, זה נכון, זה הרגע שבו היא מתחילה להסתער, ולינק נפגע מברק רק בגלל שיש לו שריון מתכת וכלי נשק. בהתחלה, זה יכול להיות פרט מתסכל אם אתה לא בטוח מה בדיוק קורה, אבל ברגע שמתגלה, זה באמת פרט מספק, וזה מאלץ שחקנים לחשוב מחוץ לקופסה, במיוחד אם אין להם לא מתכת כלי נשק במלאי שלהם.
4: מדליית כבוד: Frontline (2002) - D-Day Landing
מאז הרצף האכזרי והבלתי נשכח של D-Day במציל את טוראי ריאן, משחקי וידאו שיכפלו את הסצנה בדרכים שונות, אבל אף זיכיון לא כבש את להט הקרב טוב יותר מאשרמדליית כבוד: חזית. למרות שקיבלנו עיבודים מפורטים יותר בכותרים חדשים יותר כמוCall of Duty: מלחמת העולם השנייה, התואר הישן יותר הזה ראוי למקום ברשימה בגלל הקרקע שהוא פרץ בה בתקופתו. לא הרבה גיימרים לפני המשחק הזה היו קרבות כל כך אינטנסיביים או אייקוניים.קַו הַחֲזִיתעומד כאחד מהכותרים הגדולים במלחמת העולם השנייה בהיסטוריה של המשחקים ונותן הערכה גבוהה בקרב חובבי.
5: Fatal Frame 2 (2003) – Camera Obscura
יש הרבה מה לומר על משחק שיצא בתחילת שנות ה-2000 ונשאר תוספת מפחידה לז'אנר האימה. המסגרת קטלניתהסדרה לקחה את מה שהיה כל כך פופולרי בז'אנר ההישרדות-אימה והעיפה אותו על הראש, ואילצה את השחקנים להתמודד עם הסיוטים הגרועים ביותר שלהם. מכונאי המשחקים העיקרי הוא השימוש בקמרה אובסקורה, מצלמה בעלת יכולת רוחנית לגרש רוחות רפאים. המלכוד? המשחק עובר מנקודת מבט בטוחה של גוף שלישי לגוף ראשון בעת שימוש במצלמה, ולפעמים, אתה צריך להשתמש בו כדי להתקדם. סוג זה של משחק יצר פחדי קפיצה אורגניים שלא תמיד נכתבו בתסריט, מה שמאפשר לכל משחק להיות שונה מקודמו.
6: ספיידרמן 2 (2004) - משלוח פיצות
הרבה קרה בדמותו של ספיידרמן מאז 2004, אבל עיבוד המשחק של הסרט של סם ריימי בולט עם כמה רגעים נהדרים בתולדות המשחקים. המובן מאליו הוא החופש לשוטט בניו יורק וליהנות מהאתרים, מהמשימות הצדדיות ופריטי האספנות. עם זאת, כדי להיות ספציפי יותר, אנחנו מדברים על משימות הצד למשלוח פיצה. אם לא שיחקתם במשחק אבל צפיתם בסרט, תזכרו שפיטר פארקר שלח פיצות כעבודה יומית כדי להסתדר. עיבוד המשחק לקח את עלילת המשנה הקטנה הזו והפך אותה לפעילות מהנה ומשעשעת.
7: פוקימון אדום וכחול (1998) - בחירת המתנע שלך
לאלו שגדלו בסוף שנות ה-90 והזדמנו לשחק במשחקי הפוקימון ב-Gameboy Color מצאו שמחה צרופה בכך שהיה להם החופש לבחור את הפוקימון המתחיל שלהם - Bulbasaur, Squirtle, או Charmander. רגעים כאלה הם שהובילו מעריצים רבים של התוכנית והמשחקים להישאר מעריצים ותיקים. ההשפעה אפילו נמשכה במשחק הנייד האחרון,פוקימון: לך, שם זה מתחיל את השחקנים עם בחירה עם איזה פוקימון הם יתחילו.
