אז, פשטת על כל קבר, התעלמת בכל מלכודת, והבטת אל תהום העבר המפוקסל של לארה קרופט בטומב ריידר משוחזר. אבל מה הלאה עבור ההרפתקן האהוב עלינו עם אקדח כפול?
כל הכבוד לאספיר על שלקחה את לארה למסע מהפך מודרני עם ה-OGטומב ריידררימאסטרים של טרילוגיה. זכינו לחיות מחדש את הריגוש של התחמקות מזאבים מצולעים וניווט במלכודות מפוקסלות עם שכבת צבע טרייה. אבל כמו כל הרפתקה טובה, היו פיתולים לאורך הדרך. אולם בסופו של דבר קבלת הפנים הייתה חיובית ומוצלחת בסך הכל. כך, יהיה אספיר, הקוסמים מאחורי האחרוןTomb Raider 1-3 מחודש, שימו לב לקריאת המעריצים ותקומו לתחייהטומב ריידר4, 5 ו-6 מבית הקברות הדיגיטלי?
האם נראה רימאסטר של Tomb Raider 4, 5 ושל מלאך החושך הידוע לשמצה?

ובכן, נראהחבר המושבעים עדיין בחוץ כדי לקבוע אםטומב ריידר4, 5 ו-6 יהיו על סיפון הרכבת Remastered. בזמן שהרכבת הנוסטלגיה מתקדמת במלוא הקיטור, ייתכן שאספיר בוחן היטב את הצעד הבא שלהם.
בראיון, מנהל המוצר כריס בשאר הטיל בושה את כישורי ההתחמקות של לארה כאשר נמנע משאלת רימאסטרים עתידיים. "ההתמקדות שלנו היא בהשקה נהדרת עבורTomb Raider I-III מחודש" הוא אמר.
מסתבר שלא כל הרפתקאות פשיטת הקברים נוצרות שוות מבחינת מכירות. בעוד שטרילוגיית OG נמכרה כמו החפצים האהובים על לארה במכירה פומבית, התשלומים המאוחרים לא ממש הגיעו לאותו סימן. טומב ריידר4 ו-5 אפילו לא התקרבו למכירות של הטרילוגיה המקורית. בעוד 1-3 עפו מהמדפים, וצברו עצום של 20 מיליון עותקים שנמכרו, 4-5 הצליחו רק 6.5 מיליון, כאשר 4 עשו את רוב המשימות הכבדות.

בנוסף, יש את הנושא שלטומב ריידר 6, או מלאך החושך, בן הדוד המגושם במפגש המשפחתי. בעוד כמה מעריצים מושבעים נאחזים בפוטנציאל שלו כמו לארה נאחזת בקרס האחיזה שלה, נראה שאספיר עשוי לתת לאחד הזה מקום רחב. וכמגן AoD, אני לא מאשים אותם.
עם מחזור פיתוח שנמתח על ידי קונפליקטים פנימיים ושאיפות גרנדיוזיות, מלאך החושך יצא מהשער עם רשימת כביסה של נושאים. קבלת הפנים השלילית פגעה בזיכיון כמו כדור הרס, מה שהוביל למכירות עגומות שלא עמדו בציפיות. הנשורת הייתה מהירה וחמורה, עםCore Design מרגיש את העומס הפיננסי וסוגר את שעריו. אם הייתי אספיר, לא הייתי נוגע ב-AoD. אפילו לא עם מקל ארוך מאוד. זה פשוט עצוב שלעולם לא נזכה לראותהתלבושת האייקונית ביותר של לארה עברה מחדש.
בעוד העתיד שלטומב ריידררימאסטרים תלויים על כף המאזניים, בואו לא נשכח את המסע שאליו יצאנו. אחרי הכל, עברנו ממצולעים חסיניים לסביבות תלת מימד ממומשות במלואן. ההרפתקאות של לארה התפתחו לצד טכנולוגיית המשחקים, ואם זה מספיק לאספיר, אולי זה אמור להספיק לנו.