האגדה הבאה של זלדה צריכה להתרחש מחוץ ל-Hyrule

הערך הבא בסדרת The Legend of Zelda חייב לצאת מחוץ ל-Hyrule אם הוא מקווה להתעלות על Tears of the Kingdom. הסיבה לכך היא שהסדרה זקוקה לשינוי תפאורה, בדומה למה שעשו ערכים קודמים.

בעוד Hyrule היההגדרה ברוב משחקי Legend of Zelda, היו כמה מיקומים אחרים שהוצגו. אלה כוללים את אדמות טרמינה במסכה של מיורה, הולודרום באורקל העונות, לברינה באורקל העידנים, והיטופיה בגיבורי תלת-כוחות. יש גם את האי Koholint מהתעוררות של לינק, אם כי זה קיים רק במוחו של לינק.

קָשׁוּר:The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - קנבס ריק להרפתקה ייחודית

ההיקף המדהים של Hyrule הוצג פעמיים ב-BOTW & TOTK

צילום מסך על ידי Gamepur

Breath of the Wild היה הערך הראשון בעולם הפתוח בסדרת The Legend of Zelda, וזה הוגן לומר שיש לו את אחת ההגדרות הכי מדהימות בכל משחק וידאו שנוצר אי פעם. ה-Hyrule הזה הוא כל כך גדול בקנה מידה ומלא בסודות ששחקנים יכולים לבלות שם מאות שעות ולעולם לא לחשוף את כל המסתורין שלו. זה סוג החוויה שהלוואי שאוקרינה של הזמן נתנה לי בילדותי, למרות שהגבלות החומרה הפכו את זה לבלתי אפשרי.

ואז הגיעו "דמעות הממלכה", ששיפרו את ה-Hyrule, והציגו את איי השמים הצפים ואת המערות האפלות של המעמקים. המשחק הזה גם מאפשר לך ליצור כלי רכב, ומאפשר לשחקנים לחקור את העולם הגדול הזה בקצב שלהם, בין אם זה עם מכונית, אופנוע או אפילו מטוס. הקנה מידה הגדול הוא הסיבה לכך ש-Tears of the Kingdom הוא מועמד חזק לפרס משחק השנה לשנת 2023 בחנויות רבות.

יש גם את Age of Calamity שצריך לקחת בחשבון, ולמרות שלמשחק הזה לא היה עולם פתוח נרחב, הוא הראה את Hyrule במלחמה באופן שמעולם לא הוצג לפני כן, אפילו בקודמו. למשחק Musuo הזה היה טייק אפי משלו על Hyrule, שונה ממה שהשיגו Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom, אך מהמם לא פחות.

המשחק הבא של זלדה צריך להתרחק מה-Hyrule לזמן מה

תמונה דרך נינטנדו

הכיוון העתידי של סדרת The Legend of Zelda אינו ברור, אם כי המפתחים הביעו רצון ליצור כותרים נוספים בעולם הפתוח. כדי שזה יעבוד, הסדרה חייבת להתרחק מה-Hyrule לזמן מה ולנסות משהו חדש.

ראשית, ה-Hyrule המוצג ב-Breath of the Wild and Tears of the Kingdom הולך להיות קשה להפליא. אפילו בליטה באיכות חזותית מקונסולת נינטנדו הבאה לא תספיק, מכיוון שהמעריצים ישוו אותה בלי סוף לקנה המידה והעומק של ה-Hyrule שנראה במשחקים האחרונים.

תפאורה חדשה יכולה להיות אידיאלית אם הערך הבא בסדרת The Legend of Zelda רוצה להתבלט. ארץ חדשה עם אסתטיקה ונבלים משלה תעזור לכותרים עתידיים למצוא את זהותם ולמנוע השוואתם לקודמיהם.

באיזה סוג הגדרה כדאי להשתמש באגדה הבאה של זלדה?

תמונה דרך נינטנדו

השאלה היחידה שנותרה היא, איזו צורה תלבש האדמה החדשה הזו? המסכה של Majora הוכיחה שעולם אפל ורוגע יותר יכול להיות פופולרי להפליא בקרב המעריצים, והאסתטיקה הזו תעזור להבדיל אותו מה-Hyrule. בעוד של Breath of the Wild and Tears of the Kingdom's Hyrule הייתה אווירה נואשת, זה היה גם מקום יפהפה ונופי. ארץ אפלה יותר עם יותר מבנים, כמו טרמינה, יכולה להיות האבולוציה הטבעית למשחק הבא.

סדרת האגדה של זלדה יכולה גם לנסות משהו חדש, כמו סטימפאנק או אסתטיקה ויקטוריאנית. אמנם לא סביר שנינטנדו תיצור מחדש את Yharnam למשחק הבא שלה, אבל היא עשויה להראות מדינה מתקדמת יותר, עם מאפיינים מוכרים של Legend of Zelda בטעם חדש.

האגדה הבאה של זלדה יכולה אפילו להיות משהו קצת יותר עתידני, כאשר לינק נעקר בארץ הייטק יותר. ידוע כי גרסאות שונות של Link נודדות בזמן, כך שזה יכול לספק את הקונספט למשחק מבלי שהמפתחים יציבו נקודה קונקרטית על ציר הזמן. בעולם הזה, יכולנו לראות את הגרסה המודרנית של הנסיכה זלדה וגנונדורף מפלצתי עוד יותר, שעדיין לא הצליח במטרה שלו.

משחק חדש של Legend of Zelda יכול גם ללכת על משהו בהשראת תרבות אחרת. זה מזעזע שלא ראינו משחק Legend of Zelda עתיק בהשראת יפן, כך שגרסת סמוראי של Link עם חזותיים שמזכירים את Okami יכולה להפוך למשחק מדהים.

קָשׁוּר:Tears of the Kingdom Player בונה Star Wars TIE Fighter באמצעות Ultrahand

בהחלט ייתכן שהמשחק הבא של Legend of Zelda ימשיך את המגמה של שני המשחקים הקודמים ויחזור ל-Hyrule. כפי שהוכיחו המכירות הנמוכות (אך עדיין המרשימות) של Tears of the Kingdom, יש תשואה הולכת ופוחתת לחזור לבאר לעתים קרובות מדי, ואם הסדרה רוצה להמשיך להדהים את המעריצים, אז כדאי לשנות את הנוף.