8: Call of Duty: Modern Warfare (2007) - המשימה הראשונה
כולם יודעים את זהCall of Dutyהוא שם מוכר בעולם המשחקים וממשיך להתקדם לגדולה עם כל שחרור משחק, אבל למעריצים רבים של הזיכיון, היה משחק אחד שבאמת התחיל את הכל. בְּמָקוֹר,Call of Dutyהלחם והחמאה של משחקי WW2, אבל עם יציאתם ב-2007 שללוחמה מודרנית, הם שינו את הזיכיון שלהם לתמיד, והשליכו אותו למצעד המוביל של המיינסטרים. יש הרבה רגעים נהדרים בכותר הזה, כולל במשחק מרובה משתתפים מקוון, אבל המשימה הראשונה בקמפיין הסיפור יורדת כאחת הרמות פורצות הדרך בתולדות היריות בגוף ראשון. מתרחש על ספינה גדולה, הגיבור וחוליית הקומנדו שזה עתה נמצאה שלו מתגנבים לסיפון ומוציאים את הרעים אחד אחד, אבל לא הרבה זמן לתוך המשימה, דברים משתבשים, והספינה מתחילה להתפוצץ ולטבע. הוויזואליה של המשימה מדהימה, ומציגה את המראה והמנוע החדשים של הזיכיון.
9: Dead Space (2008) - ביתור
לוקח השראה מסרטי אימה מדע בדיוני כמו של ג'ון קרפנטרהדברושל רידלי סקוטזָר,החוויה שהייתה נהייתה בהפחידת קפיצותשטח מתלקח את כל מה שידענו על אימה הישרדותית ויצר את אחד הסיפורים הזכורים והאהובים ביותר על המעריצים בהיסטוריה האחרונה. מתרחש על ספינת כרייה בחוץ בשקט של החלל, שחקנים משתלטים על אייזק קלארק, מהנדס במשימה עם צוות לענות לאות מצוקה. כמובן, ברגע שהם מגיעים, כל הגיהנום משתחרר כאשר יצורים מעוותים מתחילים לטבוח בצוות. יצחק, לא בהיותו חייל, צריך להסתדר בעצמו עם כלי הנדסי שנקרא חותך פלזמה. אבל המרכיב הכי משמעותי במשחק הזה הוא לא בהכרח האימה, אלא איך השחקנים יכולים להפיל את היצורים השפלים האלה. לירות בהם בחזה אף פעם לא עשה את העבודה, אלא לירות מהאיברים שלהם בזה אחר זה כדי להשבית אותם ובתקווה להרוג אותם לתמיד. זה היה אלמנט אימה הישרדותי שאיפשר אסטרטגיה במצבים קשים.
10: The Last of Us (2013) - הסוף הזה
יש מעט משחקים שיש להם את ההשפעה הרגשיתהאחרון מאיתנוהיה על התרבות, ולמרות שהוא כמעט בן שש שנים, עדיין מדברים על התואר כחביב המעריצים בז'אנר אימה ההישרדות. אחד הדברים שמבליטים אותו בז'אנר שלו הוא הסיפור האנושי שהוא מספר, התעמקות בנפשו של אב אבל שאיבד את בתו במהלך אירוע אפוקליפטי דמוי זומבי וילדה צעירה שנולדה לאחר הנפילה של האנושות עם חסינות מוזרה למחלה הפטרייתית שמדביקה את העולם. למערכת היחסים בין שתי הדמויות יש עליות ומורדות ולוקחת את השחקנים דרך רגשות כמו רכבת הרים, אבל זה הסוף שהיה כל כך פורץ דרך. לא להיכנס לפרטים כדי לא לקלקל שום דבר למי שעדיין רוצה לשחק את המשחק בפעם הראשונה, אבל הקשת ההתייחסותית של הדמויות מגיעה לסוף דרמטי ובלתי צפוי שהוא גם מספק וגם הרסני. ברור עםהאחרון מאיתנו: חלק 2בפיתוח, קשת היחסים הזו לא הסתיימה לגמרי, אבל היא השתנתה באופן דרסטי.